Даже Если и так, то надо создать картотеку монстров(иначе действительно чистое самоубийство).
Можно добавить интерфейс аля Disciples и боёвка будет гуд.
Даже Если и так, то надо создать картотеку монстров(иначе действительно чистое самоубийство).
Можно добавить интерфейс аля Disciples и боёвка будет гуд.
--- Yellow House Studio ---
Если бы ещё знала, как бы это сделать на событиях, я ведь в скриптах не разбираюсь...Даже Если и так, то надо создать картотеку монстров(иначе действительно чистое самоубийство).
Можно добавить интерфейс аля Disciples и боёвка будет гуд.
Рольф, спасибо.
Первое: при нажатии num0 при выборе кого атаковать навыком, отсчет начинается опять с первого персонажа(хотя мож так оно и должно быть)
Второе: если вдруг при нападени на врага, враг в свою очередь нападает на атакующего, то они при столкновении стоят и ничего не делают
а так боевка оч даже ничего
При добавлении в эту боевику чуть динамики, получиться что-то вроде Crono Triger...
Вообще она легко расширяемая(смысле на предмет разных наборов монстров) .
С позволения автора я подкручу боевку немножко.
(как только с долгами разберусь)
Пожалуйста. Собственно, для этого я её и создала - чтобы можно было легко реализовать её по собственному вкусу.С позволения автора я подкручу боевку немножко.
(как только с долгами разберусь)
Для новичка уровень ивентинга просто шикарен. Классно бы было сделать, чтобы о количестве жизней сообщалось не текстом, а показывалось бы на шкале (сделать с помощью команды show picture).
У меня, кстати, боёвка глюканула. Сообщения стали опаздывать. То есть сначала герой ходит, потом высвечивается событие, что сейчас его очередь ходить. Бьёт монстр-- и высвечивается, сколько он (герой) снял у него за удар хитов. Когда все враги полегли, бой не пожелал закончиваться, пришлось раздать героям команды атаковать пустые места (чего они, естесснно, делать не пожелали). Только после этого вылезло окошко с перечнем наград. Однако, даже выйдя из битвы, программа продолжила выдаватьс ообщения: "Сейчас ход монстра #5!", "Сейчас ход монстра #6!", "Сейчас ход монстра #7!" и так добралась до 12, после чего я вырубила мукер.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Хм, странно. Надо пересмотреть код, может, там где-то есть ошибка.У меня, кстати, боёвка глюканула. Сообщения стали опаздывать. То есть сначала герой ходит, потом высвечивается событие, что сейчас его очередь ходить. Бьёт монстр-- и высвечивается, сколько он (герой) снял у него за удар хитов. Когда все враги полегли, бой не пожелал закончиваться, пришлось раздать героям команды атаковать пустые места (чего они, естесснно, делать не пожелали). Только после этого вылезло окошко с перечнем наград. Однако, даже выйдя из битвы, программа продолжила выдаватьс ообщения: "Сейчас ход монстра #5!", "Сейчас ход монстра #6!", "Сейчас ход монстра #7!" и так добралась до 12, после чего я вырубила мукер.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки