Цитата:
Денег не хватает.
Если ты лут продаёшь, то должно хватать. Просто ты дорогой шмот покупаешь, когда хватило бы более дешёвого.
Цитата:
До этого он меня убивал три раза
При этом для битвы с ним нужен уровень эдак шестой и бронзовый шмот. И там даже магия никакая не нужна, хватает того, что есть. Просто защиту нужно юзать, которая здесь не для красоты, ведь она не только, собственно, защиту повышает, но и HP и MP восстанавливает. Ну и суперудар использовать. В игре со многими боями так. Вроде сложно, но на самом деле секрет успеха очень прост.
Цитата:
Кроме него, меня уже дважды забил циклоп в ядовитом лесу и я не уверен, что моих сил хватит и сейчас. Он бьет на всех.
Это вообще супербосс. Почти в каждом данжене есть такой.
Цитата:
Очень плохо, кстати, что в магазине не поймешь что делает магия.
Это да, тут мне даже сказать нечего. Та же беда, что и в прошлой игре.
Цитата:
А стоять, от записи вскрывать - не честно.
Честно. Я возможность сохраняться в любой момент и ввёл для того, чтобы проще играть было, а то на прошлую игру как раз из-за сложности и жаловались.
Цитата:
Потому что ты знаешь как и чем бить, а игрок не знает.
Среда обитания и внешний вид врагов - лучшая подсказка. В лесу, например, огонь рулит. В коллекторах же молния. Также смотри на то, чем атакует враг и используй против него магию стихий, противоположную той, что применяет он. Такое лишь иногда не прокатывает, как в случае с летающими врагами, атакующими ветром, которых атаковать землёй не стоит.
Цитата:
Если судить по росту МР, то маг - лучница. Парень - не рыба не мясо...
У каждого есть своя предрасположенность к типу ведения боя, но можно из любого героя сделать то, что тебе по нраву. Иди против системы! Устрой революцию!
Цитата:
За счет того, что у бабы нет двуручного варианта
У неё зато, в отличии от остальных, у оружия гораздо более высокий шанс нанести критический удар.
Цитата:
Чем меньше информации, тем сложнее что-то выбрать дельное и сползаешь на привычное набивание денег, чтобы купить все сразу и ни о чем не думать...
Да, это плохо. Но об этом мне стоило подумать ещё когда я только делал игру. А сейчас она уже завершена и я работаю над другим проектом, где подобных ошибок постараюсь не допустить.
Цитата:
По сюжету. Что-то мне кажется, дело идет к полному краху для людей... Враги при личных встречах попросту издеваются над моим отрядом, три города уже потеряно, надежд никаких... Более чем уверен: стоит еще раз куда-то отлучиться и базовому городу придет конец. Это побуждает прокачать отряд еще сильнее...
Хех, как бы это странно ни звучало, но когда я придумывал сюжет, да и во время процесса создания игры, частенько вдохновлялся довольно мрачной музыкой, что несомненно повлияло на результат. Такой, например: http://www.youtube.com/watch?v=mOnn6qqR9y4 У меня даже по сценкам и картам в игре можно догадаться, что я слушал.