Цитата:
Линейная, игроку постоянно говорят куда идти и как. И если не отправляться исследовать мир, то проблем с поиском пути нет.
К слову, в моей игре вообще нет запутанных или длинных локаций. По мерках JRPG локации в моей игре- это мелочь. И если первый недозамок кажется запутанным а равнины из четырёх локаций - большими, то зачем тогда вообще браться за прохождение RPG с тамошними исследованиями мира и данженами?
Я пропустил задание куда идти. А т.к. дневника не было, пошел исследовать мир. Зачем браться? Интересно было.