Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 29

Тема: Как Ванек Малолесьев за мечом-кладенцом ходил

  1. #11
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Окна по пояс героям (как например, окно в моей квартире по пояс мне), не стоит забывать, что это ХФ пак, и герои там ростом в 2.5 тайла.
    Вряд ли буду их сдвигать.

    Процесс тем временем идет, после отвлечения на графику и механику (и в связи с наступающим выздоровлением), прописываю события второго дня.
    В связи с этим написал свежий пост с новой и неописанной старой информацией об игре.
    http://vaneksmallwood.blogspot.ru/2014/07/2.html
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  2. #12
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    После долгого накидывания событий на новые карты, все надоело, поэтому сижу и прохожу игру, докуда готово, исправляя ошибки.
    По пути приладил неплохой скриптик multifog, позволяющий накладывать несколько туманов (те, что были в ХП, но исчезли после) на карту, переведя его из vx на асю, и результат в саму в игру.
    Пофиксил скрипт "звездочки" для одного неприятного случая - стало проще работать с высокими чарами. Изменения в топик выложу, конечно, когда затестирую получше.

    Возможно, таки выпущу нечто вроде альфы (полную версию, но с одной сложностью - потому событий и сюжета будет чуть меньше, чем всего запланировано), чтобы собрать какие-нибудь замечания, приладив их в конечную версию.

    Ну и по традиции пара скринов:
    Спойлер скрины:

    Дом колдуньи, адская смесь тайлов ХФ и Dink. Игра, напомню, сказка, потому и персонажи такие.


    А это момент из битвы. Иван метает молот в волка. Если будет не лень - то попробую раскопать, как настроить снаряды в этой симфонии, а пока просто анимашки.
    Фоны для битв пока взяты из пака ХФшного, но, скорей, я нарисую отдельные карты, соответствующие зонам, и сниму с них скрины.

    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  3. #13
    Познающий Аватар для Klon
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2008
    Сообщений
    526
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот это Адрия! Вот это ведьма!

    Заходи на чаёк

  4. #14
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Первый скрин - просто каменеешь, глядя на подобную реалистичность. Тресни меня по затылку!
    Второй - кажется, оружие полетит прямо в волка и он заскулит поджав лапу!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #15
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хорошо, что нашелся добрый Киан и потыкал носом в отвратительно сделанные интерьеры, а также помог мне их переделать более корректно; теперь помещения стали более аккуратными и адекватными.
    Заодно я, подсмотрев тему с передней стеной в Ashworth, сделал тут так же:

    Спойлер скрины:


    Знакомый уже домик колдуньи


    А это дом еще одной ведьмы, склонной ко всякому темному волшебству.


    Доделал еще одну большую карту (живность, битвы, события, квесты), осталось таких еще две, так что уже видно финишную ленту, можно сказать.
    Приделал скрипт для 8фреймового движения, и постепенно заменяю чары монстров и неписей на полные (а они в паках ХФ есть), потом дело дойдет и до Ваньки. Так гораздо плавней и красивше.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  6. #16
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В итоге, решил сделать сразу полную версию, и выйдет она буквально на днях.
    А пока набросал немного путевых заметок, файлик с которыми также появится в папке с игрой.

    Спойлер заметки:

    1) О базовых параметрах
    - Герой в игре один
    - В игре есть следующие параметры героя: ХП, МП, Сила, Защита, Магия, Удача
    - ХП - количество жизней, МП - количество маны
    - С получением уровня кол-во ХП увеличивается на 5, МП - на 3
    - Сила влияет на силу атаки оружием
    - Магия влияет на силу заклинаний
    - Защита влияет как на физический, так и на магический урон (то есть, общая)
    - Удача влияет на шанс выпадения крита, именно УДЧ*10% шанса ударить критом
    - Критический урон равен удвоенному обычному

    2) О дополнительных параметрах и типах урона
    - Физический урон (оружием) делится на дробящий, колющий и рубящий
    - Магический урон делится на огненный, водный и природный
    - Враги могут быть слабы против одного типа урона, и, наоборот, защищены против другого
    - На физический урон влияет показатель силы, на магический - магии
    - После каждого уровня игроку предлагают выбрать, какой параметр поднять (сила, магия, защита), и, иногда -
    поднять мастерство оружия или магии (это, по сути, +% урона видом оружия или магии)
    - Очередность атаки зависит в основном от скорости скилла или атаки оружием, и немного от удачи
    - Всю статистику, в том числе и мастерство, можно посмотреть на экране статуса
    - Магия добывается квестами либо (под конец) покупается, всего по 2-3 скилла в каждом виде урона

    3) Об экипировке
    - Герою для ношения доступно оружие, броня и 3 аксессуара одновременно
    - Оружие делится на:
    -- Дубины (дробящее), бьет медленно, скиллы - сильные удары на одного врага
    -- Мечи (рубящее), бьет быстро, скиллы - быстрый удар и удар по всем
    -- Луки (колющее), бьет со средней скоростью, скиллы - на одного врага
    -- Метательные молоты (дробящее), бьет медленно, скиллы - по нескольким и пробивающий удар
    - Скиллы физ атак доступны в зависимости от вида надетого оружия, всего по два скилла для каждого
    - Броня обычно дает просто +защиты, но есть секретная с защитой от стихий
    - Аксессуаров мало, все разного сорта, находятся по заданиям или случайно
    - Наверное, важный аксессуар - ботинки, которые позволяют герою бегать, зажав шифт

    4) О ролевой и исследовательской части
    - Игра, по крайней мере на тяжелой сложности, ориентирована на исследование и битвы
    - На легкой же, потенциально, можно обойтись вообще без драк и пропустить уйму квестов
    - Игра содержит в себе два игровых дня, в процессе которых на картах могут появляться и исчезать
    враги и события, а местные жители давать новые задания или просто болтать о чем-то новом
    - Неписи говорливы, так что иногда можно выцепить задание или что-нибудь хорошее, поболтав
    с ними второй или третий раз
    - Довольно важный момент - экономика, то бишь деньги, на которые можно и нужно покупать как
    лечилки и усилялки, так и оружие с доспехами, не пренебрегайте балансом и экономьте
    - Монстры не восстанавливаются, но иногда на старых картах объявляются новые
    - После некоторых монстров на карте остаются лечилки; их можно оставить на потом, при перезаходе
    на карту они не исчезнут
    - Максимальный уровень 9-10
    - Время игры от 30 минут до 3 часов, в зависимости от степени исследования
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  7. #17
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошу любить и жаловать, Как Ванек Малолесьев за мечом-кладенцом ходил!

    В связи со скорым отъездом, хочется успеть получить от смелых и любопытных фидбеки про жучар и прочих насекомых, чтобы (если вдруг) выправить вопиющее.

    Игра не из самых легких, особенно на сложном уровне, но заметки (см. выше) помогут разобраться во всём.
    Игра довольно примитивная по механике и прочему (см. первый пост), но за руку не водит, потому лучше в неё немного "погрузиться", не пробегая быстро и поверхностно; да что я говорю - смотрите сами.

    Версию можно скачать тут, также обновлен первый пост.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  8. #18
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так как времени на крупное нет, чтобы собраться и засесть, а что-то делать хочется, то я решил доработать Ваньку, сделав его более играбельным и уменьшив количество разных косяков.
    И неважно, что никто не играет, просто мне, почему-то, полюбился этот проект (как когда-то оригинал)

    Итак, список изменений и нововведений:
    1) Исправил невыполняющиеся квесты с Катей и Дедулей, которые исчезали на второй день. Нужно для того, чтобы не терялись квесты на базовую магию и на жучар.

    2) Поменял свет от кхаса на свет от Липтона, с фонарями и прочим. Это должно уменьшить тормоза от света, да и приятней с ним работать.

    3) Добавил порталы в деревню и обратно, для удобства передвижения:
    - Из леса на севере
    - Из болот
    - Из зоны около финальной пещеры
    также удешевил ботинки, чтобы было как в оригинале, но быстрей покупались, и можно было бегать.

    4) Добавил возможность брать с собой напарника-помощника, но этим напарником будет либо соседский мальчик, либо девочка. У них есть все те же параметры, что у Ваньки, но нет атакующих атак (соврал, при некоторых условиях Сашка может получить такую), и прокачиваются они автоматом. Зато они ходят в бою и могут использовать скиллы в помощь Ваньку. Также, изредка, встревают в местные диалоги.

    5) В связи с п.4, добавил возможность после первых сцен с колдуном, взять с собой Сашку или Лельку, а также менять их при желании (оставляя одного помогать мамке). Если в бою их побьют, они просто убегают на свое место. Найденные в поле лечилки, поверапы и мана распространяются на всех, кто в данный момент в пати.

    6) Добавил одно-два до. события, не квеста.

    7) Облегчу финальную битву (меньше дамага, больше брони)

    8) Дам возможность победить в конце без драки (тем самым сохранив возможность пройти игру вообще без драк и для сложного (см. п.9)


    9) Сделал полный сюжет, что для легкой, что для нормальной сложностей. Для нормальной сложности уменьшил количество выпадающих из врагов восстанавливающих штук, также убрал некоторые восстанавливалки с карты - особенно это касается полных сердец. Суть в том, чтобы тратились на бутылки и экономили деньги.


    Думаю, что в ближайшие пару недель, если работа не подпряжет жестоко, завершить и выпустить обновленную версию игры; и тогда можно будет думать о её развитии.

    Спойлер скрин напоследок:

    Иллюстрация про напарников... сейчас Ванька бегает с Сашкой, но думает взять ли Лельку с собой, оставив парня присматривать за свинками.

    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  9. #19
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это уже залито в "последняя версия тут"?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #20
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Думаю, что в ближайшие пару недель, если работа не подпряжет жестоко, завершить и выпустить обновленную версию игры
    По сути надо дотестить и доделать то, что курсивом. И еще разобраться с проходимостями, что заботливо выписал Липтон

    - ЗЫ, пришла ночью идея набросать небольшой монстрбук в доме охотника, не скриптом, а событием (используя Large Choice), чтобы герой мог немного узнать о слабостях и силах окрестного зверья.
    Последний раз редактировалось caveman; 19.06.2015 в 10:12.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Как Ванек Малолесьев за мечом-кладенцом ходил