Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 23

Тема: Квартет судьбы

  1. #1

    По умолчанию Квартет судьбы

    Название: "Квартет судьбы".
    Жанр: фэнтези, попаданцы.
    Движок: RPG maker MV.
    Платформа: Windows, Linux

    Описание: Мир содрогнулся и проигрывает в битве с силами хаоса. Остатки великой империи уже и не надеются на победу, лишь готовятся к смерти с оружием в руках. И в это время прибывают четвёрка героев. Они не знают ни о своём предназначении, ни о проблемах мира... По воле судьбы или бога они оставлены сами себе. Героям предстоит решить, стать надеждой этого мира или стать палачами... Всё зависит только от ваших решений.


    Достоинства: 4 концовки, которые подстраиваются под ваши действия; прохождение сюжетных ветвей даёт код для особых предметов, которые облегчают повторное прохождение; довольно простая боёвка, в которой достаточно легко разобраться; возможность прокачки до момента, когда враги не смогут ничего с вами сделать; сразу получение четырёх героев, которые готовы работать в команде от начала до конца; расширение группы до 8; глубокий лор для тех развилок, которые требуют поиска и правильных решений.


    Недостатки:
    В основе стандартный для RPG Maker MV набор графики, редактор и неподвижные иконки врагов; для получения исконной ветки сюжета требуется много действий; много взаимосвязанного лора; способностей не так много, что не позволяет подстраиваться под любого игрока; выбор спутниц изначально заложен и игрок не может влиять на это; необходимость частого сохранения или оценивать свои силы.


    Немного информации:
    1) Огромную благодарность выражаю https://vk.com/refuge_of_cursed и https://vk.com/hikari_arts за то, что нарисовали арты персонажей по игре. Вы можете найти у неё в группе. А так же у меня в альбоме https://vk.com/album45061647_283840689.
    2) Это моя первая игра. Разработка и проверка потребовала много времени, но какие-то моменты могли быть упущены. Прошу с пониманием отнестись, если случайно нестандартными методами вы сможете найти баг. Я буду признателен, если вы пришлёте скин и ваш комментарий об ошибке или ваши действия, что бы я смог исправить.
    3) Надеюсь, вы насладитесь подобной игрой и сможете найти очарование.
    4) В игре есть опции, где можно настроить, чтобы персонажи быстрее двигались по карте так же, как настроить звуки и кнопки для удобства.

    Ссылки на игру:

    Winows:
    https://www.dropbox.com/scl/fi/uhe3p...q2q94jeul&dl=0
    https://cloud.mail.ru/public/9huq/bKzbPntuz

    Linux:
    https://www.dropbox.com/scl/fi/qx0lq...mef1a4096&dl=0
    https://cloud.mail.ru/public/QBRL/jzkEvRxrb

    P.S.
    Коды и прохождение находятся в архиве игры
    Последний раз редактировалось TheTynarex; 22.10.2023 в 12:51. Причина: Обновление игры

  2. #2
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Можешь выложить проект на какой-нибудь еще файлообменник?
    Гугл драйв, дропбокс, медиафайр, мега, итд?
    Спасибо.

  3. #3

    По умолчанию

    При запуске игры выскакивает ошибка.



    Спойлер screenshot:


    Ошибку исправил, заменив ромбики в названии плагина словом "копия" (SVActorPosition - копия).

    *На месте автора я переименовал бы SVActorPosition - копия в SVActorPosition - copy, чтобы избегать подобных ошибок.
    Последний раз редактировалось Kerotan; 16.04.2022 в 11:27.



  4. #4

    По умолчанию

    Добрый день. Я собирался заняться, когда игра будет до конца доработана. Я добавил дропбокс.

  5. #5

    По умолчанию

    Добрый день. Спасибо за подсказку. Я обновил файл с игрой. Теперь эта проблема не должна возникнуть. Спасибо за помощь.

  6. #6
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,063
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Скриншоты есть?

  7. #7

    По умолчанию

    Доброго времени суток. Если честно, то я не думал, что кому-то будет интересны скриншоты, ведь я использовал стандартное оснащение игры за исключением изменения пары картинок (автор, конец игры, загрузка). Я добавил ссылки в конце поста.

  8. #8
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    377
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 45 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    О-о-очень скучно
    Бои скучные. Бой с 8 противниками очень затянут. В лесу нападают минотавры, а в пустыне орки?! Но орки нападают и в лесу... а слизни и летучие мыши вообще всюду.
    Маппинг скучный, и местами очень странный. Использовать только тайлы стен в помещениях (и не только) плохая идея, для этого в редакторе предусмотрены ещё тайлы потолка (над тайлами стены). Посмотри, хотя бы, как сделаны дома в шаблонных картах, или поиграй в другие проекты на мейкере.
    В текстах встречается много ошибок и опечаток, советую перепроверить его несколько раз.
    В игре говорят, что жители приветливы и ночью предложат ночлег, что где-то слева в приёмной можно найти принцессу, но ночлега так никто не предложил (я минут 15 бегала и приставала ко всем), принцессу тоже не нашла Вообще, пока не понятно, зачем в игре реализована смена дня и ночи. Чтобы закрыт магазины и убрать ключевых НПС на 15 минут? Чтобы игроку нечем было заняться и он выключил игру?
    Собрать 15 кусков мяса орков или 15 рогов минотавров... нет уж, извините. Встретить одного из них не просто, а сражаться сразу с 8-ю 15-20 минут это не для меня!
    P.S.
    Если в игре стандартные ресурсы, для чего используется шифрование?
    Последний раз редактировалось VarVarKa; 17.04.2022 в 12:14.

  9. #9

    По умолчанию

    Добрый день. Мне прислали ночью и утром скриншоты орфографических ошибок и опечаток. Они и те, которые я сам ещё заметил, уже исправлены. Так же я уже исправил баг с ночным заместителем.

    Задания для благо города необязательно выполнять сразу или сразу идти штурмовать лагеря монстров. Они были рассчитаны на чуть позднюю игру.

    Насчёт вида домов... Спойлер - это не просто так. Горожане живут под землёй в квартирах. Насчёт потолков, то мне не совсем нравится в таких играх.

    Мне присылают скриншоты опечаток или ошибок. Я стараюсь исправлять, когда находятся.

    Ночь нужна не просто так. В дальнейшем некоторые события будут происходить только ночью, некоторые - только днём.

    Задания на благо города необязательны. Они лишь нужны для улучшения взаимоотношения с городом и ради дополнительных наград.

    Кодирование я произвожу по просьбе друзей. Часть графического контента может дать спойлер к нескольким персонажам или одной сюжетной ветви...

    Принцесса стоит слева днём в приёмной. Об этом говорит обучающая фея и об этом говорят при первом посещении.

    Прошу прощения, если игра не понравилась. Я не собираюсь эту игру выставлять на продажу, так что стараюсь потихоньку исправлять мелкие детали и доделывать игру. Мне интересны как позитивные, так и негативные отзывы.

  10. #10
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграл.
    Соглашусь с VarVarKa.

    От себя добавлю, что стоит перед началом игры (т.н. "Интро" / "Вступление") показать что-то о героях до их "попадания": почему знакомы, где находились в нашем мире на момент "попадания", итд.
    Сценкой, картинками, хотя-бы текстом.
    ...и тут мне в голову приходит Интро из "Братков" (а-ля Диабло 1, которое мы заслужили).

    О скриншотах - у меня часто такое бывает, что скриншоты могут потенциально заспойлерить.
    Тогда лучше брать скриншоты со старта игры и с самого конца (игрок все равно может не понять контекста изображения, пока туда не дойдет).

    А мне понравилось, что диалоги партии довольно живые и похожи на диалоги людей, которые давно друг друга знают (вот во вступлении бы это раскрыть...).
    И что есть псевдослучайные события типа "вы шли, шли, шли и пирожок нашли", забавно и полезно. =)
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 17.04.2022 в 13:40.

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Квартет судьбы