Там у врагов можно проходимость сделать, по-крайней мере у птиц. Сражения происходят уже при касании, было бы лучше если при действии со стороны игрока.
Там у врагов можно проходимость сделать, по-крайней мере у птиц. Сражения происходят уже при касании, было бы лучше если при действии со стороны игрока.
Эээм, я уже говорил, что специально сделал, что можно ходить по вызвышенностям. Мне это даже Валера советовал в теме про маппинг.
Ну как бы тропинки на возвышенности не нужны, люди туда их не протопатали, так как им туда ходить нафиг не нужно. Тропинки находятся там, где люди ходят, логично же. Ассасин в роли гида? Ну он же не просто тупой убийца. Ашуранцы все такие, умные, сильные и обладают чрезвычайно завышенным сомомнением. Особенность нации же.
А они там временами есть, заходы на поднятия то. Не везде, но есть.
Итак, скоро выйдет вторая демка. Со дня на день. Да и игра в этом месяце, возможно тоже выйдет. Во второй демке будет исправлено много недостатков и глюков первой, и у игрока откроется доступ ко всем возможностям игры, многие из которых не были показаны в первой демке.
Есть у меня небольшая просьба к местным. Есть тут тот, кто может нормально перекрасить вот этот чарактер, чтобы он выглядел как чарактер ниже по цвету.
А по-моему это одно и тоже.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Нет. Нижний чар - красненький. А верхний - сиреневый.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки