Ну, мне напоминать надо - скачаю и забуду. А вообще - надо кучу скринов к деме выложить, изюминок наобещать - тогда народ потянется играть. Ленивыс.
Щас поиграю.
Ну, мне напоминать надо - скачаю и забуду. А вообще - надо кучу скринов к деме выложить, изюминок наобещать - тогда народ потянется играть. Ленивыс.
Щас поиграю.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Первое яркое впечатление - смерть от укуса.
После скорпиона. Остается мало НР. Пишут, что вроде бы еще отравлен. Ничем не лечится. Гамовер. Странно...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Антидот или лечащая трава лечат от яда.После скорпиона. Остается мало НР. Пишут, что вроде бы еще отравлен. Ничем не лечится. Гамовер. Странно...
Первые впечатления.
0) По поводу яда. Всем старался лечить - и магией, и травкой - и помер. Может, когда остается мало НР, там другие условия включаются? Надо будет повторить.
1) Игра сделана в классико-эпическом стиле. Есть большие пространства для свободного гуляния ( еще бы добавить слой между городами в начале - и можно говорить о вариантах "я заблудился", "а как пройти к храму?"... Локации сделаны добротно, многомонструозно и щедро на бонусы. Уже в начальных локациях бегают монстры, к которым лучше не подходить и с 10-м уровнем, зато и в магазинах - сразу выложено все - и за рубли, и за многие тыщи. Автор добр и во многие предметы спрятал приятные секреты, причем на улице они восстанавливаются ( жаль, что в одних и тех же местах! ). Об одном бы я сказал особо - гриб, который растет только во время дождя. И верно, если дождь - гриб есть. Такой фишки я раньше не знал - спасибо автору!
2) Все говорит, что в игре запрятана солидная алхимическая лаборатория - по тому с какой частотой попадаются ингридиенты к ней. Причем, если у Налии в игре это в основном растения, то тут все, что угодно. Но в начале все это ожесточенно продается, потому что, кто же не хочет вместо защиты 10 сделать себе сразу 60 или 90? Или всего за 2 тыщи с небольшим прикупить мечик +56? И что интересно - тут же есть на ком их и проверить. И если нарвешься на врага-мага, тебе все равно капец. Мне это понравилось! Так же понравилось хорошо проработанное оружие: меч, кинжал, копье, топор, молот, дубина, посох, лук - все они отличаются по типу улучшения/ухудшения характеристик друг от друга и просто приятно выбирать под героя. А есть еще щиты, кольца усиления характеристик, ну и конечно магия.
3) В это игру ( дему ) я уже играл. Причем давно, может год назад. Это к слову.
Система магии так же вольготна. Находишь кристалл и тебя спрашивают: "кому эту чудесную подлечку?" Демократично и опять же, без принуждения. Можно и не брать. Сила магии реально зависит от интеллекта и тут уж думай - а чего на тебе надето? Под магию или рубилово.
4) Ну, можно теперь и поспорить немного. Нет пересыпа. Это не напрягает, просто не обычно. А вот более серьезное: созданы все условия для перекачки героев. К этому подталкивает даже магазин, где лежит всё. Пробежав от деревни беженцев до города две локации я имею 4 голубые предмета на сумму 160 дз. Вошел-вышел - они восстановились. На монстров время лучше не тратить. За час можно экипироваться по максимому. Далее.
Прокачивать уровни - идем к нежити в шахту. Там на уровне есть озерко восстанавливающее НР/МР. Бесконечно. Еще и предметы с монстров набегают. Там же - аккуратная запись. Это уже добро, которое может употребиться во зло - испортить баланс игры. Хотя, кто его знает! Пробежал я несколько локаций до берега моря и меня там в пещере шутя размазал босс - осьминог. Значит, не в деньгах счастье?
5) Побывал я в Храме. Очень компактный и выверенный храм. Старательно сделанный. Напомнил чем-то Школу магии, чем он и является. Но дальше меня не пустили... а почему?
А потому что, заработав Письмо-рекомендацию к леди... ( извиняюсь ) - городскому начальству, никак не могу это письмо использовать. Леди не появляется, внутрь не пускают... Никто ни о чем не говорит. Застрял.
6) Музыка - РТП.
Не напрягает, поскольку специально такой сделана, но... я бы в двух подряд городах не повторял бы одну тему.
7) Диалоги.
Говорят герои в целом хорошо, но слишком "правильно". Особенно, когда что-то объясняют. Речь становится похожей на книжную. В этом нет ничего плохого, но добавить толику эмоций было бы нужно.
Повторение нашей старой болезни: неписи как следователю, выкладывают все, как на духу, первому встречному наемнику. А если это бандит? Пусть уж сразу расскажут и где деньги лежат... Правда, в хижины герои не заходят. Наверное подчеркивая свою порядочность.
8) Сюжет.
Сюжет пока держится на нескольких "хрящиках" ( от того скелета, что предлагается заранее придумывать ):
1. Сын не слушается отца и уходит в наемники.
2. Получает задание и идет с напарником в заброшенную шахту давить нежить.
3. В домике при шахте находит себе ( постоянного ? ) друга - полунежить.
У нового друга классная вампирская магия: отсос НР и тоже самое МР у всех врагов. Никто бы не отказался от такой магии.
4. Действие в зоне событий нескольких воинских формирований и намек на явное их противостояние в будущем.
В целом сюжет интересный и позволяет крутить героями как угодно.
9) Чего бы еще хотелось.
1. Хотя бы одну "случайную" сценку на город.
2. Тоже самое - головоломки. Пусть перед боссом будет что-то такое...
3. Хотел посоветовать по мере роста уровня героев изменять состав монстров на улице и передумал. Пусть как есть.
4. Множество монстров на улице не позволяет сделать хоть какую-то сценку прямо там же. Но... пусть какое-то место "открывается" как дополнительная локация в локации - и там что-то произойдет.
5. Архитектура и дизайн локаций грамотный. Но каких-то изысков не помешало бы... Например, у озера "встреч влюбленных", где все озером восхищаются... Мерцание какое-нибудь добавить для воды... поросшую водорослями статую...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Яд лечится, проверил. В реакторе тоже всё в порядке, лекарства яд убирают.0) По поводу яда. Всем старался лечить - и магией, и травкой - и помер. Может, когда остается мало НР, там другие условия включаются? Надо будет повторить.
Вообще, айтемы, выпадающие с монстров - это лут на продажу, дополнительный источник денег то есть. Но можно будет использовать их (айтемы) альтернативно, да.Все говорит, что в игре запрятана солидная алхимическая лаборатория - по тому с какой частотой попадаются ингридиенты к ней.
Правильный подбор экипировки и тактика, вот что важно. Во второй половине игры это особено заметно.Значит, не в деньгах счастье?
Нужно идти в Рельминстению, в оружейном магазине поговорить с солдатом синдиката, потом зайти в дом к мэру города, и после этого можно будет посетить леди Целес в штабе синдиката.А потому что, заработав Письмо-рекомендацию к леди... ( извиняюсь ) - городскому начальству, никак не могу это письмо использовать. Леди не появляется, внутрь не пускают... Никто ни о чем не говорит. Застрял.
Всё это будет в игре. Пока что ты слишком мало прошёл, это только начало ведь.1. Хотя бы одну "случайную" сценку на город.
2. Тоже самое - головоломки. Пусть перед боссом будет что-то такое...
Постараюсь сделать что-нибудь. За совет спасибо.5. Архитектура и дизайн локаций грамотный. Но каких-то изысков не помешало бы... Например, у озера "встреч влюбленных", где все озером восхищаются... Мерцание какое-нибудь добавить для воды... поросшую водорослями статую...
Ну, что ж... игра постепенно раскрывается... и раскрывается с лучших сторон!
Да. Мне она уже нравится, нравится как большая солидная и, не побоюсь этого слова, фирменная игра, в которую вложено много труда, расчета и таланта.
1. Очень нравится состав и баланс оружия, доспехов и аксессуаров. Баланс того, что есть в магазинах и постепенно находится.
2. Нравится изучение магии и даже то, что до некоторой степени это кот в мешке, да еще надо выбрать кому дать.
3. Очень понравилась сценка с двойным боем и смертью ассасина. Очень профессионально сделанный разговор.
4. Нравятся неожиданно очень сильные враги к югу, в горах и в подземельях. Как оказывается, это неплохая система от перекачки, потому что качание это уже часть процесса игры.
5. Нравится свобода, которая дается игроку и обилие халявных бонусов - завлекушек там, куда пока можно просочиться только без боев, за счет уварачивания, при том, что, как и положено, главные тайны надежно охраняются.
6. Общее впечатление от игры (пока ) радостное с некоторым удивлением от правильности решений и надеждой, что это только начало.
7. Появились головоломки связанные с переключателями. Конечно, никто ничего не подсказывает. С подсказками вообще - сурово, уличный указатель дорог есть, например, только на первой карте... но это, как ни странно, придает некоторый шарм...
8. Вообще, в игре присутствует некоторая недосказанность... как бы намек на то, что "не маленькие, сами понимать должны"... и это работает. Игрок не чувствует себя ведомым за ручку, а сам исследует мир. Ну и что, если сунулся куда не надо и убили? Никто ведь не просил тебя туда соваться.
9. Есть у меня пара вопросов к сюжету, но пока оставим это до потом. Завязка, во всяком случае, приятная и не надуманная. Радует, что нет хороших и плохих, хотя все считают себя хорошими - ну прямо как в жизни. Посмотрим, что дальше будет. Пока ощущение, что читаю приключенческий роман.
10. И последнее. При том, что все сделано на чистом РТП, этого не чувствуется. Грамотный дизайн - и вот уже локации совершенно естественны, как в горах, там и в подземельях и достаточно разнообразны в помещениях и на равнинах.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Вот тут немного огорчу. В игре будут довольно спорные места, которые могут далеко не каждому понравиться, ибо экспериментировал.6. Общее впечатление от игры (пока ) радостное с некоторым удивлением от правильности решений и надеждой, что это только начало.
Кстати, в сюжетных сценках и диалогах с неписями даются подсказки, просто не всегда очевидные и порой не заметные на первый взгляд.С подсказками вообще - сурово, уличный указатель дорог есть, например, только на первой карте... но это, как ни странно, придает некоторый шарм...
А вообще слишком перехвалил меня и мою игру конечно. Лопну от важности ведь! >__> Однако не буду отрицать того, что это приятно (похвала, а не лопнуть). Но критика тоже нужна, как и советы, да рекомендации всякие.
И да, Валера, до куда прошёл то уже?
Последний раз редактировалось Doctor Cid; 10.02.2011 в 18:25.
Я специально критику коплю для отдельного выступления. Чтоб посолидней набралось.
Сейчас я убил пирата и еще раз попробовал убить осьминога - наивный...
Впрочем, если хочешь, несколько замечаний:
1. В первом храме, наверху слева - дефект графики.
2. Ассасин, после своего убиения, преспокойно околачивается дома.
3. Музыка на пляже в одной локации играет что-то не пляжное, а ничего не происходит.
4. Пират - босс... Разговор очень хороший. И до и после боя... Но вот сам бой... Если уж выходит один против всех, то это реальный босс. На него не должны действовать заглушки магии, ступоры и прочие шуточки. В результате - он успел только один раз ткнуть своим ножиком, а все остальное время простоял как памятник самому себе.
Кстати, не проверил! Может на осьминого тоже заглушки действуют?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Поточнее. Где именно?1. В первом храме, наверху слева - дефект графики.
Дебаффы играют важную роль в битве, порой решающую. На боссов можно накладывать плохие статусы, но не всегда и порой наложить их достаточно трудно. На того же капитана пиратов можно наложить паралич, но с вероятностью лишь в 20%, а вот например заморозить данного босса вообще нельзя. У каждого босса свои сильные и слабые стороны, что существенно увеличивает кол-во тактик для их убиения.4. Пират - босс... Разговор очень хороший. И до и после боя... Но вот сам бой... Если уж выходит один против всех, то это реальный босс. На него не должны действовать заглушки магии, ступоры и прочие шуточки. В результате - он успел только один раз ткнуть своим ножиком, а все остальное время простоял как памятник самому себе.
Кстати, не проверил! Может на осьминого тоже заглушки действуют?
Кстати, а с другими боссами как? Проблемы были?
1. В храме дефект - еще на улице - часть крыши протыкает стену.
2. С ассасином хороший был бой. Динамичный, жестокий и разнообразный.
Еще я заметил, что наметилось жесткое разделение на магов и воинов. Что не очень хорошо. Об этом сужу по качествам доспехов. Можно драться топором гиганта со скоростью 1 - ничего особенного, но если у тебя доспех отнимает силу, это уже не для воина. Сейчас надел костяную кирасу - единственно, что где-то не туда, не туда... а дальше...
Дальше вырисовывается, что магия пересиливает силу. И у врагов магия сильнее и у героев. Тем более, что ряд врагов вообще невосприимчив к обычному оружию. Даже огнестрельному. И выходит, что магом быть выгоднее.
Посмотрю как дальше. Все равно от магии защиту надо сохранять.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки