Зендриум получился колрритным. Только бы вот побольше. И потемнее. С помощью screеn color tone или картинки.
Зендриум получился колрритным. Только бы вот побольше. И потемнее. С помощью screеn color tone или картинки.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Немного изменил Зендриум: http://www.imagepost.ru/images/j/oz/...rkfisibwml.png Добавил фонтан, часы возле дома лорда Доулгара и палатку гадалки. Как ещё можно улучшить город, не разрушая его структуры? Синим обвёл здания, которые можно изменить или снести в крайнем случае.Зендриум просто плотнее других набит домами, как бы "не повернешься". Но ведь города должны чем-то отличаться? А вход в коллектор внутри какого-нибудь дома, под бочкой с капустой лучше? Для сбоя эффекта уплотненности в Зендриуме можно было бы слева или сзади пустить, допустим, кладбище или парк. С ограждением. Без домов - одни дорожки и деревья. В коллектор же и так не пускают просто так. Дверь туда железную надо.
Потемнее я пытался сделать, но тогда в битвах с тамошними бандитами будет так темно, что не будет видно задника битвы.Зендриум получился колрритным. Только бы вот побольше. И потемнее. С помощью screеn color tone или картинки.
Левый дом в круге снести, туда перенести часы и вокруг сделать скверик, а вместо часов - дерево, симметричное с другим.
Другой вариант:
Дом снести, вместо него - фонтан + сквер, вместо часов - дерево, а часы - на (сделать) выдвинутое крыльцо над входом ратушу - типа подъезда такого массивного. Вот часы на него. Крыльцо можно с колоннами.
Последний раз редактировалось Валера; 03.05.2011 в 14:17.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Попытался сделать это. Получилось вот что: http://www.pictureshack.ru/images/27371.pngЛевый дом в круге снести, туда перенести часы и вокруг сделать скверик, а вместо часов - дерево, симметричное с другим.
Правая часть города теперь выглядить пустоватой.
Все в наших руках! Снеси справа дом в синем кружке и водрузи туда фонтан тот, что слева. Плюс скверик. Вот и будет шик модерн.
А на место фонтана - ведьмин ларек.
Последний раз редактировалось Валера; 03.05.2011 в 17:23.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Скверик сделал, но фонтанчик не стал туда перемещать, во время теста не очень понравилось как он там смотрится.Все в наших руках! Снеси справа дом в синем кружке и водрузи туда фонтан тот, что слева. Плюс скверик. Вот и будет шик модерн.
Спойлер Тыц:
Вообще говоря у тебя в городе отсутствуют типичные строения того времени: постоялый двор - с лошадиными стойлами, рынок с телегами и пр., храм какой-нибудь веры, больница, тюрьма, казарма стражей порядка... это на будущее.
Потом у тебя не видно материального расслоения жителей - все дома одинаковые... т.е. логично, чтобы за стенами элитного града был город для жителей победнее. Посад. Это тоже на будущее.
То есть от схематичности и усредненности тебе потихоньку надо продвигаться к индивидуализации. К большему реализму.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Итак, приступил к созданию той самой башни, о который давно уже говорил. Суть такова: есть башня в 20 этажей высотой. На каждом этаже башни (кроме двух) имеется по 4 комнаты. В одной - лестница на следующий этаж, в других сокровища, монстры или ловушки. В итоге, 72 комнаты, которые можно обследовать. Башню можно условно поделить на 2 части: первый десять этаже для героев 50-70 левелов, остальные для 70-99 левелов. Монстры в башне зверские, особенно во второй её половине. Но награда того стоит: множество уникальных артефактов и дзето ждут приключенцев. И наконец о самом вкусном, о боссах. Их два, один на десятом этаже, другой на вершине башни. Первый - это Вертендорс (один такой обитает в Доунавале).
Спойлер Тыц:
По поведению в бою похож на перекаченное стероидами порождение. Любит применять тёмную магию, сильные физические атаки и скиллы, а также мгновенно убивать персонажей. И в дополнение - темнота на всех и дыхание тьмы как у финального босса.
Второй - Фаерникс. Невероятно сильное порождение, созданное основателями когда-то могущественной Рельминстенской цивилизации.
Спойлер Тыц:
Не буду описывать то, как атакует эта птичка. Скажу лишь одно: победить её под силу только очень упёртым игрокам с очень хорошо соображающей головой на плечах. Птичка не полагается на одну лишь силу или магию, 36 атак есть в её арсенале, например полный набор магических дыханий.
Дня через 2-3 башня уже должна будет быть готова. Ждите!
Я знал, что ты в душе садист... Кстати, я еще не пользовался увеличением НР/МР и пр... Рассчитываю, что это мне поможет.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Как же ты без этого-то супербоссов проходил?Кстати, я еще не пользовался увеличением НР/МР...
Ещё как поможет!Рассчитываю, что это мне поможет.
Да вы что, я пока ещё даже не начинал!Я знал, что ты в душе садист...
Спойлер Тыц:
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки