А это мысль...Цитата:
Решение - добавить в используемый тайлсет.
Вид для печати
А это мысль...Цитата:
Решение - добавить в используемый тайлсет.
Мой тебе совет: 1) Выбери один пустой тайл. Совсем пустой.Цитата:
Цитата:
почему-то я свободно прохожу под повозкой
Это я исправить не могу. Почему-то персонажи всегда ходят под такими большими чарактерами.
2) Сделай его непроходимым.
3) Очерти, третьим слоем, то место, на котором будет стоять повозка.
И всё будет пучком. Только не забудь, какой именно тайл сделал непроходимым.
Я не считаю себя гением изобразительного искусства, но немного посидел в Paint.NET, посмотри, если понравиться, примени в проекте!
Спойлер Вау:
Исправил почти всё, о чём мне говорили. Если будут ещё баги, ляпы и опечатки, то сообщайте. Критика также приветствуется.
Это эффект тени в RTP. Всё нормально, так и должно быть. Хотя неплохо перерисовал - заметил пару ляпов, но неплохо.Цитата:
И что у него с ногой?
Продолжаю тестирование:
Спойлер Упс:
В подвал нельзя спуститься.Цитата:
Лестница в подвал есть, а спуститься нельзя, нехорошо:
Исправил.Цитата:
По кроватям ходить нехорошо:
Попробую сделать этот момент получше.Цитата:
Кагемару как-то недалеко спустился, когда собрался уходить, мне кажется или показать, что он ушел или растворить как нибудь, а то складывается ощущение, что он хочет с нами пообщаться и далеко не отходит!
Туда можно будет потом пройти, просто там квест один связан с этим подвалом, поэтому пока не делал его. Я почти все квесты под конец буду делать.Цитата:
Пусть выскочит какое нибудь сообщение, например: "Подвал забаррикадирован, пройти нельзя" или др.
Полумёртвым сон не нужен.Цитата:
Интересный факт: Мистеру Джозефу выделили комнату, а его спутнику полумертвому нет , где справедливость?
Уфф, хорошая игра! Только вот время никак не найду до конца пройти. Пройду - подготовлю обзорчик