Цитата:
Их по пальцам пересчитать, да и по игре сильнее их нет (практически). Почему она крута? Да она всю предыдущую команду (чел. 20 наверное) одна порешила!
Мелочь. В мире игры есть персонажи, которые врагов сотнями уничтожают. Генералы Рюмару и Абель, например. Те же Мейзар и Даларек по силе равны карателям Зорана.
Цитата:
Всё хорошо, она им помогла, зачем они (троица с ГГ) ей дались? Не понимаю!
Полезный союз. Больше шансов на успех же. А потом и за Песнью Нертери отправились, там бы Фиорнеза одна вряд ли справилась.
Баги исправил. За критику спасибо, я может и сержусь немного, но это не из-за критики, настроение плохое просто.
Цитата:
- Герои всем видом показываю, что они "крутые" (не могу вспомнить синонимы) наёмники, и готовы ради любых денег по кромсать на мелкие кусочки, но при всём этом рассуждают, какие все вокруг нехорошие воруют и грабят!
В этом то и вся соль. Они - мерзкие лицемеры же.
Цитата:
- Не могу понять, что Неллита делает в группе, конечно скучно сидеть на одном месте, но по моему она совершенно нераскрыта как образ. Ходит по пятам как верная собачка... А ГГ и рад тому)
Увязалась из интереса и как шпион Альрокта заодно. К тому же, можно было понять после сцены с её дедушкой, что детство Неллиты было весьма несладким. А Джозеф и Рейнард стали для неё возможно первыми людьми, которых она может назвать своими друзьями.
Цитата:
5. Думать не той головой (правило Хиро)
Неважно, в чем ее обвиняют, или насколько таинственно ее происхождение - герой всегда готов сражаться насмерть за девушку, которую он встретил лишь тремя секундами ранее.
Это есть, согласен. Не смертельно, но для кого-то может быть неприятно.
Цитата:
10. Обязательная программа
Всегда есть огненное подземелье, ледяное подземелье, лабиринт в канализации, туманный лес(но лес мне понравился), заброшенный корабль-призрак, шахта, сияющий хрустальный лабиринт, полный ловушек древний храм, летающий замок и техно-подземелье.
Ну, от штампов нельзя избавиться полностью. Этот штамп безвреден почти, главное не злоупотреблять им сильно. Коллекторы необязательны для посещения, кстати.
Цитата:
25. IDKFA
Основные боеприпасы для любого огнестрельного оружия ваших персонажей или не ограничены, или их очень легко достать. Правило применимо, даже если огнестрельное оружие очень редко.
26. Правило неразрушимого Оружия
Сколько бы вы не били своим мечом по бронированным противникам или стреляли из автомата длинными очередями - они никогда не сломаются, не заклинят, и им никогда не понадобится обслуживание, если, конечно, для сюжета не важен тот факт, что оружие может ломаться, заклинивать, и ему требуется обслуживание.
27. Правило нарисованной экипировки
Снаряжения врага не существует. Даже если ваш враг - рыцарь в доспехах с мечом в руке, шансы получить эти броню или меч после его смерти близки к нулю. Взамен вы получите какой-то объект, который (даже если это было гигантское оружие или вещь) был совершенно невидим в ходе боя.
и др.
Не стоит забывать, что я делаю игру на мэйкере всё таки. Есть геймплейная основа и баланс. Я бы мог ввести патроны к стрелковому оружию, например. Но пришлось бы перекраивать весь баланс заново, менять дроп у врагов и содержимое сундуков. Ещё и скрипты совмещать. Не нужно всё это в данной игре. Ни к месту.
Цитата:
Критикую как умею, поэтому выбирай из моих слов самые полезные для себя, а то разошёлся, как то, не на шутку
И так выбираю же! ^__^
И вот ещё что. Как там дела с прохождением данженов и боссов, да и вообще и геймплеем. А то сюжет и персонажем обсуждаем, а остальное ни-ни...