Ну, мне напоминать надо - скачаю и забуду. А вообще - надо кучу скринов к деме выложить, изюминок наобещать - тогда народ потянется играть. Ленивыс. :)
Щас поиграю.
Вид для печати
Ну, мне напоминать надо - скачаю и забуду. А вообще - надо кучу скринов к деме выложить, изюминок наобещать - тогда народ потянется играть. Ленивыс. :)
Щас поиграю.
Первое яркое впечатление - смерть от укуса.
После скорпиона. Остается мало НР. Пишут, что вроде бы еще отравлен. Ничем не лечится. Гамовер. Странно...
Антидот или лечащая трава лечат от яда.Цитата:
После скорпиона. Остается мало НР. Пишут, что вроде бы еще отравлен. Ничем не лечится. Гамовер. Странно...
Первые впечатления.
0) По поводу яда. Всем старался лечить - и магией, и травкой - и помер. Может, когда остается мало НР, там другие условия включаются? Надо будет повторить.
1) Игра сделана в классико-эпическом стиле. Есть большие пространства для свободного гуляния ( еще бы добавить слой между городами в начале - и можно говорить о вариантах "я заблудился", "а как пройти к храму?"... Локации сделаны добротно, многомонструозно и щедро на бонусы. Уже в начальных локациях бегают монстры, к которым лучше не подходить и с 10-м уровнем, зато и в магазинах - сразу выложено все - и за рубли, и за многие тыщи. Автор добр и во многие предметы спрятал приятные секреты, причем на улице они восстанавливаются ( жаль, что в одних и тех же местах! ). Об одном бы я сказал особо - гриб, который растет только во время дождя. И верно, если дождь - гриб есть. Такой фишки я раньше не знал - спасибо автору! :)
2) Все говорит, что в игре запрятана солидная алхимическая лаборатория - по тому с какой частотой попадаются ингридиенты к ней. Причем, если у Налии в игре это в основном растения, то тут все, что угодно. Но в начале все это ожесточенно продается, потому что, кто же не хочет вместо защиты 10 сделать себе сразу 60 или 90? Или всего за 2 тыщи с небольшим прикупить мечик +56? И что интересно - тут же есть на ком их и проверить. И если нарвешься на врага-мага, тебе все равно капец. Мне это понравилось! Так же понравилось хорошо проработанное оружие: меч, кинжал, копье, топор, молот, дубина, посох, лук - все они отличаются по типу улучшения/ухудшения характеристик друг от друга и просто приятно выбирать под героя. А есть еще щиты, кольца усиления характеристик, ну и конечно магия.
3) В это игру ( дему ) я уже играл. Причем давно, может год назад. Это к слову.
Система магии так же вольготна. Находишь кристалл и тебя спрашивают: "кому эту чудесную подлечку?" Демократично и опять же, без принуждения. Можно и не брать. Сила магии реально зависит от интеллекта и тут уж думай - а чего на тебе надето? Под магию или рубилово.
4) Ну, можно теперь и поспорить немного. Нет пересыпа. Это не напрягает, просто не обычно. А вот более серьезное: созданы все условия для перекачки героев. К этому подталкивает даже магазин, где лежит всё. Пробежав от деревни беженцев до города две локации я имею 4 голубые предмета на сумму 160 дз. Вошел-вышел - они восстановились. На монстров время лучше не тратить. За час можно экипироваться по максимому. Далее.
Прокачивать уровни - идем к нежити в шахту. Там на уровне есть озерко восстанавливающее НР/МР. Бесконечно. Еще и предметы с монстров набегают. Там же - аккуратная запись. Это уже добро, которое может употребиться во зло - испортить баланс игры. Хотя, кто его знает! Пробежал я несколько локаций до берега моря и меня там в пещере шутя размазал босс - осьминог. Значит, не в деньгах счастье? :D
5) Побывал я в Храме. Очень компактный и выверенный храм. Старательно сделанный. Напомнил чем-то Школу магии, чем он и является. Но дальше меня не пустили... а почему?
А потому что, заработав Письмо-рекомендацию к леди... ( извиняюсь ) - городскому начальству, никак не могу это письмо использовать. Леди не появляется, внутрь не пускают... Никто ни о чем не говорит. Застрял.
6) Музыка - РТП.
Не напрягает, поскольку специально такой сделана, но... я бы в двух подряд городах не повторял бы одну тему.
7) Диалоги.
Говорят герои в целом хорошо, но слишком "правильно". Особенно, когда что-то объясняют. Речь становится похожей на книжную. В этом нет ничего плохого, но добавить толику эмоций было бы нужно.
Повторение нашей старой болезни: неписи как следователю, выкладывают все, как на духу, первому встречному наемнику. А если это бандит? Пусть уж сразу расскажут и где деньги лежат... :) Правда, в хижины герои не заходят. Наверное подчеркивая свою порядочность. :D
8) Сюжет.
Сюжет пока держится на нескольких "хрящиках" ( от того скелета, что предлагается заранее придумывать ):
1. Сын не слушается отца и уходит в наемники.
2. Получает задание и идет с напарником в заброшенную шахту давить нежить.
3. В домике при шахте находит себе ( постоянного ? ) друга - полунежить.
У нового друга классная вампирская магия: отсос НР и тоже самое МР у всех врагов. Никто бы не отказался от такой магии.
4. Действие в зоне событий нескольких воинских формирований и намек на явное их противостояние в будущем.
В целом сюжет интересный и позволяет крутить героями как угодно.
9) Чего бы еще хотелось.
1. Хотя бы одну "случайную" сценку на город.
2. Тоже самое - головоломки. Пусть перед боссом будет что-то такое...
3. Хотел посоветовать по мере роста уровня героев изменять состав монстров на улице и передумал. Пусть как есть.
4. Множество монстров на улице не позволяет сделать хоть какую-то сценку прямо там же. Но... пусть какое-то место "открывается" как дополнительная локация в локации - и там что-то произойдет.
5. Архитектура и дизайн локаций грамотный. Но каких-то изысков не помешало бы... Например, у озера "встреч влюбленных", где все озером восхищаются... Мерцание какое-нибудь добавить для воды... поросшую водорослями статую...
Яд лечится, проверил. В реакторе тоже всё в порядке, лекарства яд убирают.Цитата:
0) По поводу яда. Всем старался лечить - и магией, и травкой - и помер. Может, когда остается мало НР, там другие условия включаются? Надо будет повторить.
Вообще, айтемы, выпадающие с монстров - это лут на продажу, дополнительный источник денег то есть. Но можно будет использовать их (айтемы) альтернативно, да.Цитата:
Все говорит, что в игре запрятана солидная алхимическая лаборатория - по тому с какой частотой попадаются ингридиенты к ней.
Правильный подбор экипировки и тактика, вот что важно. Во второй половине игры это особено заметно.Цитата:
Значит, не в деньгах счастье?
Нужно идти в Рельминстению, в оружейном магазине поговорить с солдатом синдиката, потом зайти в дом к мэру города, и после этого можно будет посетить леди Целес в штабе синдиката.Цитата:
А потому что, заработав Письмо-рекомендацию к леди... ( извиняюсь ) - городскому начальству, никак не могу это письмо использовать. Леди не появляется, внутрь не пускают... Никто ни о чем не говорит. Застрял.
Всё это будет в игре. Пока что ты слишком мало прошёл, это только начало ведь.Цитата:
1. Хотя бы одну "случайную" сценку на город.
2. Тоже самое - головоломки. Пусть перед боссом будет что-то такое...
Постараюсь сделать что-нибудь. За совет спасибо.Цитата:
5. Архитектура и дизайн локаций грамотный. Но каких-то изысков не помешало бы... Например, у озера "встреч влюбленных", где все озером восхищаются... Мерцание какое-нибудь добавить для воды... поросшую водорослями статую...
Ну, что ж... игра постепенно раскрывается... и раскрывается с лучших сторон! :)
Да. Мне она уже нравится, нравится как большая солидная и, не побоюсь этого слова, фирменная игра, в которую вложено много труда, расчета и таланта.
1. Очень нравится состав и баланс оружия, доспехов и аксессуаров. Баланс того, что есть в магазинах и постепенно находится.
2. Нравится изучение магии и даже то, что до некоторой степени это кот в мешке, да еще надо выбрать кому дать.
3. Очень понравилась сценка с двойным боем и смертью ассасина. Очень профессионально сделанный разговор.
4. Нравятся неожиданно очень сильные враги к югу, в горах и в подземельях. Как оказывается, это неплохая система от перекачки, потому что качание это уже часть процесса игры.
5. Нравится свобода, которая дается игроку и обилие халявных бонусов - завлекушек там, куда пока можно просочиться только без боев, за счет уварачивания, при том, что, как и положено, главные тайны надежно охраняются.
6. Общее впечатление от игры (пока ) радостное с некоторым удивлением от правильности решений и надеждой, что это только начало.
7. Появились головоломки связанные с переключателями. Конечно, никто ничего не подсказывает. С подсказками вообще - сурово, уличный указатель дорог есть, например, только на первой карте... но это, как ни странно, придает некоторый шарм... :)
8. Вообще, в игре присутствует некоторая недосказанность... как бы намек на то, что "не маленькие, сами понимать должны"... и это работает. Игрок не чувствует себя ведомым за ручку, а сам исследует мир. Ну и что, если сунулся куда не надо и убили? Никто ведь не просил тебя туда соваться.
9. Есть у меня пара вопросов к сюжету, но пока оставим это до потом. Завязка, во всяком случае, приятная и не надуманная. Радует, что нет хороших и плохих, хотя все считают себя хорошими - ну прямо как в жизни. Посмотрим, что дальше будет. Пока ощущение, что читаю приключенческий роман. :)
10. И последнее. При том, что все сделано на чистом РТП, этого не чувствуется. Грамотный дизайн - и вот уже локации совершенно естественны, как в горах, там и в подземельях и достаточно разнообразны в помещениях и на равнинах.
Вот тут немного огорчу. В игре будут довольно спорные места, которые могут далеко не каждому понравиться, ибо экспериментировал.Цитата:
6. Общее впечатление от игры (пока ) радостное с некоторым удивлением от правильности решений и надеждой, что это только начало.
Кстати, в сюжетных сценках и диалогах с неписями даются подсказки, просто не всегда очевидные и порой не заметные на первый взгляд.Цитата:
С подсказками вообще - сурово, уличный указатель дорог есть, например, только на первой карте... но это, как ни странно, придает некоторый шарм...
А вообще слишком перехвалил меня и мою игру конечно. Лопну от важности ведь! >__> Однако не буду отрицать того, что это приятно (похвала, а не лопнуть). Но критика тоже нужна, как и советы, да рекомендации всякие.
И да, Валера, до куда прошёл то уже?
Я специально критику коплю для отдельного выступления. Чтоб посолидней набралось. :)
Сейчас я убил пирата и еще раз попробовал убить осьминога - наивный...
Впрочем, если хочешь, несколько замечаний:
1. В первом храме, наверху слева - дефект графики.
2. Ассасин, после своего убиения, преспокойно околачивается дома.
3. Музыка на пляже в одной локации играет что-то не пляжное, а ничего не происходит.
4. Пират - босс... Разговор очень хороший. И до и после боя... Но вот сам бой... Если уж выходит один против всех, то это реальный босс. На него не должны действовать заглушки магии, ступоры и прочие шуточки. В результате - он успел только один раз ткнуть своим ножиком, а все остальное время простоял как памятник самому себе.
Кстати, не проверил! Может на осьминого тоже заглушки действуют? :)
Поточнее. Где именно?Цитата:
1. В первом храме, наверху слева - дефект графики.
Дебаффы играют важную роль в битве, порой решающую. На боссов можно накладывать плохие статусы, но не всегда и порой наложить их достаточно трудно. На того же капитана пиратов можно наложить паралич, но с вероятностью лишь в 20%, а вот например заморозить данного босса вообще нельзя. У каждого босса свои сильные и слабые стороны, что существенно увеличивает кол-во тактик для их убиения.Цитата:
4. Пират - босс... Разговор очень хороший. И до и после боя... Но вот сам бой... Если уж выходит один против всех, то это реальный босс. На него не должны действовать заглушки магии, ступоры и прочие шуточки. В результате - он успел только один раз ткнуть своим ножиком, а все остальное время простоял как памятник самому себе.
Кстати, не проверил! Может на осьминого тоже заглушки действуют?
Кстати, а с другими боссами как? Проблемы были?
1. В храме дефект - еще на улице - часть крыши протыкает стену.
2. С ассасином хороший был бой. Динамичный, жестокий и разнообразный.
Еще я заметил, что наметилось жесткое разделение на магов и воинов. Что не очень хорошо. Об этом сужу по качествам доспехов. Можно драться топором гиганта со скоростью 1 - ничего особенного, но если у тебя доспех отнимает силу, это уже не для воина. Сейчас надел костяную кирасу - единственно, что где-то не туда, не туда... а дальше...
Дальше вырисовывается, что магия пересиливает силу. И у врагов магия сильнее и у героев. Тем более, что ряд врагов вообще невосприимчив к обычному оружию. Даже огнестрельному. И выходит, что магом быть выгоднее.
Посмотрю как дальше. Все равно от магии защиту надо сохранять.