Надо просто подождать пока щит спадёт, снять с дракона регенерацию и отметелить его. Правда он будет всё заново ставить потом, но всего пару раз за бой.
Вид для печати
Надо просто подождать пока щит спадёт, снять с дракона регенерацию и отметелить его. Правда он будет всё заново ставить потом, но всего пару раз за бой.
Ну так опять же на нем ничего не отражается. А он за один ход может половину положить раскрывшихся. Все-таки надо этот вопрос решать: или все видно, или играем в темную.
Некоторые статы не отображаются, так задумано. А для дракона этого у тебя пока уровень маловат. Это уже для очень сильной команды противник.
А что, потом придется бегат по миру, добивать недобитых боссов?
Дракона несложно
Три торнадо, и два удара по глазам, и он здох
Я про того что в пещере
Там их дафига
Ага. Они ведь необязательные. Да и передвигаться по миру потом будет проще.Цитата:
А что, потом придется бегат по миру, добивать недобитых боссов?
И да, Andrew, научись пользоваться кнопой правка, пожалуйста. Надоели твоя безграмотность, твой постояный дабл и трипл постинг, а также односложные бессмысленные посты. Не засоряй форум, очень тебя прошу.
А, вы про зелёного
я токого даже невидел
Вернулся я в родные пенаты. Кореша с птичкой очень легко забил. Только собрался подраться, а он сдох. Секира там, конечно, феноменальная, в сундуке с 4 замками... кстати, открывал я его ключами 2 уровня.
Пара мест: в начале 2 уровня ледяного - первая нычка с водой - можно ходить по горам и далее и монстры там бродят. После могилы генерала снег идет в гостинице.
В целом ледяные уровни сделаны хорошо. Размещение предметов и врагов - отлично. Но опять же - однообразно. Видимо раз найдя удачную систему ты просто делаешь вариции на нее с боссом в конце, но нужны какие-то добавки, чтобы монотонность разбить. Это очень важно! - чтобы достоинство не стало недостатком.
И, конечно, система ключей интересная, но это садизм. :)