Насчёт спорных сюжетных сцен, например. Вроде той с генералом.
Насчёт спорных сюжетных сцен, например. Вроде той с генералом.
Ты можешь так засушить игру. Слишком много похожих сцен. Особенно перед битвами.
Еще одна фишка: с одной стороны хорошо, что персонажи охотно и обильно делятся своими биографиями, это заменяет книжки и прочие случайные источники. С другой стороны, когда каждый второй НПС вдруг душу изливает первому встречному, это не гуд. И тут все зависит, как игроки это и многое другое воспримут. Благожелательно - хорошо. А если что-то их зацепит - черных шаров накидают. А нашим игрокам только дай повод. У тех, кто сам игры делает - очень внимательный взгляд. Все заметят. А вот скажут ли - зависит от общего впечатления от игры.
Потому нужно разбросать по игре изюминки. Необязательные удовольствия. И чем их игрок склюет больше, тем добрее будет. Это может быть и очень трудные бои - но то на любителя.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Уже засушил. Слишком много внимания уделено битвам и исследованию мира. Остальное как-то теряется на фоне всего этого, что не есть хорошо.Ты можешь так засушить игру. Слишком много похожих сцен. Особенно перед битвами.
Это можно понять - ведь ГГ - наемник и все вокруг этого вертится. Просто надо искать какие-то дополнительные ресурсы для оживляжа. Например: почему бы герой не влюбится? По возрасту как раз. Хоть в свою начальницу? Хоть в кого. Это уже нюанс.
Или - усилить момент сомнения магши - зачем ей идти с остальными? Или ей тоже кто-то знакомый встретится...
Или - проблема Роджера. Вдруг стало ему хуже. Надо куда-то идти, что-то с ним делать.
Или даже треугольник: магша - ГГ - еще кто-то...
Нужно добавить температурки во взаимоотношения внутри отряда. В JRPG это обязательно. И тут можно. А то ведь что? ГГ - молчун. Роджер - тоже не оратор. Девушка вслед за ними молчит. Куда это годится? Пусть где-то на привалах обсуждают сложившуюся ситуацию. У костерка. Это очень одушевляет игру.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Проходи дальше, этой теме будет уделено внимание ^__^Например: почему бы герой не влюбится?
Проблема в том, что слишком много текста и персонажей в столь небольшой игре. Боюсь перегрузить игрока тоннами информации, которые валятся на него. Как бы каша в голове у играющего не возникла. Поэтому приходится подавать информацию игроку не слишком большими и умеренными дозами.Нужно добавить температурки во взаимоотношения внутри отряда. В JRPG это обязательно. И тут можно.
Хе-хе... Это ты со своей колокольни смотришь. Ты видишь сюжет БЕЗ бовок. И он тебе кажется насыщенным. На самом деле, он очень жидковат на побочные эмоции и даже однообразен, если отбросить места действия. Для игрока же 99% времени - это бои и бои. Дуреешь с этих боев. А тут еще - хождение с ключами от записи. Тоже то еще удовольствие.
Игрок очень быстро адаптируется к ситуации и прекрасно расставляет акценты, потому перегрузить его отношениями героев - его главных героев это нужно очень постараться.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
С этим беда, да. Не умею я показывать эмоции и простые человеческие отношения между персонажами. Все мои знания об этом исчёрпываются тем, что я видел в играх, фильмах и аниме, книгах и манге. Довольно проблемно показывать то, чего не понимаешь.он очень жидковат на побочные эмоции
Говорил же я, что переборщил с этим.Для игрока же 99% времени - это бои и бои. Дуреешь с этих боев. А тут еще - хождение с ключами от записи. Тоже то еще удовольствие.
Ты не переживай! Это очень трудное дело - сделать все по высшему классу. Профи и те... А мы тут самоучки-любители. По идее у тебя отличный скелет игры, вот чего-то не хватает. Так так и должно быть! Не все сразу в голову приходит. Посмотрим еще чего у тебя дальше припасено. И там уже будет видно. Виднее.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Забыл сказать. Сюжету игры уже почти 4 года. Я его придумал ещё в то время, когда в школе учился. В настоящее время он мне кажется не таким уж и хорошим, но я решил всё таки доделать игру до конца, несмотря ни на что. Слишком много сил и времени я вбухал в свою игру. Не имею права её не закончить.
Последний раз редактировалось Doctor Cid; 18.02.2011 в 21:56.
Логично и правильно. Можно сюжет не трогать вообще. Для простоты. А что-то добавить в геймплей. Вот для примера:
Сказала мне начальница, что квест за горы - на неделю. Срок формальный. А почему бы его не сделать не формальным? У тебя есть дождь. Почему не сделать смену дня и ночи? Подумай. Фактор времени - может, конечно, испортить всю игру, а может и наоборот, придать ей совершенно другое звучание. Причем, и делать-то особенно нечего. Просто - затемнение локаций - на первый раз. Монстров почти не видно - вот и пусть натыкаются. Зато срок в неделю - это будет конкретный срок. Кстати, почему награды отменили за квесты в синдикате? Вот за неделю будет очень хорошая награда. Даже артефакт. А за более недели - ничего. Как служба. В духе игры.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки