Куда угодно. Не прошел.
Куда угодно. Не прошел.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Перезалил, вот ссылка:
http://www.megaupload.com/?d=IV5ZE51U
Жаль. Забавно вообще, игру выпустил, а отзывов никаких. А ведь первый за долгое время более менее серьёзный законченный проект.Не прошел.
Просто-напосто большинство всё играет. Длинная же игра. Лично я играю в основном на лекциях-- всё остальное время занято. Сильно напрягает возможность сохранения только у кристаллов-- иногда не успеваешь дойти до нужного места, а нужно закрывать, ибо преподаватель подошёл. Я, наверное, вскрою её и поставлю возможность сохранения в любом месте. Впечатление пока положительное. И, конечно, 1000+ за то, что игру закончил.
Непременно пройду и оставлю отзыв, только вот когда это случится, не знаю.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Сделай стэнд-элон версию и кинь на ГКУП, журнал с интервью же уже туда кинули.
Если не секрет, то сколько часов уже наиграла?Длинная же игра.
Игру ещё править нужно, баги отлавливать, текст корректировать. Сыроватая она пока.Сделай стэнд-элон версию и кинь на ГКУП, журнал с интервью же уже туда кинули.
Полтора. Одна лекция. Потом ноут разрядился.
Ладно, знаю на собственой шкуре, как хочется отзывов (~_^), поэтому коротко:
1) Высокая планка качества.
2) Используешь наложенные картинки. Хорошо. А вот город с гостиницей, где можно поспать и подлечиться, не нашла.
3) Небоцвет даёт возможность при нужной степени задротства бквально ксерить золото. Возможно, сделать так, чтобы он восстанавливался после того, как количество шагов становится кратно 2000?
4) Кристаллы-- зачоД! Герою дала только "молнию", остальное преберегу для других парийцев.
5) Слишком большая плотность врагов на равнинах. Всё равно от большей части успеваешь уворачиваться. Монстры-то эти для покачки и восстанавливаются, как только на другую локацию уйдёшь, так что лучше сделать чуть меньше, а то портят пейзаж.
6) Неплохо бы дать карту местности, а то вечно путаешься, куда идти. Да, есть указатель, но карта в инвентаре у героя всё же лучше...
7) Отмычки и алхимические круги. Что же менб высвечивается, если у меня ничего в инвернтаре нету? Возможно, тебе стоит сделать какой-нибуль специальный слот, в который экипировать предметы, которыми действуешь (я так делаю в ГП)? Или даже просто используй для этого слот шлема-- всё равно им никто не пользуется.
8) Широкий выбор оружия порадовал, а собственные финансы-- не очень. Скилы тоже хорошие, хотя я и использовала только тактику "запинать молниями".
7) Кавайка зомбяк, которого я помню ещё по предыдущей версии (да-да, я в неё играла. только до конца не прошла и никому об этом не сказала).
9) Не помешал бы журнал квестов, где говорится, КУДА идти. Можно спокойно сделать через предмет, как у меня в.... Блин, что-то я слишком часто ссылаюсь на собственную игру ) Но тем не менее, это простой способ сделать напоминалку без применения скриптов.
10) ???
11) PRОFIT! Эм-м, то есть видно, что человек работал над игрой. Всё, что перечислила выше-- даже не недостатки и не ляпы, а так, советы. Так-- игра хороша. Буду играть дальше.
з.ы. Может, сделаешь так, чтобы из озера в лагере беженцев можно было попить и исцелиться? А то надоело каждый раз, когда хочешь восстановить всё и сразу, закупаться жратвой...
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
И, да! Немного надоедают подробные рассказы о реалиях мира. Лучше высвечивать выбор: "Я уже всё это знаю" и "Нет, не знаю, расскажи".
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Спасибочки ^_^1) Высокая планка качества.
В Зендриуме, Эльтико и Доунвале можно отдохнуть.А вот город с гостиницей, где можно поспать и подлечиться, не нашла.
В этой игре денег много не бывает, но идейка довольно интересная. Возможно её реализую. Только в игре дофига всяких разных штук, которые можно собирать, так что параллельный эвент будет нехилым, а это плохо. Впрочем, посмотримс...3) Небоцвет даёт возможность при нужной степени задротства бквально ксерить золото. Возможно, сделать так, чтобы он восстанавливался после того, как количество шагов становится кратно 2000?
Вообще-то это звери, а не монстры. Монстров игре очень мало, кстати. Звери почти никогда не нападают на игрока, только если он сам с ними не столкнётся. А вот скелеты какие-нибудь или демоны игрока будут преследовать.Монстры-то эти для покачки и восстанавливаются, как только на другую локацию уйдёшь, так что лучше сделать чуть меньше, а то портят пейзаж.
Реализовать непросто, но можно. Попробую, может получится.6) Неплохо бы дать карту местности, а то вечно путаешься, куда идти. Да, есть указатель, но карта в инвентаре у героя всё же лучше...
Вот всем он нравится >__> Интересно, почему?Кавайка зомбяк
Я, кстати, хотел что-то вроде дневника сделать, где от лица героя записываются события игры, и подсказки тоже.9) Не помешал бы журнал квестов, где говорится, КУДА идти. Можно спокойно сделать через предмет, как у меня в.... Блин, что-то я слишком часто ссылаюсь на собственную игру ) Но тем не менее, это простой способ сделать напоминалку без применения скриптов.
Советы мне нужны, как и критика. Точнее это необходимо, ибо я хочу сделать свою игру лучше.PRОFIT! Эм-м, то есть видно, что человек работал над игрой. Всё, что перечислила выше-- даже не недостатки и не ляпы, а так, советы.
Сделаю.з.ы. Может, сделаешь так, чтобы из озера в лагере беженцев можно было попить и исцелиться? А то надоело каждый раз, когда хочешь восстановить всё и сразу, закупаться жратвой...
Это нужно, ибо без этого будет затруднительно понять сюжет игры полностью. Однако некоторую часть этой информации я вскоре перенесу в книги, которые можно будет находить по мере прохождения игры.И, да! Немного надоедают подробные рассказы о реалиях мира. Лучше высвечивать выбор: "Я уже всё это знаю" и "Нет, не знаю, расскажи".
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Настоящим мейкеристам лень неведома! Их сердца раскаляются, а души переполняются желанием творить и проходить мейкерские игры, как только они увидят мейкер!и помножь на лень
Таков путь того, кто верит в мейкер, путь истинного мейкериста!
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки