И это не считая даже кринжовых сюжета и персонажей
Ну, насчет персонажей ты неправ... Тебя уже хвалили за того же Рейнарда - да, персонаж в самом деле отличный. Да и где еще можно взять в состав пати настоящего зомби... притом такого классного!
Остальные персонажи тоже не отстают. Тут неоднозначен, кажется, каждый первый.
Кстати, Рейнарду стоило бы дать резист к отравлению, он же и так зомби.
Ну с Ремнантом вообще ничего удивительного, игра то считается довольно суровой среди фанов жанра. Для первых JRPG лучше Хроно Триггер какой-нибудь выбрать или Суйкоден 2.
Однако же Ремнант я прошел... Но уровень задротства там примерно как в твоей игре.
Только вот в ремнанте есть различные сайд-квесты, а тут, увы, весь кач -- выйти за город и убивать монстров, потом в город отхилиться -- и снова повторить. Дико скучно и однообразно. Так что если вынуждать игрока качаться -- надо или наполнять игру интересными сайд-квестами, или не вынуждать игрока однообразно качаться на мобах часами. А то многие бросят ее только поэтому. Ибо даже если сюжет интересный, им надоест,что игра упорно мешает этим самым сюжетом наслаждаться. Пока качаешься, забываешь, что там по сюжету происходит.
И в Библиотеке Нертери в одной из комнат глючил переход и персонажа телепортирует в колонну или куда-то ещё, но он застревает, не смог найти какая комната именно так выдаёт их много и все похожи. =_=
Это да, жесть полная, застрянешь там -- уже не выберешься, только загружать сейв
Правда, как оказалось, лезть на второй этаж, где, собственно, располагается эта глючная дверь, по сюжету даже и не обязательно. Портал к сюжетному боссу на первом этаже.
Телепортирует, кстати, не в колонну, а за дверь. Поэтому героя и не видно, поэтому он и выбраться не может.
Meom, торговец с отмычками уже должен был мелькнуть. Город Зендриум, второй этаж Таверны, человек в капюшоне. Таверна чуть правее Особняка Доулагра (Куда Джозеф и компания пошли за Целес.) через один дом, на стене видна чёрная вывеска.
Таверна находится в самом углу города, поэтому я и проглядел ее в свое время.
Последний раз редактировалось Meom; 23.03.2019 в 02:34.
У него разве нет иммунитета к яду? Не помню, чтобы его травили хоть раз за 20+ часов игры.
Хм... насколько помню, у меня его все-таки траванули разок. Я точно помню, как он терял от яда здоровье каждый ход.
А вот в лесу он травится от яда наравне со своими живыми напарниками!
Спойлерпобродил по лесу, имея изначально полное ХП у всех, и вот что получилось:
И это уже явный баг, все-таки он нежить и этот яд ему побоку должен быть.
Вот еще, под действием ловушки "драконья порча":
Спойлердраконья порча:
Meom, после прохождения, если не трудно, можешь сделать список всех багов и проблем, что ты заметил в игре? Попробую исправить всё это дело.
Лучше я сделаю это прямо сейчас, а то после прохождения мне уже лень будет))
Ну во-первых, вылет при переходе:
СпойлерБаг#1:
Итак, приходим сюда.
На этой же локации, идем к переходу на запад.
Перешли. Мы на равнинах.
Разворачиваемся, лезем назад и вот что происходит.
Еще игра вылетает, если выйти из Дзернита и пойти строго на восток - там тоже вылет при переходе, но как я понял, это тот же самый переход, что и на скринах выше. Путаюсь просто в этих локациях.
Итак. Библиотека Нертери! Если войти в библиотеку, потом пойти направо и добраться до зеленого портала (да, НЕ того, где нас ждет Гардок), то на втором этаже, если мы дойдем до комнаты с "красной" дверью (которая открывается активациями энергии), назад мы уже вернуться не сможем... точнее, мы попадем почему-то в текстуры:
СпойлерБаг#2:
Если отредактировать переменную, отвечающую за вертикальную координату персонажа на карте, сместив героя на клетку вниз, произойдет вот что:
Да, переносит его почему-то за дверь. Поправь, пожалуйста, координату, в которую его переносит при использовании двери. А то из-за этого второй этаж Библиотеки (или это не второй этаж? Напрямую там нигде это не уточняется) становится непроходимым: герой просто застревает в двери и все.
Нашел еще одну красную дверь на том же 2м этаже и опять что-то не так:
Спойлертам же:
Открыл эту дверь, вхожу, а дальше почему-то не могу идти.
Или это у меня глюк такой, не знаю, но прикол в том, что тут-то можно пойти назад и окажешься вот здесь:
не застреваешь, но почему я не прямо у двери оказался, а со смещением вправо?
В общем, в библиотеке проверь все переходы, я мог еще что-то не заметить... потому что, верно заметил Lodnar, тут все комнаты одинаковые и если где-то вход и выход не совпадает, это даже и отследить-то сложно.
Да, это самые критичные, но кроме них вроде пока что никаких багов не заметил.
Ах да, еще пожелание есть: хотелось бы, чтобы при использовании алхимического круга или доработке нельтида некроманта отображалось, хотя бы примерно, сколько душ осталось. Ну или можно было засунуть туда сразу все имеющиеся камни душ/руду/альтерит. А то сидеть и нажимать enter без конца - такое себе)
На этом пока всё, пойду проходить дальше.
Последний раз редактировалось Meom; 23.03.2019 в 21:40.
Социальные закладки