Такой вопрос есть. Нужно переименовать тему с Fall of Kindoms на "Падение Королевств". Как это сделать? Вроде только модераторы могут переименовывать темы?
Такой вопрос есть. Нужно переименовать тему с Fall of Kindoms на "Падение Королевств". Как это сделать? Вроде только модераторы могут переименовывать темы?
Здесь - да. К сожалению.
Спойлер ФЛИ:
И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!
Заповеди профессионального автора.Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:
Оу, всё переименовано. Спасибо большое.
Ах да, немного новостей о второй демке. Осталось сделать две локации, после чего выпущу её. Наконец-то начнёт двигаться с места основной сюжет игры. Ну и о размерам демка будет чуть-ли не в три раза больше предыдущей. Я о размере прохождения и количеству нового, а не о весе игры, если что. Вес то как раз поменьше станет, чтобы скачивать попроще было.
И вот ещё что. Есть такой вопрос. В диалогах я часто делаю переносы в словах. Для моей CMS это жизненно необходимо, так как позволяет экономить место в сообщениях. Однако, нормально ли это смотрится? Ничего страшного, что я так делаю?
Ну, переносы смотрятся не всегда красиво, но если это жизненно необходимо и без этого никак, то сойдёт.
Спойлер ФЛИ:
И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!
Заповеди профессионального автора.Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:
Ясно. В таком случае постараюсь делать их только тогда, когда это более менее нужно. А то если убирать переносы, то игрок задолбается перелистывать сообщения, количество которых увеличится примерно вдвое. А текста у меня и так много.
Итак. Новости об игре. Скоро уже будет выпущена вторая демка, осталось сделать лишь одну локацию, правда большую, но это максимум на два дня работы. В демке я дам игрок возможность попытать счастья в битвах с опициональными супербоссами. В демке будет три таких чудища, одно сильнее другого. В отличии от боссов финалок, этих тварей не одолеешь, если перекачешься и обзаведёшься лучшим оружием с экипировкой. Думаю, те кто попытаются сразиться с супербоссами, будут удивлены тем, что за пару ходов все персонажи отправляются на тот свет. Однако, супербоссы вполне уязвимы и есть множество способов их убить. Но для этого нужно будет поработать головой. Убийство самого сложно из этих супербоссов заняло у меня около 40 минут, при том, что я знал как его убивать. Однако, скучать в битвах не придётся, несмотря на то, что они бывают довольно долгими. Хотя бы потому что, когда у боссов остаётся мало жизней (от 20% до 40%), их параметры повышаются где-то на 35%. Да и у них ещё есть немало тузов в рукаве. Кстати, в полной версии игры будет около дюжины подобных противников. И да, за убийство супербоссов дают множество всяких приятных плюшек и очень много денег и опыта.
Флудота же. Ах да, забыл сказать. Решил сам протестить прошлую демку основательно, нашёл кучу багов. Которые сразу же устранил. Например, в Сайстоуне и шахтах вот время битв были дефолтные задники, а не те, что сделал я. Странно, что никто не сообщил об этом. Особенно учитывая то, что на равнинах были батлбэки ручной работы. Ну и много чего по мелочам исправил, диалоги подправил малость, интро добавил.
У многих боссов бывают модификации в бою, когда они становятся сильнее. В этом нет ничего особенного. Важна мотивация героев на такие бои и необходимость их. Чтобы нащупать слабость - нужно несколько раз проиграть. Если слабости меняются с НР - это еще часа два нервотрепки и раздумий "А не дурак ли я?" Чтобы побеждать можно было головой, нужна очень продуманная система боя.
Нужно стремиться к тому, чтобы умный игрок мог победить с первого захода.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки