Название: Романтические Приключения: Спастись из Зелёного Дома
Жанр: Квест, РПГ
Автор: Antberg
Движок: старый RPG Maker 2003 + Char Expand Patch (не совместимо с Easy RPG / Steam)
Графика: First Seed Materials + графика из игр и различных источников, часто перерисованная
Музыка: Gummy Boy - Don't Leave, Keiichi Oku - Tenkuu, Devilman OST - Big Enemy theme 1, Ennio Morricone - Pensiero Del Ladrone, Fin - Offset
Бета-тест: Алюка, Оттер, Пётр, Клон, Винсент, Сайракс
Незамысловатая игра, в которой вам нужно выбраться из дома с привидениями, играя за двоих персонажей - парня и девушку. Игра делалась на конкурс игр, проводившийся в начале февраля этого года, и предполагалось, что это будет маленькая игра, сделанная за неделю-две. Но в итоге, всё несколько затянулось.
По моей задумке - этот проект входит в серию игр под общим названием "Романтические Приключения", где предполагается наличие двух игровых героев, и развитие романтических отношений между ними по ходу прохождения различных испытаний в игре. В случае с игрой "Спастись из Зелёного Дома" сюжетная фабула такова: Один молодой студент влюблён в девушку, но боится признаться ей в своих чувствах. Он решает показать ей загадочный "Зелёный Дом" - старое заброшенное общежитие в загородном лесу, в надежде что его таинственная атмосфера произведёт на неё впечатление. Но происходит непредвиденное. Дом превращается в огромный запутанный лабиринт из множества комнат, лестниц и коридоров. И более того - в закоулках этого лабиринта бродят жуткие создания непонятной природы! Где-то с этого момента и начинается игра.
Сам процесс прохождения основан на базовой механике РПГ-Мэйкера (тут даже нет переключения управления героями). Присутствуют стандартные битвы, сохраняться нужно в специальных местах, и вовремя находить сундуки с вещами. По пути появляются подсказки, которые помогут вам сориентироваться. Особенностью игры я бы назвал дизайн и атмосферу - на их проработку ушло больше всего времени. В итоге игра получилась с уклоном в сюрреализм и психоделику, этакий "Yume Nikki вдвоём". Я также попытался сделать интересные диалоги - ну, как по мне, они вышли слишком наивными.
Ещё здесь используется Char Expand Patch для 2003, позволяющий использовать большие чарсеты - в некоторых местах с его помощью созданы декорации и элементы игровой среды.
Добавлю, что источником вдохновения для меня во многом стала игра "Дешёвые Драмы" Арлекина (на мой взгляд, одна из лучших русских игр на РПГ-Мэйкере), а также недавно обновившийся "Моби Домовой" от Фокса.
Примечание: Если у вас нет стандартных шрифтов 2003 Мэйкера, то вам нужно будет установить их. Они лежат там же, и называются - "RM2000" и "RMG2000".
Ну, и напоследок, вот несколько рекомендаций по прохождению игры:
1. Если на вашем пути образовался затор из стульев - зайдите в какую-нибудь дверь, а затем вернитесь. Стулья примут изначальное положение.
2. Если на вас напала стая перчаток, то будет нецелесообразно тратить на них петарды или перцовый спрей, так как они валятся с одного удара.
3. Есть места, где никто не нападает. Обычно, это рядом с подсказками или местом для сохранения.
4. Аптечка восстанавливает всё здоровье, даже если персонаж был нокаутирован. А вот перцовый спрей не восполняется, его стоит поэкономить.
5. В самом конце идёт очень длинная заставка - практически, как мультфильм. Делать там ничего не нужно, нужно только смотреть. Если терпения хватит.
P.S.: Я буду очень признателен за выловленные баги и различные рекомендации!
Из того, что было выловлено на данный момент:
.Спойлер Спойлер 1:
.Спойлер Спойлер 2:
Скриншоты:
Ссылка: https://www.mediafire.com/file/oad3j...House.rar/file
Социальные закладки