На улице хорошо ( тонко ) подобраны цвета, внутри - блики от неровностей пола держат атмосферу помещения.
Хорошая работа со светом! Хорошая работа с цветом! Просто - хорошая работа!
На улице хорошо ( тонко ) подобраны цвета, внутри - блики от неровностей пола держат атмосферу помещения.
Хорошая работа со светом! Хорошая работа с цветом! Просто - хорошая работа!
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Сейчас не ночь, но сказочку заценю. =)
Ахах. Звуки при махании мечом жгут. Прямо хожу и "A" тыкаю.
Чарсет мертвого волка не совпадает по стилю с живым.
Понравилось, как свет реагирует на объекты.
Поговорив с очень дружелюбным народом, получил задание поймать призрака.
Да еще и на 50% больше вознаграждение выпросил.
У бармена постоянно идет диалог о водке. Герою должно быть понятно с первого раза, что ее нет.
Почему-то со священником можно поговорить только подойдя к нему сбоку.
Около дома Тобиаса некоторых неразговорчивых жителей можно "дергать".
В темном доме оттенок экрана поменяй в промежутке между затемнением и просветлением экрана,
ато на 1 секунду там было светло.
Гребанный скример...
Я думал призрака поймать будет сложнее...
Идем бить волков... Как-то странно, что тут дождь льет как из ведра, да еще и в разные стороны почему-то, а в деревне немного капает.
Довольно много багов с проходимостью.
Очень странно в лесу ведут тропинки. Пошел направо - вышел влево.
Вообще бред. Лес ужасен. Идти остается на пофиг.
Звук меча сделай по проще. Понятно, после разговора с дедом тропы ведут куда надо.
Волк довольно силен, но убивается довольно просто, используя слабый ИИ.
Забираем награду и идем спать.
Как знал, что сейчас что-то случится.
Убиваем негодников. Наблюдаем, как мальчишка проявляет свои способности и ... всё.
Игра на любителя. Маппинг на "среднячок", но не плохая атмосфера играет свою роль. Понравилась работа со светом.
Не нравятся чарсеты, косящие под реалистичность, не очень смотрится на остальном фоне.
Последний раз редактировалось Onlyjoy; 20.06.2013 в 12:20.
Спойлер Мои игры :
Звук меча как был в SAS системе, так я его не менял. Что до внезапного окончания, хотел сделать больше, были мысли и даже пару карт, но понял, что если не закончу сейчас, то так и заброшу. Зато теперь (со временем) может появиться продолжение. Если это кому-то интересно, конечно.
не очень люблю ARPG, но скачаю гляну.
Да кстати - Игровой жанр: небольшая рпг с боями в РЕАЛЬНОМ времени... Я уже написал выше, это ARPG, Adventure RPG, или просто Приключенческая ролевая игра, напиши как тебе нравится, а то рпг с боями в реальном времени как то не звучит, да и не верно это)
ARPG, насколько мне не изменяет память, это Action Role Play Game, но никак не Adventure.
Ух, ты что я нашёл) Дарк фентези на мейкере) Надо заценить
Почему у автора проекта статус под аватарой красный???
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки