Хорошо, что у тебя сюжет не банальный, и реализовано с выдумкой, не стандартно. Это радует.
Хорошо, что у тебя сюжет не банальный, и реализовано с выдумкой, не стандартно. Это радует.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я вот думаю, нужны ли на болоте ловушки? или хватит того что и так локация-лабиринт, плюс достаточно всякой нежити ошивается? Как считаете? просто кашу-малу тоже не хотелось бы делать дабы не перебарщить с наполнением и насыщенностью геймплея)))
Болото можно разбить на зоны ( отдельные локации или чем-то выделенные места на одной ). Где-то будут концентрироваться ловушки, где-то - монстры и все это будет как один большой лабиринт. Можно неписей расставить - они будут туфту гнать про болото, за одно - подсказывать.
Основная цель - сам лабиринт и дополнительно - загадки, прохождение ловушек, бегство от неудобных монстров, болтовня, всякие неожиданности...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
В принципе ты читаешь мои мысли, просто хотел ещё укрепить данное мнение. Вместо неписей на болоте будет всякая живность с которой можно общаться будучи в форме зверя. У меня щас так и идёт- болото разбито на 10 игровых локаций, в каждой из которой есть свои секреты и фишки и 2 ключевых сюжетных, где особо монстров и ловушек нет, но зато будут происходить сюжетные повороты.
Ставь себя на место игрока. Представь, что ты ничегошеньки не знаешь про это болото и строй прохождение так, чтоб было и понятно, и таинственно, и интересно, и достаточно сложно.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
да, и это достаточно сложно сделать)))
Хорошую игру сделать вообще сложно. А она состоит как раз из таких вот отдельных моментов. И результат - это уже не сумма. Если такие отдельные моменты будут нравиться, будут вдохновлять на прохождение, они будут умножаться! И тебя осыпят похвалами. А если эти моменты не будут нравиться, результат - деление ожидания. И тебя обмажут какашками.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я думаю Арлекин такой один в своём роде) Жаль что он давно ничего не обновлял и вообще он так редко появляется...
щас посмотрел внимательней. блин так это ж суперметроид!
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
Социальные закладки