Результаты опроса: Хотите вторую часть на MV на своей графике?

Голосовавшие
9. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    8 88.89%
  • Нет

    1 11.11%
Страница 56 из 57 ПерваяПервая ... 64654555657 ПоследняяПоследняя
Показано с 551 по 560 из 567

Тема: "Эссенция"

  1. #551
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошёл.
    Игра впечатлила.
    Уже несколько раз пытался начать её, но каждый раз она меня отталкивала.
    Каждый раз когда попадал на болото и видел тёмную локацию, в которой сложно что-то разглядеть, а вокруг бегали толпы монстров, кроме того, это один сплошной огромный лабиринт.
    Каждый раз предвкушая огромное количества гринда, я выключал игру.
    Но в этот раз решил дать е шанс.
    Переосилив я таки прошёл первую локацию, к слову это была самая скучная глава, с не самым увлекательным сюжетом, бедный принц натворил делов, а нам всё это разгребать.
    Если б не сеттинг и глобальный сюжет, можно было подумать что это ещё одно типичное фэнтези про попаданца, но всё оказалось немного иначе.
    Когда во второй главе мы оказались в пустыне, в одном из моих любимых сеттингов, приправленным перемещениями во времени. Врагов было тоже много, но их толи стало немного меньше, толи преград стало меньше, их проще стало обходить, в общем оказалось немного легче, а сюжета и предысторий больше, вот здесь меня затянуло.
    К слову о боях, если на болоте волк был машиной убийства, то уже здесь превратился в половую тряпку, об которую вытирали ноги все кому не лень, с этого момента кроме как прыжков и унюхивания секретов, он стал не нужен.
    Глава про горбуна мне понравилось наверно больше всех остальных.
    Обалденный сеттинг, настроение, отсылка к Горбуну из Нотр-Дама, новые скиллы, мрачный город, чумные доктора, кладбище, канализации, всё шикарно, самые интересные бои были здесь, особенно финальный босс, отобрать способность удара было интересным решением.
    Но опять насчёт боёв, стоило нам взять валыну помощнее, и мы просто размазываем всех по стене, если б не отобрали атаку, от дракона остались бы одни перья.
    Следующая недоглава, где мы просто собираем тотемы и даже не убиваем, а смотрим кат сценку где этого дракона просто убивают молнией, есть подозрение что, где-то здесь у автора случился творческий кризис.
    Дальше шикарная глава со стимпанком. Маппинг здесь самый красивый, прям шикарный. Но бои, вначале баланс убитый, че б ты не делал, какую б тактику не придерживался, но если тебя станят и подстреливают мощной атакой, тебе кирдык, но прикупив шмотки помощнее, всё уже не так печально, но противники такие жирные, что драться с ними долго и скучно, их слишком дохрена, а изучать город в поисках чего-либо нет смысла, ведь кроме нычек, никаких интересных событий в игре нет, а пробиваться через толпы роботов чтоб заценить маппинг особо желания не возникает.
    В итоге валим без особого труда босса.
    Дальше финал.
    Битва с главгадом, битва абсолютно простая, но какая же она блин долгая, этот босс просто зарос жиром.
    Бои нужно делать сложными с боссами, что б использовать тактику, а не навешивать столько хп, что б под конец если игрок проиграет, у него не возникло желание расплакаться, удалить игру и выбросить комп в окно, потому что биться ещё 10 минут вообще не возникает желания.
    Концовка, где остался один волк. Даже если это самая плохая концовка, финал для такой масштабной игры слишком слитый.
    Остаётся неприятное послевкусие, словно подразнили чем-то вкусным, а потом не дали.
    Но не смотря на все эти минусы, впечатление от игры осталось очень хорошим, атмосфера, сюжет, сэттинг особенно зашли.
    Бои даже несмотря на свой кривой баланс, были интересными, покрайней мере первые три главы.
    Спасибо за игру, продолжай в том же духе!

  2. #552
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,062
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер Посмотреть сообщение
    Прошёл.
    Игра впечатлила.
    Уже несколько раз пытался начать её, но каждый раз она меня отталкивала.
    Каждый раз когда попадал на болото и видел тёмную локацию, в которой сложно что-то разглядеть, а вокруг бегали толпы монстров, кроме того, это один сплошной огромный лабиринт.
    Каждый раз предвкушая огромное количества гринда, я выключал игру.
    Но в этот раз решил дать е шанс.
    Переосилив я таки прошёл первую локацию, к слову это была самая скучная глава, с не самым увлекательным сюжетом, бедный принц натворил делов, а нам всё это разгребать.
    Если б не сеттинг и глобальный сюжет, можно было подумать что это ещё одно типичное фэнтези про попаданца, но всё оказалось немного иначе.
    Когда во второй главе мы оказались в пустыне, в одном из моих любимых сеттингов, приправленным перемещениями во времени. Врагов было тоже много, но их толи стало немного меньше, толи преград стало меньше, их проще стало обходить, в общем оказалось немного легче, а сюжета и предысторий больше, вот здесь меня затянуло.
    К слову о боях, если на болоте волк был машиной убийства, то уже здесь превратился в половую тряпку, об которую вытирали ноги все кому не лень, с этого момента кроме как прыжков и унюхивания секретов, он стал не нужен.
    Глава про горбуна мне понравилось наверно больше всех остальных.
    Обалденный сеттинг, настроение, отсылка к Горбуну из Нотр-Дама, новые скиллы, мрачный город, чумные доктора, кладбище, канализации, всё шикарно, самые интересные бои были здесь, особенно финальный босс, отобрать способность удара было интересным решением.
    Но опять насчёт боёв, стоило нам взять валыну помощнее, и мы просто размазываем всех по стене, если б не отобрали атаку, от дракона остались бы одни перья.
    Следующая недоглава, где мы просто собираем тотемы и даже не убиваем, а смотрим кат сценку где этого дракона просто убивают молнией, есть подозрение что, где-то здесь у автора случился творческий кризис.
    Дальше шикарная глава со стимпанком. Маппинг здесь самый красивый, прям шикарный. Но бои, вначале баланс убитый, че б ты не делал, какую б тактику не придерживался, но если тебя станят и подстреливают мощной атакой, тебе кирдык, но прикупив шмотки помощнее, всё уже не так печально, но противники такие жирные, что драться с ними долго и скучно, их слишком дохрена, а изучать город в поисках чего-либо нет смысла, ведь кроме нычек, никаких интересных событий в игре нет, а пробиваться через толпы роботов чтоб заценить маппинг особо желания не возникает.
    В итоге валим без особого труда босса.
    Дальше финал.
    Битва с главгадом, битва абсолютно простая, но какая же она блин долгая, этот босс просто зарос жиром.
    Бои нужно делать сложными с боссами, что б использовать тактику, а не навешивать столько хп, что б под конец если игрок проиграет, у него не возникло желание расплакаться, удалить игру и выбросить комп в окно, потому что биться ещё 10 минут вообще не возникает желания.
    Концовка, где остался один волк. Даже если это самая плохая концовка, финал для такой масштабной игры слишком слитый.
    Остаётся неприятное послевкусие, словно подразнили чем-то вкусным, а потом не дали.
    Но не смотря на все эти минусы, впечатление от игры осталось очень хорошим, атмосфера, сюжет, сэттинг особенно зашли.
    Бои даже несмотря на свой кривой баланс, были интересными, покрайней мере первые три главы.
    Спасибо за игру, продолжай в том же духе!
    Спасибо, очень развёрнутый отзыв! Все замечания справедливы, не знаю, заставлю ли я себя что-то в игре уже менять кроме фиксов багов, но в любом случае все замечания и предложения я записываю, возможно в перерывах разработки новой игры, я что-то и добавлю/изменю.

  3. #553
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,062
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию





    Новая версия:
    https://cloud.mail.ru/public/t21z/GymmSGZED

    включает в себя фиксы и добавления о которых я говорил в предыдущем посте. В шапке ссылку тоже заменил.
    Последний раз редактировалось Imaginatium; 06.11.2021 в 20:39.

  4. #554
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не думаю что стоит страдать перфекционизмом, лучше ошибки учесть в новом проекте

  5. #555
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Решил сделать краткий пересказик.

  6. #556
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,062
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Классно получается!) интересно слушать и смотреть твою версию прохождения и восприятия) она отличается к примеру от версии прохождения Злюки)) забавно!)

  7. #557
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию


  8. #558
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,062
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мне понравилось) Прикольный у тебя стиль повествования) Я бы посмотрел такие обзоры и на другие мейкерские игрушки. Классно.

  9. #559
    Бывалый Аватар для Soliд
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2011
    Адрес
    Далеко за горами
    Сообщений
    943
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Решил попробовать на досуге эту поделочку, учитывая сколько работы, судя по количеству страниц в теме, над ней было проведено. Тем более скриншоты заинтересовали, в результате чего я даже премиз читать не стал просто чтобы дать игре шанс удивить меня.

    Спойлер Тык!:
    Шрифт своеобразный, но вполне читаемый, кроме момента в самом начале с "Imaginatium представляет", там прям минус глаза. Делайте что-ли более крупный размер текста в таких случаях с какими-нибудь визуальными прибабахами, может быть даже картинкой вместо печатного текста, чтобы читалось лучше. Либо, возможно, стоило просто использовать тот же шрифт, что и в нормальных диалогах)

    Очень забавно в начале выходит, когда ещё у дерево ГГ говорит, что ночная дорога для них не опасна, а потом их на раз-два раскладывает троица бандитов)

    Нравятся всякие визуальные плюшечки, вроде картинок в названии глав и подсказки-филина. Мелочь, особенно с главами, но очень приятно, когда автор тратит чуть больше времени на создания кастомных ассетов для своей игры. Очень забавляет спрайт Ифа, в первые секунды я бы и не подумал, что это филин, сперва показалось, что это крыса.
    По поводу графики добавлю, что в то время как портреты идеально подходят к мрачному тону игры, они как-то очень сильно выделяются на фоне спрайтов персонажей. Если бы была возможность, вероятно, стоило бы стилизовать спрайты под менее чиби-стиль. В целом графика очень разнобойная, вроде DS-спрайта на отце ГГ, контрастирующем с его наисуровейшим портретом, либо того же грифа Грегора, у которого вообще 3D модель вместо рисованного портрета)

    Нравится, что портрет героя в меню моргает, но, в то же самое время, от этого создаётся небольшой эффект зловещей долины.

    Диалоги, с моей точки зрения, пока что одна из слабейший частей игры. Местами они написаны довольно неплохо, мне вполне понравилось самое начало и вся туториальная секция, довольно хорошо вписанная в повествование и лоры игры, но порой, в частности в первом флешбеке главного героя, прям заметно, что автору не хватает навыка для того, что писать по-настоящему интересно. Вся замута с отцом-охотником, который хочет убить стаю волков, не стесняясь факта того, что всё это происходит на глазах сына, и его, собственно, cыном, который хочет в будущем всем помогать и который может, опционально, попробовать остановить своего батю - довольно банальная вещь, при этом довольно банально написанная. И само построение текста оставляет желать лучшего, особенно мне доставляет всё тот же филин, что порой говорит как самый настоящий мудрец, впечатление коего он и должен создавать, но порой видно то ли неудачные попытки в юмор, то ли просто неумение прописывать всё те же диалоги, когда герой начинает говорить как самый обычный человек, отмахиваясь от ГГ довольно приземлёнными и неуместными фразочками.

    "Проснись! ПРОСНИСЬ!! ПРОСНИСЬ!!!" особенно улыбнуло.

    В целом в начале игры есть что-то очень затягивающее и оригинальное (а может я просто давно не играл в мейкерские поделки и тут такого завались), но эти оригинальные идеи пересекаются с самыми банальными клише в какой-то очень интересной смеси. Мне очень нравится сюжет о "скрещивании" ГГ и его верного друга-волка (а так же ОЧЕНЬ нравится вся замута вокруг этой механики, в то время как мне интересно как часто я буду застревать по ходу игры из-за недостатка оборотных зелий, сама идея топовая и мне нравится её реализация, тут автору жирнейший плюс, по крайней мере на момент начала игры), но всё это переплетается с банальнейшей потерей памяти и необходимости раскрытия его же прошлого. Затея с изменением своего будущего через прошлое интересная, но в то же время мне интересно насколько глубоко эта идея будет раскрыта (и раскрыта ли вообще) в дальнейшем.

    С маппинга в лесу буквально сгорел, может дело в окружающей персонажа темноте, но уже через несколько минут я откровенно заколебался натыкаться на разные кустики, сучки и прочие элементы карты, которые ограничивают передвижение персонажа. Плюс бродящие по локации мобы, не со всеми из которых я хотел пересекаться, ещё больше ограничивали перемещение, но в то же время, по крайней мере с моей точки зрения, создали определённое напряжение при перемещении по локации, что всё же больше плюс, чем минус. И когда я старым дедовским методом "драпанья шифтом до того момента как ты набредёшь на что-то сюжетно важное" наконец дошёл до Принца - это первое короткое столкновение того стоило) Мне очень понравился его дизайн и в то время как автору ещё есть много чему поучиться в плане работы со спрайтами, порой дизайны монстров попадают прям в яблочко - и Принц это тот самый случай. Хотя я соглашусь с мнением Роджера, что вся разборка с ним выглядит как то, что дурак принц нагадил всем, включая себя самого, по собственной глупости, а мы должны всё это дело разгребать.

    А ещё я сдох сразу после получения силы огня, просто потому что отвлёкся на секунду после телепортации, ко мне подбежали мобы и задавили меня в четыре рыла. Боёвка, по крайней мере в начале, когда у тебя малое количество скиллов, оставляет желать лучшего, потому что столкновения с группами противников буквально выглядят как поочерёдная раздача люлей непосредственно ГГ, в то время как он сам лишь изредка получает возможность дать сдачи. При этом ещё и шанс побега невероятно мал, чисто интереса ради загрузил сейв и попробовал сбежать из случайного боя с болотными тварями - удалось только после повторной загрузки, и то один раз :I Одиночные боёвки это дело хитрое и к их балансировке нужно подходить с особой осторожностью и тут, к сожалению, есть над чем работать.

    Очень сильно хотел добить первую главу сегодня, но после того самого первого геймовера в лесу и перезагрузки в хижине гоблина (очень угарного, кстати) при переходе с одной части леса в другой стабильно выдаёт ошибку с последующим крашем :с


    В целом, обязательно попробую допройти до конца, несмотря на все косяки, с последующим фидбэком по тому, что будет дальше. Разве что если баги, вроде краша в самом конце, не помешают этому)
    Последний раз редактировалось Soliд; 14.11.2021 в 00:27.

  10. #560
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,062
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер Для Солид:
    Шрифт своеобразный, но вполне читаемый, кроме момента в самом начале с "Imaginatium представляет", там прям минус глаза. Делайте что-ли более крупный размер текста в таких случаях с какими-нибудь визуальными прибабахами, может быть даже картинкой вместо печатного текста, чтобы читалось лучше. Либо, возможно, стоило просто использовать тот же шрифт, что и в нормальных диалогах)
    Да, шрифт в этой игре выбран по стилистике и наверно не всегда читабелен. Косяк.

    Очень забавляет спрайт Ифа, в первые секунды я бы и не подумал, что это филин, сперва показалось, что это крыса.
    Хотя рисовал с бюста филина, который сам же и нарисовал)))) Ну пусть будет крысофилин)

    По поводу графики добавлю, что в то время как портреты идеально подходят к мрачному тону игры, они как-то очень сильно выделяются на фоне спрайтов персонажей. Если бы была возможность, вероятно, стоило бы стилизовать спрайты под менее чиби-стиль. В целом графика очень разнобойная, вроде DS-спрайта на отце ГГ, контрастирующем с его наисуровейшим портретом, либо того же грифа Грегора, у которого вообще 3D модель вместо рисованного портрета)
    Не вся графика тут сочитабельна. Не спорю. Потому что что-то рисовал сам, что-то мне рисовали другие ребята+графика тырнета, ну в общем да, солянка прям рассольная.

    Диалоги, с моей точки зрения, пока что одна из слабейший частей игры.
    Я бы сказал не самая сильная))) Писатель я так себе, как и художник

    А ещё я сдох сразу после получения силы огня, просто потому что отвлёкся на секунду после телепортации, ко мне подбежали мобы и задавили меня в четыре рыла. Боёвка, по крайней мере в начале, когда у тебя малое количество скиллов, оставляет желать лучшего, потому что столкновения с группами противников буквально выглядят как поочерёдная раздача люлей непосредственно ГГ, в то время как он сам лишь изредка получает возможность дать сдачи. При этом ещё и шанс побега невероятно мал, чисто интереса ради загрузил сейв и попробовал сбежать из случайного боя с болотными тварями - удалось только после повторной загрузки, и то один раз :I Одиночные боёвки это дело хитрое и к их балансировке нужно подходить с особой осторожностью и тут, к сожалению, есть над чем работать.
    Баланс боёвки хромает, в начале игры лучше выбирать волка, далее человека

    Очень сильно хотел добить первую главу сегодня, но после того самого первого геймовера в лесу и перезагрузки в хижине гоблина (очень угарного, кстати) при переходе с одной части леса в другой стабильно выдаёт ошибку с последующим крашем :с
    Сколько играл эта ошибка вылетала один или два раза, но я нашёл в чём дело. Это наложение картинок эффекта тумана дало такой результат, по идее если ты пройдешь на другую локацию или телепортнёшься в Астрал, ошибки не будет. это костыль, но чтобы её убрать навсегда нужно будет перелопатить всё болото, пока нет желание это делать... Но в любом случае зафиксировал.


    Спасибо большое за такой развёрнутый отзыв!) Было интересно читать твоё мнение.

Страница 56 из 57 ПерваяПервая ... 64654555657 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
"Эссенция"