Джокер, как разработчик персонажей, вас поколотит :)
А если серьезно, то опиши на примере. Как это должно выглядеть?
Вид для печати
Давно уже собирался сказать. Для начала, было бы неплохо написать сюжет по типу того, что было вот здесь - http://rpgmaker.su/showthread.php/16...B8%D0%B5%D0%B2
За образец (в техническом смысле) можно взять мою и Инкинскую работы. Причём можно даже не целиком сюжет выложить, а наполовину, скажем, если есть какая-то проблема с додумыванием, А уж потом мы совместно, может быть, додумаем... Пример - Наномед выкладывает первую половину сюжета, а дальше каждый из нас описывает свой вариант продолжения. Потом проводим конкурс - у кого лучше получилось... или-же Наномед выбирает наиболее понравившийся вариант. Ну и вообщем, из двух половин получаем единое целое.
Джокер ухватится за эту идею.
Вчера мы с Антбергом долго смотрели картины волшебного реализма ( наберите в гугле или яндексе ).
Одна картина - практически законченный сон. Или повод для сна, для оформления сна.
Для примера:
http://yerka.org.ru/works_1.html
http://karnegi.blogspot.ru/2012/09/blog-post_8259.html
Но не это главное. И не о таких картинах речь.
В картины можно вкладывать загадку, подсказку. Картины могу изменяться - задание нашим художникам. Герой может находить еще не нарисованные им картины. Через картины он может переходить в другие сны: нарисована баталия, путь в сон с боями. Картины могу содержать искомые для прохождения предметы. Картиной можно изображать состояние героя ( в виде портрета или иносказательно ). Картина может ( по мере прохода сна ) заполняться содержанием сна, сутью сна. Картина может отображать карту сна или снов: отмечать места, где еще не были. Герой может по ходу сна рисовать картину и как он будет проходить сон, будет отражаться на картине.
Если же он еще любит иногда создать абстракции - то это повод их создать. И вообще, картины в игре - повод художникам нашим встрепенуться. Вставить не сложно. Но почетно! Моя картина в игре.
Недурно.
Два "Но":
1. Я пока слабо представляю как это будет сюжетно. Если герой - художник, то как же между снами гуляют остальные обитатели?
2. Если вы разовьете это в РПГ, то я буду только рад. Но если получиться квест - "Пеняйте на себя! Век меня помнить будете!".
1. Между снами может быть более одного моста. Разные типы персонажей пользуются своими. Огненный персонаж проникает с помощью огненной магии... У героя может быть свойство "зарисовывать чужие сны" и такие картины становятся мостами в те сны. Но я не настаиваю на этом свойстве. Это уж геймплей решит.
2. Квест, в котором случаются бои и растут статы, это и есть РПГ. У нас их еще сближает, что герой один, что свойственно квесту. Есть еще адвентура, экшн-адвентура... собственно, приключения, приключения с боями.
2. Если во сне будет много боев, то это сон маньяка. В таком ключе придется делать и всю игру - прячемся от судьи, пытаемся его подкупить, запугать свидетелей - эфимеров, найти адвоката, убегаем из-под стражи, убивая саму стражу, находим приют у доброй души, убиваем добрую душу, делаем пластическую операцию, убиваем врача, уезжаем в чужой сон...
1. Потом глядим карму ( икона в доме ), а она меняется в таком духе ( "Blood" ):
http://i5.pixs.ru/storage/3/1/8/Unti...26_7299318.jpg
Это так, для примера. Иносказания во сне обязательны, а проще всего нам сделать зрительные. Можно эту же прогрессию запустить и с другого конца. Можно под нее придумать что угодно... Дело же в том, что это украсит игру. Сделает ее отличной от других.
Не могу судить достаточно объективно, но действительно - про существование РПГ про мир снов ещё не доводилось слышать. Ну вот так, что-бы там были какие-то жители, населяющие сны, про них были какие-то сюжеты, можно было бы собирать команду и бродить по разным снам... Даже в формате JRPG это было бы ново - но только не с фэнтази там конечно, а с какими-то элементами нашего, современного мира, ну что-бы нормальные такие сны были.
И ещё - что насчёт сценария то? Работа над ним уже идёт? И подходит ли предложенный мной вариант написания?