Вот она, тяжелая артиллерия - один залп и всем ясно, что делать, как, зачем и почему.
Вот она, тяжелая артиллерия - один залп и всем ясно, что делать, как, зачем и почему.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Антберг, у меня аж слеза навернулась ^_^
Все просто шикарно. То что делал я - детская мазня.
По тому что ты написал.
Если немного изменить финал первого сна, то можно сделать следующее.
Во снах игрок управляет Джеком, на корабле - Аресом. Арес просыпается в разрушенном корабле, видит его плачевное состояние. Находит способ связаться с Джеком и передать ему то что твориться снаружи. Возможно ему это удается не сразу. Итого имеем два действующих лица: один в реальности, другой во сне. Каждый выполняет свою роль: Джек пробуждает членов экипажа, разрешая их внутренние проблемы. ((Например: химик пережил череду неудачных экспериментов в свое время, и теперь ему сниться город наполненный ядовитыми тварями и газом; Врач обеспокоен тем, что не смог спасти своего отца от болезни и его мучают кошмары про зомби)) Решением может быть простой разговор по душам или же убийство главного монстра.
Но не все так просто. Есть "таинственная фигура" (далее Тень) которая не отпустит свою добычу просто так. И Джек не сможет вытащить кого то без помощи "самого утопающего".
Итого. Джек по наводке Ареса проникает в сон члена экипажа. Решает задачки, убивает монстров. Находит снотворца (с этого момента Тень активно мешает Джеку) и помогает решить его проблему. После этого выползает Тень в облике ужасной гадины. Побеждаем гадину. Член экипажа просыпается со слезами счастья на лице.
После того, как Джек освобождает всех членов экипажа выясняется, что Джек на самом деле уже мертв и остался лишь его разум навечно заточенный в мире снов. Драма. Все плачут.
Далее целью Ареса является помочь управлять кораблем. Он же выясняет (возможно от одного из пробужденных), что засыпать им обратно никак нельзя и Тень еще не побеждена.
Джек зная свою долю отправляется в самый кошмарный сон, что бы победить Тень.
Так млиадь, в жопу тогда убийство Мэри? Короче, люди, сечас мой состав героев такой -
Джек, Мэри (типа жена), Эйприл (боевая подруга), Энни (типа дочь), Судья (Кайл и Кейн).
Нужно вбахать Ареса? Сделаем. Энни, Эйприл - упразднить? Ребят, решайте поскорее! Нарубайте мне пожалуйста полный список, кого нужно обрабахать. И Нан, если можешь, будь сегодня вечером в VK. И, скорее всего, Ант тоже. Либо в скайпе, но только переписка. Мне как-то нужно с вами состыковаться, чтобы мои герои не казались вообще с другой вселенной.
P.S. сюжет хороший, с достаточно предсказуемой драмой, но уверен, если сделаем ее, то поразим всех игроков в самое сердце, это гуд. В финале что? Джек умирает вместе с Тенью, или остается жить навечно в Мире Снов?
P.P.S. О названии мира снов. Предлагаю DreamCast, или лучше DreamNet. или вообще Dream.Net
Последний раз редактировалось The Joker; 19.03.2013 в 11:09. Причина: P.S и P.P.S.
лол
- do not kill hero (;_;)
- каждый сон целиком посвящён отдельному персонажу, в котором раскрывается его личность/история/биография и после прохождения уровня игроку понемногу открывается информация о корабле, куда/зачем/почему он летел, что случилось, кто виноват и что делать
- если это не противоречит сюжетной линии, то главный герой может войти в любой сон и в любое время выйти из него, поскольку, для прохождения одного уровня может понадобиться предмет/информация из другого уровня
- много деталей, мистики, скрытого смысла, псевдонауки и пр.
- вики, а то, кажется, стало сложно с первого раза разобраться во всём этом. нужна регулярно обновляемая документация, которая содержала бы в себе точную/свежую информацию о текущем состоянии проекта/сюжете/наработках
Занят в проекте: Мир снов
Должность: идеолог
Есть там, по вики видюшечка интересно показывающая таинственные места... но в мейкере для этого надо опускать горизонт... скриптом. Хотя кое-что можно состропалить и без скрипта... Но это уже для внешних уровней...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
- hero never dies. если без этого совсем никак, то хотя бы отправьте его с дочкой в какой-нибудь другой мир (например, в первый вариант "Мира снов" который является отдельной реальностью, а не полувиртуальной как в текущем "Мире снов")
-
-
- сделать такую игру, чтобы игроки стали фанатами и сделали вики в поисках спрятанного в ней глубинного смысла) такую, чтобы её рекламировали и продвигали в интернеты сами игроки) такую, чтобы её переводили на другие языки) как-то так
Занят в проекте: Мир снов
Должность: идеолог
О, сладкозвучный Hiruza!- сделать такую игру, чтобы игроки стали фанатами и сделали вики в поисках спрятанного в ней глубинного смысла) такую, чтобы её рекламировали и продвигали в интернеты сами игроки) такую, чтобы её переводили на другие языки) как-то так
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Занят в проекте: Мир снов
Должность: идеолог
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки