Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 7 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 69

Тема: Концепция: Полиции Разума

  1. #21
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А потом всех разрушителей - в пирамиду на вечное хранение! Уа-ха-ха-ха-ха!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #22
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну можно и так)) и соединяться три вселенные)



  3. #23
    Бывалый Аватар для Гость
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    837
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ага Валер, что бы они там всех на мясо пустили??))
    Они это на раз два сделают)

  4. #24
    Местный Аватар для Hiruza
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    142
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    А потом всех разрушителей - в пирамиду на вечное хранение! Уа-ха-ха-ха-ха!
    та самая "Пирамида" из второй части ? кстати, пришла идея логотипа той организации
    Занят в проекте: Мир снов
    Должность: идеолог

  5. #25
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сводка с фронта концепции "Полиции Разума"
    3 день прошел в борьбе с эвентами и сценами.
    Это не много утомило меня. и так как на этом фронте
    подчти все сделано решил пере шерстить боевку.
    Что то я подумал и решил что боковая боевка
    не подходит к боям в мозгу=)) по этому решил вернутся к
    Фронтальному виду.
    И вот примерный будущий вид боевки.
    Спойлер Пример боя:



  6. #26
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да, фронтальная наверное лучше. А что это у вас уже "полиция разума", а где же спецназ? Свое население решили обработать? Это вам много боев понадобится... ))

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #27
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера какой спецназ какая обработка населения?))
    Я же описал что это так сказать история как бы мог зародиться
    Гостевский корпус разрушителей снов через 190 лет)
    Так что будет представлена подчти реальная вселенная и вписанный
    в эту реальность новый прибор и новая технология. Заложены базовые
    понятия. В концепции будет конкретная цель "Спасти девочку"
    и предоставлено средство виде прибора с помощью которого можно проникнуть в мозг
    и получить данные для спасение девочки. вот и все=)) Для концепции большой игры и даже сериала игр этого
    достаточно. тем более будет показано три режима геймплея. Примерно как у вас разделение снов. Но чуть по другому
    для более четкого визуального представления. Ну и конечно фишка будет реализована)) про ту на которой я заострил твое внимание
    про матерелизацию оружия и экипировки героем уже не посредствено в мозгу или воспоминаниях. она будет как бы влиять на скрытый уровень сложности прохождения игры.



  8. #28
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хотя до конца следующей недели далеко, но работа хотя и застопорилась и продвигается медленней, чем
    предполагалось, она все таки идет=)
    Локация где героине предстоит почувствовать боль которую перенес в юности маньяк)
    Спойлер Клик:



  9. #29
    Бывалый Аватар для Soliд
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2011
    Адрес
    Далеко за горами
    Сообщений
    943
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хоть я и не нихера не понял, что все-таки не скрине, это все более-менее годно выглядит. Все выглядит как-то мрачно, ржаво и прочая лапша

  10. #30
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну на этой локации героиню будут рвать собаки на части)) Ты же хотел брутала я в этом проекте тебе его дам)



Страница 3 из 7 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Концепция: Полиции Разума