А потом всех разрушителей - в пирамиду на вечное хранение! Уа-ха-ха-ха-ха!
А потом всех разрушителей - в пирамиду на вечное хранение! Уа-ха-ха-ха-ха!
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ага Валер, что бы они там всех на мясо пустили??))
Они это на раз два сделают)
Занят в проекте: Мир снов
Должность: идеолог
Сводка с фронта концепции "Полиции Разума"
3 день прошел в борьбе с эвентами и сценами.
Это не много утомило меня. и так как на этом фронте
подчти все сделано решил пере шерстить боевку.
Что то я подумал и решил что боковая боевка
не подходит к боям в мозгу=)) по этому решил вернутся к
Фронтальному виду.
И вот примерный будущий вид боевки.
Спойлер Пример боя:
Да, фронтальная наверное лучше. А что это у вас уже "полиция разума", а где же спецназ? Свое население решили обработать? Это вам много боев понадобится... ))
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Валера какой спецназ какая обработка населения?))
Я же описал что это так сказать история как бы мог зародиться
Гостевский корпус разрушителей снов через 190 лет)
Так что будет представлена подчти реальная вселенная и вписанный
в эту реальность новый прибор и новая технология. Заложены базовые
понятия. В концепции будет конкретная цель "Спасти девочку"
и предоставлено средство виде прибора с помощью которого можно проникнуть в мозг
и получить данные для спасение девочки. вот и все=)) Для концепции большой игры и даже сериала игр этого
достаточно. тем более будет показано три режима геймплея. Примерно как у вас разделение снов. Но чуть по другому
для более четкого визуального представления. Ну и конечно фишка будет реализована)) про ту на которой я заострил твое внимание
про матерелизацию оружия и экипировки героем уже не посредствено в мозгу или воспоминаниях. она будет как бы влиять на скрытый уровень сложности прохождения игры.
Хоть я и не нихера не понял, что все-таки не скрине, это все более-менее годно выглядит. Все выглядит как-то мрачно, ржаво и прочая лапша
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки