Умнички вы мои!
Как приятно видеть работающую мысль и осмысленные выводы! Пишите сюда! И все сюда пишите!
Революционный принцип делания.
Как учил нас великий Инка, нельзя разбрасываться! Порох прогорит, а ничего конкретно сделано не будет.
Если вы идете от сюжета ( а это нормальное, последовательное изготовление игры ), вам надо скорее реализовать то, что у вас задумано, хотя бы по началу.
Потому:
Реализуйте сперва именно сюжет. В чистом ( голом ) виде. Буквально - голом.
Нужна начальная деревня - поставьте три нужных дома их РТП и несколько только сюжетных персонажей. Ни деревьев, ни заборов - больше ничего ( тайлсет не важен ). Потом вы все это оформите, а сейчас вам нужен сюжет.
Нужна далее пещера? Не делайте пещеру. Поставьте персов, с которыми там встретитесь ( любые чары ), стены пещеры сделаете потом.
Нужен лес? Поставьте 1 ( одну ) елку на карту - это потом будет ваш лес.
90% времени у нас отнимает именно маппинг. Реализуйте сюжет хотя бы по первой главе ( пока есть порох в пороховницах ) и потом спокойно, в свободное время делайте что угодно: локации, музыку, чары, ищите скрипты, тяните сюжет дальше и т.п.
Попробуйте! И отпишитесь.
Я тоже буду сюда писать. Как только появятся мысли по делу.
Социальные закладки