Страница 3 из 8 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 73

Тема: Начальная школа мейкера

  1. #21
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Умнички вы мои!
    Как приятно видеть работающую мысль и осмысленные выводы! Пишите сюда! И все сюда пишите!

    Революционный принцип делания.
    Как учил нас великий Инка, нельзя разбрасываться! Порох прогорит, а ничего конкретно сделано не будет.
    Если вы идете от сюжета ( а это нормальное, последовательное изготовление игры ), вам надо скорее реализовать то, что у вас задумано, хотя бы по началу.

    Потому:
    Реализуйте сперва именно сюжет. В чистом ( голом ) виде. Буквально - голом.

    Нужна начальная деревня - поставьте три нужных дома их РТП и несколько только сюжетных персонажей. Ни деревьев, ни заборов - больше ничего ( тайлсет не важен ). Потом вы все это оформите, а сейчас вам нужен сюжет.
    Нужна далее пещера? Не делайте пещеру. Поставьте персов, с которыми там встретитесь ( любые чары ), стены пещеры сделаете потом.
    Нужен лес? Поставьте 1 ( одну ) елку на карту - это потом будет ваш лес.

    90% времени у нас отнимает именно маппинг. Реализуйте сюжет хотя бы по первой главе ( пока есть порох в пороховницах ) и потом спокойно, в свободное время делайте что угодно: локации, музыку, чары, ищите скрипты, тяните сюжет дальше и т.п.

    Попробуйте! И отпишитесь.

    Я тоже буду сюда писать. Как только появятся мысли по делу.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #22
    Местный Аватар для Riko
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.09.2015
    Адрес
    В самом днище....
    Сообщений
    218
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Перечитав данный пост,я понял,что без покурить тут не обойдёшься
    Поделюсь немного и своими небольшими знаниями мейкера и игростроя в целом.
    1.С чего же начать?
    Вопрос вдохновения волнует абсолютно всех,начиная от сценаристов игры и заканчивая даже не скажу кем.Для меня ответ на этот вопрос был всегда один - игры.Раз уж ты захотел создать игру,значит ты играл в игры и это тебе стало интересно.Чтобы понять,какую игру ты всё таки хочешь сделать,нужно перепройти не один десяток,а то и сотню готовых игр.И понять,что тебя заинтересовало в том или ином законченном проекте.Да сюжет - самая сложная часть создания своего проекта,но не самая страшная.Пройдя несколько готовых,а главное интересных тебе игр,запиши что запомнилось тебе больше всего в каждой из них.Составив список пройдись по редактору и посмотри,что из этого всего можно реализовать,а что нет.
    2.Работа над проектом.
    Нет,не начинай делать задуманное сразу,сто процентов упрёшься и забьёшь.Оцени,что ты умеешь делать лучше,а чему стоит научиться.Умеешь хорошо рисовать - значит сможешь и красиво маппить,но не факт.Не можешь осилить скрипты/плагины - не влезай сразу.
    Практика,практика и ещё раз практика.Как я и писал выше "Не начинай делать задуманное сразу".Пробуй осилить хотя бы одну из задуманных вещей на черновом варианте проекта.Да у меня нет ещё ни одного готового проекта,лишь потому,что я уже не первый год практикуюсь и кстати не только в мейкере.Для меня началом пути игростроителя был Valve Hammer Editor и создание локаций для Counter Strike 1.6.В общем суть пункта 2 кроется в практике и только в ней.
    3.Не мейкером единым.
    Данный форум конечно посвящён в основном работе в RPG Maker,но игростроителю всё же стоит опробовать себя и в других редакторах,конструкторах и готовых движках.Возможно большую часть задуманных тобою фишек для своего проекта можно будет реализовать на другой платформе.
    4.Учись.
    Учись,учись и ещё раз учись.Не ленись почитать не только литературу о редакторе,в котором работаешь,но и дневники профессиональных разработчиков.Читай,смотри видеоблоги о создании игр,благо 21 век - век цифровых технологий.Если есть возможность пообщаться с профессиональными создателями игр,то используй эту возможность на всю.наверняка у любого игростроителя есть свой блог,форум,на котором они обычно выкладывают что и как лучше делать.Учись на ошибках,слушай критику,записывай свои недочёты.
    5.Я научился,что дальше?
    Нет,ты не научился,ни я не научился и даже вон тот профессиональный маппер/коддер и прочая игростроительная живность тоже не научились.Это не оскорбление или унижение твоих возможностей,просто учимся мы всю жизнь.
    Ах да,о чём это я?
    В игрострое существует такое понятие как "Диздок",он же дизайн документ.
    В этот документ записываются все наброски проекта,которые создатель хочет реализовать.Записывать желательно всё до мелочей,но в понятном для тебя порядке(Если ты конечно не работаешь с командой.),чтобы потом проще было понять что лучше сделать в первую очередь.Например у тебя в голове крутится мысль сделать систему крафта как в одной из пройденных тобой игр.Запиши подробно как она должна работать.Отдельно записывай что возможно сделать открытыми возможностями движка/конструктора,а что придётся делать с чьей то помощью.Да,тебе хочется сделать игру самому и выставить на обозрение,сказав что это супер игра и вы просто обязаны уделить несколько часов(обычно минут) своей жизни на прохождение.
    В общем не говори,что научился делать всё в совершенстве,дабы не испортить себе самооценку в будущем и не покинуть путь игродела.
    6.Самому или в команде?
    Для начала подумай,а нужно ли тебе это вообще.Работа в команде вроде кажется проще,но не всё так безоблачно.Это и постоянные споры о тех или иных моментах создания проекта и лень некоторых участников и просто человеческая гордость.Даже собрав себе команду лучше сто раз(а лучше больше) обсудите над чем будете работать.Перечитайте наброски диздока и пересмотрите что можно изменить,убрать,добавить.И лишь после долгих вечеров общения с командой за бокалом пива (только не переусердствуй,а лучше вообще завари кофе) можно приступать к первым шагам создания.
    7.Какие же они - первые шаги?
    Риторический вопрос,у каждого они свои.
    Кто-то начинает делать игру с написания полного сюжета,кто-то с набросков локаций.А ты,уважаемый мой читатель,начни с вопроса "Насколько сильно я хочу создать игру?".Выдержишь ли ты долгие мучения своего мозга,сидя записывая и вырисовывая каждую деталь проекта?Ты скажешь "Да,я готов".Нет,это не так.Посиди несколько вечеров за литературой об игростроении,перечитай каждый шаг пути той или иной игры от концепта до релиза.Пройди этот путь у себя в голове.Так что первые шаги будут отнюдь не в создании проекта,а в разбирательстве своих возможностей.
    8.Я разобрался в себе и хочу делать игры.
    Никогда так не говори.В процессе создания ты всё равно не единожды упрёшься в ту или иную ошибку,которая будет выедать тебе мозг и заставлять бросить всё к чертям.Разобрался - поздравляю,значит ты можешь хотя бы начать делать игру.

    P.S:Надеюсь написанное мной не несёт большой мозговой нагрузки,а так же надеюсь что скуренные пол пачки сигарет,при написании данного материала не были напрасными
    В заключении хотел бы сказать лишь одно.Учись.Учись тому,что тебе интересно.Не ленись читать литературу,смотреть познавательные видео(эротика это тоже познавательно в изучении камасутры,но мы об играх хД)Спрашивай,общайся с единомышленниками на тему что и как лучше сделать,дабы не натворить делов,а потом исправлять.
    Сталинская формула:
    Не согласен - критикуй, критикуешь - предлагай, предлагаешь - делай, делаешь - отвечай!

    Лицензионный RPG Maker MV. СПАСИБО ГНОМ!!!

  3. #23
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Riko! Я тебя вербую для школы. Учителем. Пойдешь?
    У тебя свежее восприятие, ясный взгляд на дело и много-много сухого пороха!
    Я, вот, каждый раз наскребаю по сусекам крупинки...
    Давай, вместе!
    И кто хочет - всех принимаю!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #24
    Местный Аватар для Riko
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.09.2015
    Адрес
    В самом днище....
    Сообщений
    218
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Учитель из меня конечно не всегда хороший,но по мере желания буду записывать свои мысли по теме игростроя.Просто попалась тема,да и я давно обещал студии "Локатор",что напишу небольшой материал,вот собрал некоторые мысли в кучу.
    Сталинская формула:
    Не согласен - критикуй, критикуешь - предлагай, предлагаешь - делай, делаешь - отвечай!

    Лицензионный RPG Maker MV. СПАСИБО ГНОМ!!!

  5. #25
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,063
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    RIKO, браво)

  6. #26

    По умолчанию

    Вот почитал посты и прям вдохновение меня накрыло. Дай, тоже, думаю, мыслями своими поделюсь.

    С чего начать проект?
    Не знаю... Можно начать просто делать. Не факт, что при правильном подходе, при написании диздоков, и при наличии хорошей команды получится создать игру. Вообще. Положите вдохновение в пень. Наличие маломальского но бюджета не всегда помогают играм рождаться. В лучшем случае - аборт, когда разработчики пилят денежку, а к дедлайну быстренько что-то лепят.
    Забудьте все эти отмазки и просто делайте.

    Воу, попридержите помидорки. Я не сказал, что если у вас не организованна работа и вы в слепую начали что-то делать, то у вас получится хорошая игра. Скорее всего получится фигня. Но эта фигня станет вашим фундаментом.
    Маститые ребята знают, где искать силы и денежного вдохновения. Они уже через это прошли. А вот ты, тот кто читает это, скорей всего только начинаешь этот путь. Потому заявить о себе - самое важное для тебя задание.

    Когда ты о себе заявишь своим "Я сделяль", то тогда то и начнется движ. Если ты считаешь, что публика не достойна видеть твоей сольной работы по причине "этоужасномнестыдно\этошед еврниктонедостоин", то какие дальнейшие советы тебе не помогут.
    Люди кушают рекламу, и в данном случае ты рекламируешь не свой проект, а себя. Забей на гениальность идеи, на крутые находки и прочую лабуду.
    В этом мире ты не один. Нас таких многа-многа и каждый думает одинаково с небольшими поправками. Так что если о тебе знают, значит и команду найти будет не сложно. Почему? Да потому что искать будут тебя. Заявишь о себе качественным сюжетом, о котором узнает пол интернета - не удивляйся, если какие-то незнакомые люди предложат тебе этот сюжет доработать в команде. Но качественный сюжет - это не то, что считаешь качественным ты, а то, что признает сообщество.
    А до этого момента ты испишешь очень много вердовских листов.
    Что? А как же делать проект? Так ты его будешь продолжать делать. Просто ты вернешься на стадию проработки сюжета. Зачем делать лишние шаги?
    Понимаешь, так устроены многие люди. Мы сначала наступаем на грабли, набиваем шишку, а потом понимаем, что на грабли лучше не наступать.
    Так и здесь. Нет смысла писать хороший сценарий, пока ты не поймешь, что он действительно нужен и диалоги в твоей игре не так интересно читать, как ты представлял в своей голове.

    Наступает долгожданный день релиза демо версии. В ней много косяков, но ты должен научится закрывать на них глаза. Иначе одну "тубуреточку" в маленькой локации можно ставить по фен-шую где-то с пол года. Не переживай, сейчас на эти косяки всем плевать, так как ты никто и звать тебя никак.
    И мы только пытаемся заработать нам имя. Поэтому твой фундамент начинаем спамиться везде. И чем активнее ты его спамишь, тем больше о нем говорят. Реклама - страшная сила. Даже рпгмейкеровский ремейк знаменитой российской визуальной новеллы собрал под своей эгидой ~3 тыс. последователей. И твоя демка сможет!

    Но это не значит, что началась лафа. Даже круто раскрутившись, можно закрутится обратно, если ничего не делать. Возвращайся исписывать вердовские файлы. Пиши. Если чувствуешь, что пора поднимать уровень, то начни читать книги. Да хватит ныть о том, что это шаг назад. Помни о граблях. Это необходимо. Нужно всегда понимать, что пока ты не попробуешь, ты не будешь знать свои слабые стороны. Не будешь знать, что именно тебе нужно подтянуть.

    Вот это поворот. После нескольких месяцев спама о том, что тебе нужна команда наконец откликнулся толковый человек, готовый тебе помочь.
    Я подчеркну слово "толковый", так как, если твой проект достаточно знаменит (а только в этом случае ты сможешь вообще хоть как-то маломальски рассчитывать на помощь), то будет куча хитрецов, желающих искупаться в лучах славы проекта, ничего при этом не делая.
    И этот человек начал работать, и ты начал работать и вы потеете над проектом аж... неделю? Ну просто где-то через неделю до тебя дойдет -- объяснять ему по 40 раз то, что у тебя в голове, очень надоедает. А если за эту неделю присоединился еще один толковый товарищ, то вообще трындец.

    Не поверишь, тут то и нужен диздок! А его нет. Да и вообще, за то время, что ты клепал демку и переписывал сценарий, концепция сделала несколько "танцев сюжетного поворота". Плюс несколько месяцев активного спама... В общем,ты в принципе забыл, что делал. А диздок помнит все. Он получает правки, редактируется, но все помнит. И дает четкую картинку тем, кто работает над твоим проектом. Так что ты бросил кубики и опять попал на ячейку "Грабли" -- будь добр сделай несколько шагов назад.

    А еще лучше научись делать все без команды. Или... без половины команды. Да рекламой так-то тоже не разработчики занимаются, то ты то и не разработчик игр. Ты просто безымянный житель интернета, который на волне популярности инди решил сказать "Я тоже могу". Поэтому мультизадачность -- наше все.

    В заключение, скажу немного о себе скажу. Я сам нихрена ничего еще не выпустил. У меня такое ощущение, что я уже несколько лет топчусь на одном месте. Но, на самом деле, это просто длинная и однообразная локация. И ее нужно пройти, чтобы выйти на новый уровень.
    Делать игры - это не сказочная работа вашей мечты. На заводе сутками без выходных на протяжении нескольких лет пахать будет проще, чем сделать и продать игру. Не проект, а именно игру, Ведь все вышеперечисленное должен скреплять один важный элемент - это настоящая любовь к тому, что ты делаешь.
    Это, наверно, и есть ответ на вопрос "С чего начать?". С любви. Если ты по настоящему хочешь заниматься разработкой игр, ты забишь на все. Будешь искать лазейки, придумывать отмазки, чтобы не пойти куда-то гулять, а останешься дома для продумывания новых абзацов сценария. Будешь делать игры и в 15, и в 20, и в 40. И бросать, и психовать. Но всегда возвращаться.

    Просто потому, что без этого уже невозможно жить!


    P.S. Прям душу излил и легче стало
    Спасибо всем, кто прочитал. Жаль, что это немного не в формате лекции получилось. Но, повторюсь. меня накрыло
    "Keeping information from me is the sixth most dangerous thing in the world." Alys, Phantasy Star IV.

  7. #27
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это прекрасное "душеизлияние", Di.H! Это замечательно написано, потому что от души и с любовью к нашему делу.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #28
    Местный Аватар для Riko
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.09.2015
    Адрес
    В самом днище....
    Сообщений
    218
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я уж было собрался идти спать,но перед сном всё же немного продолжу свою статейку.Поэтому пункты будут идти не с начала,а дальше по порядку.

    9.Пропало вдохновение,что делать?
    Ответ - отдыхать.Выйди прогуляйся с друзьями,поговори с ними о новых играх,вспомни старые.Если пропало вдохновение,то сразу его не разбудишь увы никак,нужен так сказать толчок вперёд.Для этого удели пару тройку дней просмотру уроков по игрострою,поиграй в какую нибудь новинку.А если комп не тянет современные игры,то ютуб - твой лучший источник.В наше время на ютубе миллионы прохождений тех или иных игровых новинок,да и старья тоже хватает,так что выбора у тебя будет более чем предостаточно.И в следующий раз,когда идёшь с тарелкой бутербродов к компу,чтобы посмотреть очередную серию нового сериала,лучше включи видео прохождение какой нибудь игры.Во всяком случае получишь больше полезной инфы,нежели от сериала.
    10.У меня получается делать только одно.
    Вот начал ты изучать редактор/конструктор и понял,что умеешь делать только одно.Например рисовать графику.Но потом ты понимаешь,что без скриптов/плагинов ну и в общем программного кода твоя игра не будет допилена до конца.И тут ты стоишь перед выбором.Учиться ещё чему то новому,либо прибегнуть к сторонней помощи.Мой тебе совет,лучше учи сам.Для примера немного самопиара,да простят меня дядьки администраторы
    В своё время освоил Valve Hammer Editor как для движка GoldSource,так и Source Engine.Имею небольшой опыт работы в Unreal Engine,X-Ray Engine ну и чуть чуть вникал в Unity.Естественно мейкеры я не обошёл стороной и за плечами не одна просиженная ночь за RPG Maker XP,VX,VX Ace(До MV руки пока не дошли).Причём в мейкерах пробовал вникать и в скрипты,но не сильно глубоко,дабы сберечь мозг от большого количества информации.Так же пробовал переделывать игру Русская рыбалка и в принципе освоил программу,которая открывает шифрованные конфиги этого движка.Так же работаю в Adobe Photoshop,немного в Sony Sound Forge ну и немного разбираюсь в HTML.Так что мультиплатформенность твоего мозга никогда не будет помехой и лишние знания тоже.
    11.Из чего состоит игра?
    Пункта всего три.
    -Сюжетная линия.
    -Локации.
    -Ивенты,нпц и прочая подобная лабуда.
    Всё остальное,например система боя,крафт,побочные квесты - не фундамент игры,а дополнительные возможности.В процессе всё равно не единожды будешь менять эти мелочи,исправлять,добавлят ь новое,удалять лишнее и плохо работающее.
    12.С чего начать учиться?
    Во первых с желания.Во вторых,читай что во первых.Если у тебя нет тяги к обучению,то написанное далее тебе не поможет.А для тех,кто всё же хочет учиться,я попробую вкратце объяснить.
    Если ты решил делать игры,то для начала стоит вникнуть в структуру создания игры того или иного жанра.Полистай книги,посмотри видео о процессах создания игр.Так же не будет лишней информация о правильном маппинге,ты же хочешь,что б твои локации выглядели красиво.Обрати внимание на окружающие звуки в играх,мелкие детали экс и интерьера,освещение.
    В общем обращай внимание на любые мелочи.Будь то звуки молота внутри кузницы или же портреты на стенах в доме главного героя.Как говорится детали,детали и ещё раз детали.
    13.У меня многое не получается.
    А кто сказал,что делать игры легко?
    Учись видеть причины своих ошибок,анализируй критику и советуйся с более опытными людьми.
    Я в своё время,когда у меня что либо не получалось,просто шёл отдыхать и думать над ошибками.Для этого,когда шёл спать,то всегда держал возле кровати тетрадь и ручку.Потому что идеи вечно лезли именно перед сном,а комп включать естественно было уже лень.Поэтому я записывал идею или причину,почему не получается сделать ту или иную задумку в тетрадь.А утром на свежую голову проверял и как ни странно всё начинало работать как мне нужно.
    14.Какую игру лучше сделать?
    Странный вопрос,но и такое встречалось в жизни.
    Начни с простой.Например два,три задания,пара локаций,несколько нпц и один главный босс.Когда я начал изучать Valve Hammer Editor,то моей первой картой была пустая комната,с лампочкой и двумя точками респавна контра и терра.И когда я скомпилировал этот куб и всё нормально заработало,то я радовался как дитя.Это был первый опыт в создании чего то игрового.Не влезай сразу в создание большой игры с кучей локаций,тонной квестов и десятком ветвлений сюжетной линии.Вот когда ты создашь несколько простейших,пусть и смешных,неуклюжих проектов,тогда ты поймёшь что надо двигать свои умения дальше.
    Сталинская формула:
    Не согласен - критикуй, критикуешь - предлагай, предлагаешь - делай, делаешь - отвечай!

    Лицензионный RPG Maker MV. СПАСИБО ГНОМ!!!

  9. #29
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не берусь оспаривать огромное количество правильных слов сказанных выше, но на мой взгляд, создание игры на мейкере это больше игра, чем работа. А посему в первую очередь главное в доведении игры до хоть какого-то играбельного варианта - это поддержание собственного интереса к этому делу. Тут над вами не стоит ни контракт, ни требовательный начальник... И если играть в мейкер сегодня вам надоело, то ни ваши навыки, ни куча собранной графики и музыки, ни детально проработанный план не помогут. Любая, даже самая гениальная задумка, может банально упереться в то самое выгорание пороха про которое всегда пишет Валера. И дальше придется тянуть на трудолюбии, усидчивости, обязательности, упрямстве... Но - ВСЁ! Это уже не игра. Это уже работа. И не факт, что скоро это будет уже нелюбимая работа, которая тяготит и нервирует. А к тому же если вы успели распиариться заранее, как некоторые советуют, то непосильной ношей на вас ложится еще и труд по работе с вашими подписчиками на форумах и каналах. А это куча писанины и не всегда одни положительные эмоции, а скорее наоборот... Так что, мой совет - играйте как можно дольше... Не ставьте себе задачу профессионала - сделать конкурентный продукт. И уж тем более продукт на продажу...

  10. #30
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Riko, я в тебе не ошибся! Очень хорошо, дельно и толково написано!
    И что перед переходом в сон появляются дельные мысли - верно ( отключается какой-то блок в голове ). Но и сразу как проснулся, он не сразу включается, потому, если прямо с кровати включить комп и посмотреть, что ты вчера натворил, будут видны ошибки.
    И на счет пункта 9 - все верно, отдыхать. Иногда, если сели мозги, нужно просто отоспаться. Именно вдоволь отоспаться, а не поспать. Погулять, побегать на улице - тоже очень полезно. Особенно, если вся жизнь в помещениях. Мозгу не хватает кислорода для новых соединений. А без них - ничего нового в голову не придет.
    Если сидишь на макаронах, нужно разнообразить питание. Жрать не то, что нравится, а то, что нужно организму. Мозгам нужен фосфор - ешь рыбу. В любом виде.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 3 из 8 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Начальная школа мейкера