Нейтралка заработала... А я уже накатал в ВК ответ.)
Бронекот сказал, что дедовщина.
Пусть так.
https://vk.com/rpgmakers?w=wall-45986474_62898%2Fall
Больше вариантов, не меньше вариантов)
Раз есть способ проще, буду учиться
Урок, конечно, полезен, особенно для новичков. Но для этой цели в Rpg Maker существует специальная команда "Выбрать вещь" (именно так она называется в моём переводе, как по-английски не знаю, в общем, четвёртая команда сверху на первой странице эвентов; только, мне кажется, этой командой никто не пользуется(((). Данная команда записывает в переменную ИД выбранного КЛЮЧЕВОГО (ВАЖНОГО) предмета. Т.е. при взаимодействии с барьером появляется список ключевых предметов. В выбранную в редакторе переменную записывается ИД выбранного из списка предмета, и этот ИД уже можно будет использовать в условиях. Этот способ имеет ряд преимуществ:
+ нужно всего одно событие (взаимодействие с предметом)
+ не нужно использовать два слота предметов в редакторе и отсутствуют общие события
- нужно использовать переменную. Это можно сказать минус, в отличие от способа в видео (где нет переменных), но он имеет преимущество:
+ можно использовать одну переменную во всех подобных событиях
- предмет должен быть ключевым (важным).
Я думаю, тебе следует подробно изучить описанную команду)))
Попробую
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки