Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 12 из 12

Тема: Световые эффекты без скриптов

  1. #11
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,285
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну по сути это дань прошлому.
    С регионами можно делать тоже самое, а их больше.
    Видимо оставили как память.
    С регионами тебе надо в скрипты лесть, а тип земли, можно условием обычным. Да и регионы это для монстров.

  2. #12

    По умолчанию

    Тип земли и регионы это разный функционал.
    Тип земли удобен если тебе нужно четко пометить например всю воду. Проставляешь всем тайлам воды тип земли = 1 и все. Да же если ты будешь перерисовывать всю карту и менять расположение и кол-во водяных тайлов тебе не нужно будет потом как с регионами перерисовывать их. Это двойная работа. Регионы нужны для более гибкого раскидывания по карте например нахождения врагов.
    Тот же Кхас использует тип земли для обозначения стен. крыш и потолков. И это намного удобней чем работа с регионами.

    А по поводу света параллельными ивентами, Петер как ни кто должен знать к чему такое может привести, особенно на больших картах с кучей ивентов. =)

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Световые эффекты без скриптов