С регионами тебе надо в скрипты лесть, а тип земли, можно условием обычным. Да и регионы это для монстров.Ну по сути это дань прошлому.
С регионами можно делать тоже самое, а их больше.
Видимо оставили как память.
Тип земли и регионы это разный функционал.
Тип земли удобен если тебе нужно четко пометить например всю воду. Проставляешь всем тайлам воды тип земли = 1 и все. Да же если ты будешь перерисовывать всю карту и менять расположение и кол-во водяных тайлов тебе не нужно будет потом как с регионами перерисовывать их. Это двойная работа. Регионы нужны для более гибкого раскидывания по карте например нахождения врагов.
Тот же Кхас использует тип земли для обозначения стен. крыш и потолков. И это намного удобней чем работа с регионами.
А по поводу света параллельными ивентами, Петер как ни кто должен знать к чему такое может привести, особенно на больших картах с кучей ивентов. =)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки