МНОГО ЛЕТ НАЗАД (где-то года полтора):
Когда-то давно мне надо было написать функцию, которая двигала бы героя или событие по определенному маршруту. Тогда мне помог ДК, быстренько ее набросав. Правда для героя она не сильно помогала - после заданного маршрута он останавливался и не двигался. ДК тогда был занят, я разобраться не смог, в итоге благополучно на это забил.
НЕДАЛЕКОЕ ПРОШЛОЕ (несколько месяцев назад):
С тех пор прошло много времени, и вот пару месяцев назад снова потребовалось задавать маршрут, но чисто для событий. Я с этим благополучно справился, позабыв, что изобретаю велосипед, который мне состроил ДК еще полтора года назад.
НАШИ ДНИ (в промежутке с 23:00 до 01:00 следующего дня):
А вот дело опять коснулось маршрута героя, то поймал тот же баг. Тут-то я и вспомнил ту функцию ДК. Достав со старого диска запылившийся плагин от ДК, я решил покопаться в именно в нем, благо он был красивее и универсальнее моего.
Спустя часа два наконец понял, как исправить ту ошибку. Надо всего лишь добавить в конец маршрута команду "окончание маршрута"(ROUTE_END), которая делает параметр _moveRouteForcing равным "false" и позволяет герою дальше вершить свои дела:
PHP код:
route.list[amount] = {code: gc.ROUTE_END};
Ну и добавил параметр, который скипает движение, если впереди непроходимый тайл или событие:
PHP код:
route.skippable = true;
Проблемы остались. Например, при присвоении маршрута событию свой прежний маршрут он забывает. В принципе не беда: сохраняем маршрут в переменную, а потом после завершения маневра опять присваиваем событию первоначальный маршрут. Хотя, может есть вариант элегантнее?