-
Влад когда будет продолжение. Просто скриптеров становиться мало, надо пополнять наши ряды.
-
Спасибо. Читаю с интересом.
-
А продолжения НЕ БУДЕТ :) Ибо Близзард, писавший эти статьи, больше чем несколько меяцев назад ушёл из мэйкера. НАВСЕГДА.
-
Ну это руководство он дописал, просто моя лень и сложность перевода нескольких технических моментов меня притормозила. Но я обязательно доперевожу и перепишу более читабельно то что уже есть. Потому что пока перевод мягко говоря труден для понимания.
-
А ты переводишь какую версию? 1 или 1.1\2?
-
1\2 вроде. в общем какая была последняя выложена в тот момент. она же по-моему и осталась.
-
После долгого перерыва продолжил работу над статьёй. Так как у нас появляется всё больше и больше скриптеров, то решил хоть и постепенно, но "добить" её, уж очень полезная.
На этот раз переведена [IURL="http://rpgmaker.su/showthread.php/518-Создание-скриптов-на-RGSS-для-людей-со-средними-знаниями-и-экспертов?p=9618&viewfull=1#post9618"]глава повещённая окнам[/IURL].
-
Прочитал, хорошие статьи. Переводи дальше.
Мелкие ошибки:
1)Может я что не знаю, или так перевелось, но у нас(в Белоруссии) это называется очередь, а не стеки.
2)"4.6. Проблема с отображением не важной информации" тут не хватает одной буквы.
3)"HUD, который содержит количество золота значок, будет вызывать лаги каждый раз при перерисовке, занимают место на экране, а обновляться будет лишь после битвы "
-
Стек и очередь похожие, но всё же немного различные понятия. В сети много чего о них сказано, можешь почитать. И спасибо за указание на ошибки, все не углядел, исправлю :)
-
А я почти забыл про эту статью. Прочитаю с радостью, хоть и знать должен уже содержание (опыт и читал в оригинале вроде). Жду дальнейшего перевода.