Небольшое руководство по созданию тайлов основной травы, земли и высокой травы.
[на примере тайлов для RPG Maker 2000, RPG Maker 2003, EasyRPG]
Начиная рисовать свой тайлсет многие в первую очередь рисуют траву. И это весьма разумно и обоснованно, ведь она будет почти везде и весь верхний слой в идеале должен хорошо с ней совмещаться.
Одна из самых простых схем создания подобного тайла следующая:
1) сначала заливаем весь квадратик тайла основным цветом. Я выбрала тёмный зелёный;
2) добавляем вторым цветом небольшой паттерн. Например, галочки из трёх пикселей;
3) в случайном порядке добавляем пару пикселей, можно другого цвета.
Всегда следует проверять, нормально ли стыкуются края тайлов. Полезно и взглянуть на получившуюся картинку с разным увеличением.
Землю можно нарисовать по тому же принципу, что и основную траву, изменив при этом цвет и паттерн.
Далее рассмотрим густую высокую траву.
Для хорошей сочетаемости предлагаю бать в палитру хотябы пару цветов, используемых в тайле низкой травы (я позаимствовала с прошлого тайла два цвета и добавила два новых: самый тёмный и самый яркий).
1) на основном цвете рисуем нужные нам кустики.
Предлагаю сразу рисовать не в квадратике размером с тайл (у меня 16х16), а вылезти за его пределы сверху и слева. Таким образом повторяющийся рисунок будет не прямо по центру клетки, а чуть с краю. Это в свою очередь поможет сгладить не очень хороший эффект поклеточного размещения тайлов и ивентов на карте (то есть, кустики будут расти между клетками)
2) вырезаем верхнюю честь травы, которая не влезла в квадратик тайла, и переносим её в нижнюю часть рабочего врадрата (попутно удаляя основной цвет, чтобы не закрыть имеющуюся нарисованную часть.
Аналогично переносим не влезший кусочек, расположенный слева от тайла, в вравую часть.
3) проверяем, как будет выглядеть карта, залитая только нашей новой травой.
В моём примере в первой попытке трава получилась не такой густой, как я хотела. Поэтому я для себя выделила белыйм кружочком проблемную проплешинку. Затем нарисовала на её месте кустик травы (который чуть вылез за границы тайла справа и снизу). Затащила "вылезшие" части кустика в квадратик тайла. Ещё раз проверила, как будет смотреться.
Итого у нас есть три тайла:
Для использования их в игре нам нужны переходы между ними.
Переходы от одного тайла к другому:
1) берём квадратик из девяти клеток, залитых нашим тайлом, и художественно обрезаем края;
2) накладываем полученную картинку на клетки,залитые вторым тайлом;
3) немного редактируем нижний слой (в моём случае это клетки с низкой травой. Я добавила пару светлых пикселей по краям);
4) редактируем верхний слой (добавило тёмную окантовку земле на стыке с травой, чтобы придать объём)
Для создания автотайла нужна ещё графика при изгибах.
Мы просто моделируем ситуацию (достаточно крестика из автотайла):
У нас готов один автотайл с переходом от основной травы к земле!
Аналогично рисуем и другие переходы и проверяем на карте, как это всё смотрится.
PS. Если общая картинка вышла немного не та, которую очень хотелось, то не нужно бояться переделывать. Очень важную роль играет цветовая гамма.
Как-никак, из этих эти тайлов будут состоять карты. А тайлы, которые хочется использовать, повышают желание маппить
PPS. Спасибо всем, кто прочитал.
Социальные закладки