Эффекты освещения: косые лучи

Итак, я снова на арене с дешёвыми приколами, ой, то есть, потребностью поделиться тем, чему научилась сама.
Как известно каждому уважающему себя мукеристу, эффекты светотени дают +100 к крутости проекта. В частности, косые лучи очень хорошо смотрятся везде: и в замке, и в подземелье, и в офисе.







Но как их сделать?
Конечно, в «нашем всё» фотошопе. Минутка ностальгии: если в ХР без фотошопа я была как без рук, то в Асе— как без рук и без ног. Потому что убогость маппинга… Ох, я ж собралась писать о косых лучах, да?
Итак.
Шаг 1. Открываем фотошоп и создаём новый файл. Советую сразу настроить сетку.
Настройка сетки: сначала идём с меню просмотр > показать > сетку (или просто ctrl + Э), потом настраиваем размер ячейки сетки: редактирование > установки > направляющие, сетка и фрагменты, в открывшемся окне, в разделе «сетка» в поле «линия через каждые» пишем 32, а из единиц измерения выбираем пиксель (пикс.). Т.е. нам нужна линия через каждые 32 пикселя; ячейка сетки должна быть размером 32х32, как сетка в мейкере. Это позволит вам сразу увидеть, сколько места будет занимать тот или иной объект на карте. В поле «внутренне деление» лучше поставить число 2; т.е. каждая ячейка внутри будет поделена ещё на четыре пунктирными линиями.
Настроили? Включите опцию привязки к сетке (просмотр > привязка), если она отключена. Пляшем дальше.
Шаг 2. Залейте фон чёрным цветом. Абсолютно чёрным. Потом посмотрите на клеточки и прикиньте, какого размера будет ваш луч. Желательно, чтобы он умещался в квадрат. Ради вашего же удобства. Затем используем инструмент обрезки: выделив нужное нам поле, мы нажимаем галочку, и готово— рисунок обрезан.



Это всё присказка. Сказка будет дальше.
Шаг 3. Создаём новый слой. Это Ctrl + Shift + N, или Слои > Новый > Слой…. На нём и будем рисовать лучи. Чёрный нам нужен только как задник. Отключаем привязку к сетке и саму сетку (выше описано, как всё это включить; так вот, отключить также)— они нам будут только мешать. Выбираем инструмент «кисть». Выбираем белый цвет. И -- наконец-то! – рисуем. Три-четыре диагональные линии. Старайтесь, чтобы они были в середине очерченного вами квадрата.



Шаг 4. И снова меню: Фильтр > Размытие > Размытие в движении. Настраиваем угол и смещение. Угол— это, собственно, в какую сторону оно будет размываться, смещение— то, насколько сильно будет размываться. Словом, поиграйтесь с ползунками, не забудьте при этом поставить галочку в пункте «просмотр», чтобы видеть результат нашей «игры» на рисунке. Чтобы луч вышел за границы рисунка, совсем не желательно, сами понимаете.
Когда результат удовлетворить вас, нажимаем ОК.



Луч готов. Можете поэкспериментировать с разными кистями, разными углами, способами размытия и т.п. В этом весь фотошоп: экспериментируя, вы узнаете несравненно больше, чем из любых туториалов.
Шаг 5. То, что мы нарисовали луч, это не значит, что работа завершена. От него пока пользы мало: нужно знать, как вставить его в проект.
Способ 1: Просто прилепить его на нужное место в параллаксе, который отвечает за свет и тьму. Но, думается нам, если вы способны создать такой параллакс, то операция копирования и вставки для вас элементарна, равно как шаги 1 и 2, и потому я не буду это описывать.
Способ 2: В виде спрайта. То бишь чара, если переводить с общеигрового на мейкерский. На привёдённых выше скриншотах используются именно чары. Для того, чтобы создать чар с изображением, сначала включаем сетку и внимательно считаем количество клеточек, которые наш луч занимает. В моём случае это квадрат 5х5. Поскольку каждая сторона клетки у нас равна 32 пикселя, то, следовательно, в пикселях величина одного кадра чара равна 5*32 = 160. Этих кадров в чаре эйсовского формата у нас 4 в высоту, 3 в ширину. Итого 160*4 = 640, 160*3 = 480. Так что величина чарлиста у нас должны быть 640х480.
Трудно считать? Калькулятор никто не отменял, не говоря уж о том, что вы можете просто взять мои замеры.
Шаг 6. Итак, создаём новый файл с указанными размерами: 640х480. Заливаем его чёрным цветом— на белом или прозрачном фоне лучиков просто не видно. Создаём новый слой. Затем открываем файл, в котором у нас изначально рисовался лучик, комбинацией клавиш ctrl + A (латинское, русское— ctrl + Ф) всё, копируем и вставляем в новый файл. Опять не забывайте считать клеточки: лучик должен занимать столько же, сколько занимал в исходном файле (в нашем случае 5х5 клеток). Отключаем чёрный фон: для этого заходим в меню слоёв (клавиша F7, или этот значок, должен торчат на панели справа), находим нужный слой (скорее всего, это будет слой под названием «фон», иначе— вам нужен тот, что чёрный), выключаем его видимость (щёлкаем на «глазике» рядом со слоем).
Шаг 7. Сохраняем результат. Файл > сохранить как > .png. Не забудьте, что в Эйсе для одиночного чарсета (т.е. не блока из восьми чарсетов) в начале файла следует ставить $.
После этого ничего не мешает заполнить оставшиеся ячейки чарсета другими лучами, нарисованными по описанной методике.
Шаг 8. Вставляем в проект. Ну, тут всё просто. Помещаем в нужном месте событие, выбираем в качестве графики созданный нами чарсет. Затем в «движении» прописываем следующее кастомное: change blending (изменить наложение) – add (добавление), change opacity (изменить прозрачность) – 100. Не забудьте сделать чар фиксированным, проходимым и расположенным над героем.