Информация об активности
Баллы
|
13 Достижения
Зарегистрирован на форуме больше года!
Достижение получено в 02.06.2018 08:38
Зарегистрирован 90 дней.
Достижение получено в 28.07.2017 14:44
Проявлено симпатии к 20 сообщениям.
Достижение получено в 03.07.2017 20:17
Создал 10 записей в дневнике.
Достижение получено в 07.06.2017 12:53
Написал 50 сообщений.
Достижение получено в 29.05.2017 10:25
Зарегистрирован 30 дней.
Достижение получено в 20.05.2017 19:07
Проявлено симпатии к 5 сообщениям.
Достижение получено в 18.05.2017 10:00
Создал свою первую запись в дневнике.
Достижение получено в 16.05.2017 01:08
Создал свою первую тему.
Достижение получено в 11.05.2017 13:34
Написал свои первые 10 сообщений.
Достижение получено в 04.05.2017 10:05
Добавил своего первого друга.
Достижение получено в 04.05.2017 00:46
Зарегистрирован 7 дней.
Достижение получено в 03.05.2017 01:33
Зарегистрирован 2 дня.
Достижение получено в 23.04.2017 16:41 0 Трофеев в наличии0 Было трофеев |
Если кто-то вдруг не заметил, я выложил демо своего проекта. А перед этим я это самое демо сделал, запустил и ВНЕЗАПНО увидел интересную ошибку с текстом «Object too deep». Потрясающее по своей информативности сообщение. Лог показывает больше инфы, но тоже проблему не очень раскрывает. Виновного я нашел быстро
Посмотрев ряд известных проектов на РПГ-мейкерах я не только лишний раз убедился в унылости текущего состояния своей разработки, но и обратил внимание на то, как важны и оживляют игру всякие дополнительные анимации персонажей (как минимум, главного героя). Конечно, в этой мысли
Часто в чужих проектах я видел, как анимация частично скрывается верхним слоем карты. Особенно это уродливо бывает при использовании параллакса. Например, в одной весьма качественно и долго делаемой игре можно увидеть такое:
Спойлер картинка:
Смотреть за ошибками других было весело, пока подобная проблема не встала передо мной. К
Имя файла | Всего скачиваний | Рейтинг | Файлы | Загружено | Последнее обновление |