А вообще там есть импорт графики? Потому что 3-дешной графики ( в том числе бесплатной ) полно.
Они могут выдавать паки в каком-нибудь своем формате и фиг ты чего засунешь.
А вообще там есть импорт графики? Потому что 3-дешной графики ( в том числе бесплатной ) полно.
Они могут выдавать паки в каком-нибудь своем формате и фиг ты чего засунешь.
Последний раз редактировалось Валера; 08.09.2016 в 15:18.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Импорт то есть, правда в триале заблочен. Фигня в том что по видимому туда кропотливо и старательно принесли все мейкеровские болячки. И гибкость только снится. А конкурировать приходится хотя бы с юнити и Godot. У первого, по мимо всего прочего просто ворох ресурсов. А второй полностью бесплатен. И оба они функционально привосходят сабж.
Движок крайне убого выглядит и может быть полезет исключительно двум типам людей:
1) Любителям делать игрули для мобильных устройств (но тут вопрос, поддерживается ли движком такая функция?).
2) Мейкеровским старичкам которым тепло и лампово в тайловой системе и они просто не особо хотят переходить на что-то другое. Однако, сей движок, как и мейкер, абсолютно не юзабелен без скриптовой части, а потому здесь так же встает вопрос: на каком языке этот движок написан?
Простите, Элрик, не люблю фекалиями обмазываться, поэтому, прошу, пожалуйста, не тыкайте меня лицом в... это
Любой движок можно подстроить под свои нужды в рамках возможностей движка. Что мы тут имеем, чего не имели?
Мы имеем вид из глаз, который позволяет делать разные квестовые штуки. Помните псевдо-3-дешные подземные лабиринты? Их недавно тут кто-то делал на мейкере. Теперь это можно сделать элементарно. Со всякими причиндалами: рычагами, сундуками и персонажами. Подземелья Фентези Стар!
Бой фиговенький? Да и хрен с ним. Для подземелий больше и не надо. Потом прикрутят получше. Главное - он есть. А бой можно использовать не только как бой, но и как способ общения ( если там все это есть, как в обычном мейкере ).
Если есть вставка панорам и картинок - то вот вам и уличные шедевры. А система частиц - вам в помощь. Графика - фигня, если есть интересная сюжетная линия. И вообще, 3-дешной графики - навалом. По умолчанию в РТП всегда ерунда.
Кто играл в знаменитый Данжион Кипер, тот не забудет переход от вида изометрии к виду из глаз. Совершенно другие ощущения! Ты не видишь что сбоку и сзади - только впереди! ( в нашем случае важно, чтобы игрок сам не мог переключать вид )
В общем... должен кто-то купить и как следует посмотреть возможности.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Движок, определенно, интересный, но ему не хватает некоторых функций, типа:
1. Диагональное движения при камере видом сверху;
2.1. Блокирование поворота камеры на правык стик при виде из глаз.
2.2. Ну или переключать повороты со стрелочек/аналогового стика на стрейфы вбок
2.3. Ну или сделать свободное движение со стрейфами на левом стике и поворот камеры на правом стике.
3. Изменить гуе на более компактный, а то куча кнопок во всех частях мейкера, сложо ориентироваться.
4. Ну и трехмерная боевая система из глаз/сбоку или экшоновая, на выбор.
Кстати, можно залочить на той или иной локации тип камеры (вид сверху или вид с глаз), удобно при создании данжен кравлера.
А есть задавание движения для героя, ивента? Для кат-сцен. Много ли оставили, что есть в обычном мейкере? Что нового? Удобна ли система частиц? Как работает ночной режим? Можно ли что-то повесить на кнопки самому? Например - прыжок. Любая информация интересна.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Валера, там есть темплейты событий, но можно и самому устроить. Но движение эвентов там сделано через задницу. чтобы эвенту задать определенный маршрут, надо кучу эвентов с движением объекта плодить, чтобы он ходил по заданному маршруту, сразу, одним движением указать нельзя. Прыжки вроде как делать нельзя, день и ночь переключать вроде как тоже, или только через эвент свитч. Я пока не разобрался.
Последний раз редактировалось Элрик; 09.09.2016 в 12:19.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки