YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Хил вылечит меньше, чем мне снесут на след. ход.
И сложность должна предъявлять требования к скилу. А здесь от скила ничего не зависит: огонь импов, как я понял, не дамажит вообще, про хил я уже сказал, остается только тыкать авто-атаку и надеяться на рандом в плане попаданий/критов.
Ничего не получается с убийством импов в первом же бою. Зачем такая сложность при обучении?
А я кстати сразу импов завалил
Прошел первых импов. Не мог пройти из-за обманчивого предложения поставить в экипировке лучшее. Лучшим в данном наборе является молот, который в итоге вовсе не лучший, т.к. меч при худших характеристиках почему-то крушит импов на раз... Зачем нужен был молот вообще не понятно.
Огромные претензии к стилистике диалогов. Если это конечно не задумано как некая пародия на жанр, то жаргонизмы типа "соси бревно", "убер вундеркинд", "колхозный рыцарь" надо выкидывать сразу. Это рвет атмосферу игры просто в клочья. ( и, кстати - это совсем не смешно, если это пародия...).
Почему нельзя пройти за деревом? При этом курица бегает по дереву как белка...
Насколько я знаю, в мукере лучшая экипировка определяется по статам, но дело в том, что с молотком нельзя одеть щит, т.е. он двуручный. Колхозных рыцарей уберу.
Одел экипировку?А я кстати сразу импов завалил
Насколько я знаю, в разделе экипировка есть пункт - "Лучшее". Логично предположить, что если наставник советует - "установите лучшую экипировку", то игрок сделает именно это - нажмет кнопку. В данном случае лучшим мейкер считает вовсе не меч+щит, а именно двуручный молот. Решить проблему достаточно просто - надо в тексте наставника оставить напоминание про меч и убрать слова - установить "лучшую экипировку".
Ну да, я одел "лучшее" но правда одолел я их уже почти находясь при смерти) надо пересмотреть баланс. Первая битва должна давать игроку шанс ознакомиться с боёвкой, скиллами, приёмами. А так получается нас лупят нещадно и если мы ошибёмся- то это сразу смерть. И это не есть хардкор, это есть дисбаланс сложности боя
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки