Сообщение от
War_Mechs
Ну, что могу сказать...
Проект мне пока нравится. Видно, что есть возможности качать своего персонажа в ловкача, опирающегося на одну ногу и уворачивающегося от любой бешеной атаки, так и в тяжёлого танка, которого мощным огненным шаром с места не сдвинешь. Сюжет, в принципе, подходящий для проектов такого рода. Основной упор сделан на боёвку, баланс, статусы и т.д. Меню не раздражает. Полупрозрачный WindowSkin глаза не режет. Музыкальное сопровождение не мешает. Хорошая работа, Макс!
Из минусов могу отметить следующее:
-Начальная локация с обучением СЛИШКОМ пустая. На ней нет ни полигонов, ни мишеней, ни врагов (При этом "старик" стоит где-то в углу карты).
-В селе есть ещё одна проблема - звуки "жизни". Их настолько много, что некоторые накладываются друг на друга и из моих ушей течёт кровь (Ещё животные сквозь дома бегают, но это не критично)
-Несоответствия. Их тут много и все они разные. Мало кто заметит, что баттлер энта и импа различается в рисовке, а вот быстрый переход Руфуса от нормального языка к просторечному-деревенскому очень бросается в глаза...
-[Из серии "вообще не аргумент"]Главный герой с самого начала имеет графику персонажа в железной броне, но по ходу игры мы меняем свой сет на абсолютную противоположность (К примеру, "змеиная броня"), а графика остаётся та же. И как мне воспринимать своего героя? (Я где-то видел, как в зависимости от сета брони менялась графика, но это не критично. Просто дал идею).
Социальные закладки