Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 23 из 23

Тема: The Curse of the King Balrog

  1. #21
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ох, Петя, зря ты позвал меня делать обзор на твою игру, ты же знаешь, вдруг у меня пунктов 100 накопится... Хотя, учитывая, что это ты делал игру, то думаю пунктов 30 только наберётся, да и возможно многое из этого будет моё имхо. Сразу скажу, чужие обзоры я не читал, поэтому возможны повторы сообщений выше.

    Рассказывать буду относительно времяпрепровождения

    1. Начнём сначала. Вот, запуская я значит-ца игрушку эту. И тут у меня начинается некий диссонанс из того что я вижу и то что я слышу. Вот представьте, фанфары, прочие музыкальные инстументы, которыми можно было бы описать некое торжественное событие, может даже приём во дворце или просто большой город. Представили? А теперь забудьте, ибо мы перед собой наблюдаем начинающуюся битву каких-то героев с минотавром, скелетом-лучником и зомбяком с мечом. Причём это сделано на несколько мрачном фоне относительно могилок, травы, которая показана показана с тёмной стороны, что в общем-то понятно. А теперь вспомните, какая при этом играет музыка на фоне.

    2. Бандиты и всякие отбросы входят в королевскую усыпальницу. Для начала. Что представляет собой усыпальница? Правильно, могила для богатых, вот только у богатых всё равно есть гробы, пусть и более тяжёлые, а порой и красивые. Введите в поиске усыпальница внутри. Мы же видим надгробья. Это мало того, что мы вас в тяжеленные гробы положим, так ещё и закопаем, ибо усыпальницы вы все недостойны. Ещё чисто геймлпейный момент. УСЫПАЛЬНИЦА! Склеп! Почему так светло?! Да, всех фонарей не показать, но уменьшить яркость экрана хотя бы можно было бы или наложить какой-нибудь параллакс.

    3. Классное повествование. Разбойники пришли, ничего не сказали, ушли. Группа в лес пришла, отдыхает, вдруг волки. Охрененное повествование. Правильно, зачем раскрывать персонажей. Зачем пытаться увидеть в них личность, если можно "Пришли, увидели, Убили всех нах!" Shining Force II нервно курит в сторонке.

    4. Вот оно, моё боевое крещение. Объяснили, мол, у юнитов, у ВСЕХ юнитов есть магия. тактика же... У разных классов разная скорость. Окей. Вот только скажите, какого хрена в окне персонажа нет информации о скорости юнитов. Ни у наших, ни у волков первых.

    5. Я пока не знаю, будем ли мы сами двигаться по городам или ещё где-то, но функцию всегда бег надо отключать в бою. Насильно!

    6. Обязательно ли надо было делать такую анимацию смерти? Нафига каждый раз показывать этот ГРЁБАНЫЙ ЧЕРЕП?! Вспомни хотя бы Shining Force. При смерти юнит кружится и исчезает со звуком и малюсеньким взрывом размером со спрайт.

    7. Почему перед использованием скила я никак не могу посмотреть что он делает?!

    8. Жрец, лечащий похоже наложением рук. Хороший жрец, ага))
    9. "Peter Attaks" "Foven Attaks" "Grendal Attaks"... Attaks МЛЯТЬ!
    10. Все волки как волки, а один с рогами, но ТОЖЕ ВОЛК?!
    11. Нереально двигаться сквозь бойцов, чтобы придти на клетку перед врагом. Надо обходить...

    -Чувак, дай пройти, там волк, я тебя защищу!
    - Иди в жопу, мне плевать что ты в моей группе, иди крюками!

    12. Никакой мелодии победы, вдруг бой кончается, включается другая превосходная мелодия и ВНЕЗАПНО! А куда нам надо-то?! Куда мы шли вообще?!
    А не, нас ограничивают не давая пойти "налево". Окай.

    13. Русская женщина. Господи, среди нас шпионы! Она точно на бандитов работает!
    Млять! Доча тоже! Может кузнец не отец этой дочке? А может и дочка не дочка, а лилипут-шпион?! А?! Петя?! Дварфы-бандиты атакуют?!

    14. Я правильно понимаю, мы вышли из одной арки, чтобы потом войти в другую арку, чтобы попасть в замок?

    15. Прибил бы за такую библиотеку. Вот честно! Петя, ну ведь не поверю, что ты не играл в какие-нибудь другие RPG в которых есть библиотеки. Сделать шкафы через одну клетку и назвать это библиотекой, причём второй ряд направить в ту же сторону, что и первый, но с небольшим сдвигом вправо. Игры прошлого икают во сне от таких художеств... Кстати, как вам идея держать факелы вблизи книжных шкафов? А какой-то алтарь магов в той же комнате. Только не говорите, что они в библиотеке тренируют огненный шар?

    16. Король прикольно выглядит Король-Совух прям)) Вот только давайте посмотрим. В одной только комнате находится 14 бойцов, 2 из них телохранители короля. И он отправляет сопливого младенца с мечом и жреца разобраться со всеми разбойниками, что находятся в одной области. Мало того, наш учитель бросает нас, давая деньги на другого бойца. Да лучше бы он нас с другой ученицей познакомил, мало ли там, кузнец, рыцарь, может варварка. уже хорошо было бы. Но не! Бери деньги, чти кодекс героя и уябывай нахрен отсюда! Мало того, маг спихивает нам магичку-ученицу, видать она его достала. Наверное очень шумная. Но ладно, в замке взял ещё и девушку-рыцаря. Начинаем строительство гарема))

    17. Итак, войска взяли, погуляли по замку и выяснили, что в замке НЕТ НИКАКОГО ЛУТА! Совершенно. Замок гораздо беднее деревушки похоже, раз там есть сундук в углу. Время собирать налоги, милорд король-совух!

    18. Шикарно. 16 разбойников на 5 человек. Призываю Иисуса из South Park! Lock and Load! А ещё вспоминаем то количество солдат из тронного зала, который без

    19. Попробуйте провести магичку к сундуку первому, встать на одну клетку ниже. Где шапка? А нету шапки, её сундук зажевал))
    20. Забыл сказать, почему при отмене выбора какого то скила происходит как бы отмена всего хода персонажа, а не возвращение в предыдущую меню выбора действий?

    21. Сражаясь с разбойниками я понял ту вещь, о которой раньше не задумывался. У каждого класса должна быть своя особенная одежда, хотя бы у врагов. Если вспомнить Final Fantasy Tactics или Fire Emblem, то там было сразу понятно, что тот чувак лучник, а этот тяжёлый пехотинец с копьём, а не Кавалерист который может взять в руки топор или меч. И мыслил исходя из этого

    22. Ещё я понял, что тактическая система этой игры крайне слабая. Накидывайся толпой на одного и убивай, дальше переходи к другому. Никакого простейшего закона камень-ножницы-бумага, как в Fire Emblem, никакой оригинальной системы, как это бывало в Final Fantasy Tactics или же Banner Saga, да хотя бы Advance Wars. Всё крайне смахивает на Shining Force 2, Только даже там была таблица местности с возможностью сложности прохождения по клеткам и т.п. Все те правила добавляли интереса, где-то вставляя палки в колёса, но улучшавшие интерес к игре

    Я победил бандитов, сбегал к королю, остальной обзор позже, как будет время. Если вы видите, что я описал только недочёты, то это не значит, что игра плохая, общий итог я подведу во второй части обзора

  2. #22
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ух, вымотался я сегодня, катаясь на чокобо и до дачи, и до "конюшен", да и на "рынке" побывал. Но пора пройти уже тот ужас, что мне пророчат))
    Но для начала скажу. Оказывается я мог взять двоих людей бесплатно до бандитов, и потом уже после миссии я нанял ещё двоих воинов, один из которых порадовал 7 уровнем. Но тут, среди героев кроется один пункт по эвентам. Его я и назначу первым пунктом.

    1. Когда я исследовать люк канализационный, который находился НА ТРАВЕ (О да!). Мало того, после найма местную Черепашку-Ниндзя (я понимаю, что там отсылка на другое, но не спойлерить же) люк просто исчез. Петя, я понимаю, что вы спешили, но это же ошибка новичков!

    2. Захошу я значится в город из замка, вижу справа кладбище, пора стать гробокопателем)), но нет, я иду в лес и за деревом внезапно поверх кроны торчит голова главного героя. Дерево-отрубатель голов?))

    3. Систему закупки оружия стоит менять. При закупке видно только 4-х героев, про остальных ничего не известно

    4. Как же бесит скорость выбора новых юнитов вражеских. Уж много их.

    5. Петя, ЧИТЕР! Увеличить такой диаметр обнаружения моих людей! Битва точно проходима?!

    6. Кстати, небольшое предложение, сделай музыку когда ты ходишь и когда ходит враг разной. Примерно как тут) https://youtu.be/KAA4I-YuUU8?t=11m43s

    7. Магия. что должна бить по всем бьёт только по одному! Петя явно не хочет, чтобы я выжил))

    8. Снимаю свою обидку, что Петя не хочет, чтобы я прошёл. Черепашка-ниндзя одной магической атакой порой делит на ноль любого бойца. Вау, моя ведьма кстати тоже иногда делит врагов на ноль. Они явно боятся огня. Сообщение "0 was defeated". Остальных толпой забью))

    9. Почему у вора два ножа, но атакует он единожды? У него даже нет скила двойная атака!

    10. Внезапное увеличение скорости одного рыцаря скелета и потом сдвиг курсора на клетку 1:1 и там на фоне дерева тоже какой-то невидимка увеличил скорость!

    11. Почему юнит, кстати вражеский, не может пройти на клетку с крышей. дома, показывая, что юнит находится за зданием?

    12. Long shot не работает на 3 клетки, хотя должен. Точнее работает с переменным успехом.

    13. Ice 2 и Ice weapon не делают НИЧЕГО!

    14. Ю-хууу! Читы продолжаются! В конце боя рыцарка отомстила за ранения разбойника и монаха и одной сильной атакой убила главного мага!
    https://youtu.be/t8NsnLfIAcs?t=5s

    Игра завершилась, пошли титры. И теперь я могу рассказать то, что я думаю о данной игре.

    Не смотря на 36 пунктов выше я считаю это творение довольно играбельным, правда со скучной тактической системой, которую стоит серьёзно разнообразить, чтобы она была интересна. Я знаю, что маппинг будет переделываться с нуля, поэтому я не буду его оценивать, хотя в паре мест он хромает. Карты боёв довольно неплохие, если с волками мы сражались вокруг костра, а с разбойниками зажимая их в узких углах, то со скелетами и магами нам дали ощутить некое подобие свободы на карте поля. Музыка красивая, меня достала только мелодия когда я бился со скелетами, остальные приятно слушать в долгой перспективе. Сама история пока навевает странность, ибо если нас будет постоянно посылать король на уйх, то я лучше сам пошлю его подальше. Надо расширять вселенную. В эту же вселенную должны быть добавлены и персонажи, так как пока что всё довольно сумбурно. А пока вселенная расширяется, я на своём чокобо ускачу в другую вселенную))

  3. #23
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как я и ожидал игра сильно похожа на шининг форс, а это я в плюсы записать увы никак не могу. К сожалению второй бой я так и не прошел, потому что очень устал ждать когда игра даст мне поиграть. Собственно здесь та же проблема что и в ШФ игра очень-очень медленная. Ты тратишь пару секунд на раздачу команд своим подчиненным, а затем ждешь 5 минут пока враг решит что ему делать. Это превращает игру в пытку. К тому же сама по себе игра невероятно сильно тормозит. Переодически фпс падает до 4 и ты не можешь даже попасть по персонажу, не то что управлять им. И вот ты еще минуты 2 ждешь пока фпс поднимется до приемлемого уровня. Не удивительно что сражения в игре занимают почти час. Спасибо хотя бы что отрядом можно управлять целиком, а не как в ШФ когда тебе каким-то неведомым алгоритмом подбирают следующего бойца для движения. При всем при этом даже в не битв игра играется медленно, если не включить постоянный бег то герой двигается как улитка, хотя и бег не особо помогает.
    Вообще если уж копировать шининг форс, то лучше было бы взять "колесо" действий оттуда. Ну и почему-то возможность открытия сундуков во время битвы так же отсутствует. Понятно что все это из-за того что игра делалась на скорую руку. Но я бы ничего не советовал копировать из шф. Ни подачу сюжета, бегаешь от битвы до битвы, ни стиль боевки, толпа против горстки героев. Лучше вообще не кидать героев в сражение против большинства. Думаю стоит брать в пример первые ультимы, героев, адванст варс или что-то подобное. И не увеличивать число врагов, а сделать его всегда фиксированным, как и число героев. Тогда и над тактикой можно будет лучше поработать и над расстановкой юнитов. И избавится от утомительной ходьбы от одной горстки врагов к другой в течении 5 ходов.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
The Curse of the King Balrog