Страница 7 из 17 ПерваяПервая ... 56789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 163

Тема: Дневник. Игра "Элементали" (черновое название)

  1. #61

    По умолчанию

    Вы считаете, что команды, начинающие разрабатывать игру, забивают и быстро разваливаются?

    Вы считаете, что люди, начинающие делать игру, не читают учебники по движку?

    Вы считаете, что люди пишут свои и берут чужие скрипты просто так, чтоб были, а о дизайнерских документах и не слышали, если и слышали, то они считают, что такие документы только для слабаков?

    Вы думаете, что энтузиазм быстро заканчивается?

    Так внемлите: мы наших "Элементалей" разрабатываем уже 1 год 9 месяцев 5 дней, и спешим поделиться, что 30.12.17 первая общественная демка увидит свет!
    Мои законченные игры:
    1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

    Наша группа в ВК: https://vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij

  2. #62
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Внемлем тебе, о всемогущий! Ждем демку!

  3. #63

    По умолчанию

    Элементали (Elementals)

    Информация:
    Автор: Рексарыч.
    Сборка: 13.
    Версия: 0.5.
    Жанр: RPG с различными механиками.

    Описание:
    В данном демо показан ТОЛЬКО первый остров-материк.

    Достоинства:
    [li]Карты с оверлеем
    [li]Большая часть графики либо нарисована нашими художниками, либо честно приобретена
    [li]Сюжет для галочки

    Недостатки:
    [li]Небольшую часть графики пришлось забить заглушками, чтобы уложиться к сроку выхода демо-версии
    [li]Возможны баги, которые сложно отловить
    [li]По одному острову-материку слабо видна идея различных механик на различных островах-материках
    [li]Баланс пока не выверен, так что не рекомендуется играть на уровне выше среднего

    Дополнительно:
    Крайне рекомендуется прочесть раздел "Помощь" для убирания кучи вопросов

    Скриншоты:












    Скачать:
    Элементали (Elementals) [demo 0] (проект отучен от RTP)

    Благодарности:
    Спасибо всем, кто участвовал и/или участвует в проекте.
    Последний раз редактировалось Рексарыч; 30.12.2017 в 20:05.
    Мои законченные игры:
    1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

    Наша группа в ВК: https://vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij

  4. #64
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Начал проходить демку. Противоречивые ощущения. Судя по тому, как вы подаете игру - вы серьезная команда и у вас большие планы, с другой стороны на профессионалов вы не тянете и предъявлять к вам требования как к профессиональной студии тоже было бы нелепо... Поэтому я не знаю хвалить вас или ругать. Как мейкерские игроделы вы молодцы - некоторые вещи в игре у меня вызвали уважение и даже некоторую зависть. Игра на двух языках - круто! В начальном меню настройки мышки и звука, помощь по игре - тоже класс! Игровое меню тоже порадовало. Меню сохранения умеет вставлять скрины - шикарно! Маппинг не то чтобы идеален, но работа художника заслуживает похвалы.
    Но.... Если бы эта игра продавалась в стиме - лично я бы не купил после прохождения демки. Объясню почему...
    "Сюжет вторичен" - ребята вы о чем?! Что это за РПГ без сюжета?! Что вообще за игра без внятного сюжета? Некоторые разработчики к тетрису умудряются сюжет прилепить, а вы в РПГ хотите от него отказаться... Это в корне неправильный подход. Сперва сюжет - потом все остальное. Иначе не интересно. Нет сопереживания героям, нет осмысленных приключений, нет захватывающей истории, нет характеров героев... В результате играть в игру становится не интересно. Добавьте в команду толкового сценариста и уровень вашей игры не просто возрастет на порядок - она станет ИГРОЙ, а не сборкой игровых механик.
    Ну, и к основной претензии еще немного мелочей:
    1. Диалоги не проработаны. Построение фраз зачастую не соответствует правилам русского языка. Из-за этого не всегда понятно, что именно имел в виду говорящий.
    2.В игре герои ходят по кроватям. Смотрится плохо. Особенно потому, что ходят они толпой в четыре человека.
    3. В меню экипировки не четыре персонажа, а целых шесть и всех можно снарядить, но в бою только четверо... Остальные что делают?
    4. На карте материка группа ходит по мелкой воде. Это тоже как-то несуразно смотрится, тем более, что ходят они не всюду, а только кое-где.
    5.В королевском замке проходы вправо и влево не очевидны для игрока. Внешне кажется что прохода нет, но он есть. Там где стоят подсвечники проход виден, но его нет - вопрос - зачем подсвечники закрывают очевидный проход?
    6.Свет от окон. Может быть это субъективно мое ощущение, но мне кажется надо сделать перспективу. Квадратные отсветы на полу лично мне не нравятся. В жизни свет от окна падает так только если окно находится вертикально над головой. И еще - отсвет должен быть размыт. Это же свет, а не стекло на полу - так ведь?
    7. Имя короля я оставлю на вашей совести (хотя окончание -ИН в имени лично у меня ассоциируется почему-то с наименованием лекарств - АСПИРИН, АНАЛЬГИН...). Но претензия не столько к имени, сколько к шрифту над головой - заглавные буквы срезаны сверху и это бросается в глаза.
    8. Баланс... Предупреждение конечно было... И я начал на легком уровне... Но из противников только волки по всей карте, которые убиваются тыканьем одной кнопки. А тут еще блаженный сразу вручил 10000 монет ни за что... Странновато - не находите? Все бои которые выпали я прошел не напрягаясь вообще - навыками и магией даже не пользовался.
    9. После получения квеста у мага пошел в башню. Но до башни не дошел - в бою около башни игра вылетела на рабочий стол без указания ошибки.
    Начну с сохраненки, но не сегодня.... Хочется все же посмотреть на "механики, которые меняются по ходу игры..." Пока ничего такого не увидел.
    Последний раз редактировалось ZoWW; 06.01.2018 в 12:02.

  5. #65
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    617
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ребят, извините, хотел написать краткий обзор к игре, но не выдержал бои каждые 5 секунд и вышел. Может быть, позже...
    Ну серьёзно, зачем так часто?
    Мои игры

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  6. #66
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Ребят, извините, хотел написать краткий обзор к игре, но не выдержал бои каждые 5 секунд и вышел. Может быть, позже...
    Ну серьёзно, зачем так часто?
    чтоб увеличить продолжительность игры, очевидно же

  7. #67
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Проект напомнил "Хроники Данзарии" (или как то так называлось), почти что всем. Только если в "хрониках" еще была крутая боевка с огромной кучей кастомно нарисованных сайд-баттлеров, то тут и этого нету.
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  8. #68

    По умолчанию

    ZoWW, спасибо за добрые слова и критику. Изменение механик пока толком нельзя увидеть, поскольку на каждом острове-материке свои, а в демке мы показали только один.

    Phileas, тут простая математика: локация сама маленькая, поэтому частота ходов ниже, чем если бы была большая карта, что логично. Хотя многие указывали на частость боёв, так что это уже взяли на заметку и поправим.

    Bullet S.D., первый раз читаю о неких "Хрониках Данзарии". Совпадение случайно.
    Мои законченные игры:
    1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

    Наша группа в ВК: https://vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij

  9. #69
    Пользователь Аватар для Mur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.11.2015
    Адрес
    Giran Town
    Сообщений
    96
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    …не выдержал бои каждые 5 секунд и вышел.
    Аналогично. Очень не люблю «случайные» бои на карте. Всё-таки видеть противника хоть как-то до можно, если только гг не слепой и не глухой. Но игра заинтересовала, и хотелось посмотреть, что будет дальше. Но честно меня хватило от силы на 3 боя, да ещё и мобы в таких количествах. На лёгком уровне, после боя HP не восстанавливается, банок нет, и через каждых 2 шага новый бой, это что? Квест на выживание? Увы я не харкорный геймер.

  10. #70
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Bullet S.D., первый раз читаю о неких "Хрониках Данзарии". Совпадение случайно.
    Понимаю что случайно, но всё равно несколько похоже получается. Вот тебе ссылка ознакомься

    http://rpgmaker.su/f60/%D0%A5%D1%80%...B8%D0%BA%D0%B8

    P.S. я для неё арт рисовал :3
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

Страница 7 из 17 ПерваяПервая ... 56789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Дневник. Игра "Элементали" (черновое название)