Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 16 из 16

Тема: The Elder Scrolls 4: Oblivion [Конкурс Адаптация]

  1. #11
    Пользователь Аватар для Huskvarna
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.05.2015
    Сообщений
    43
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    PanzerCat
    Это не требования, просто интересно почему он не воспользовался уже готовой графикой) Есть скрипт же "от первого " лица, он и на xp работает, а дагерфалл вскрыть и вытащить оттуда анимацию героев дело 20 минут. В конце концов эту самую анимацию находит поисковик уже вытащенную. Я конечно мародер и гаражный мейкерист, но простите мне эту маленькую слабость уважаемый кот).

  2. #12
    Познающий Аватар для WhitePaper
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.12.2015
    Адрес
    Украина, Киев
    Сообщений
    251
    Записей в дневнике
    98
    Репутация: 32 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Почему-то адаптация показалась блеклой. Хотя заметно, что автор старался.
    Стоит сказать, что игра практически не раздражала.
    Правда, долго не могла понять, почему врагов так тяжело убить. Оказалось, что это я не заметила экипировку.
    Кстати, для адаптации хорошо, что автор решил вместо стандартной боевой системы мейкера использовал свою.

  3. #13
    Пользователь Аватар для KillReal
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.02.2017
    Адрес
    Иркутская область и этого достаточно.
    Сообщений
    49
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хорошая попытка, даже локации почти как в обливион. Еще бы музыку не из моровинда и подходящюю графику. Рандомные предметы это здорово(во всех трех попытках мне так и не удалось получить мантию рассвета))))).

  4. #14
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    229
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Huskvarna Посмотреть сообщение
    Lodnar
    У меня один вопрос, вы намеренно не искали графики в поисковике по запросу "The Elder Scrolls sprite"? Можно к примеру взять один из старых Моровиндов спрайтовых и вытащить оттуда персонажей. "Арену" скажем, мир то не сильно менялся от части к части. Почему так не стали делать? Время? Просто хочу знать ваш ответ на мой вопрос :-)
    До этого я в целом не стал думать, пожалуй. Так только узнал про конкурс - то вспомнил что у меня есть где-то графика самурая и короля-императора, и их оставалось немного подкрасить. Но и время тоже, так как думал что интернет проживёт ещё дня три, то я работал медленно, и многое на скорую руку делал в день когда и выложил.

    Цитата Сообщение от Varvararara Посмотреть сообщение
    Игра выбрана хорошая, но реализовано просто ужасно:
    мёртвые персонажи никак не отличаются от живых (всё таки они не двигаются, но при этом поворачиваются к герою когда собираешь с них лут),
    использование меча или лука визуально на отличается (показана анимация удара меча), дальность одинакова,
    атаки врага никак не отображаются (остаётся только догадываться),
    летающие предметы в пещере (платформы и светильники),
    игра зависла после убийства императора (герой упёрся в Бауруса и не мог пройти).
    Да, мой косяк, что не обзавёлся достаточно графики в плане убитых. поэтому просто поворачивал их и делал лужи крови на важных персонажей.
    Опять, же мало времени и не успел сделать это.
    Я думал, сделать чтобы экран становился красным, но решил что это бы сильно отвлекало и раздражало.
    Не понял о чём речь, если честно.
    Не знаю почему так, я проходил этот момент раз 5 и ни разу не возникло проблем.


    Цитата Сообщение от Huskvarna Посмотреть сообщение
    просто интересно почему он не воспользовался уже готовой графикой) Есть скрипт же "от первого " лица, он и на xp работает, а дагерфалл вскрыть и вытащить оттуда анимацию героев дело 20 минут. В конце концов эту самую анимацию находит поисковик уже вытащенную. Я конечно мародер и гаражный мейкерист, но простите мне эту маленькую слабость уважаемый кот).
    Я не знаток игр вроде Дагерфолла и Арены, о них и не думал, тем более с целью "обнести" и про скрипт не знал, да.


    Цитата Сообщение от WhitePaper Посмотреть сообщение
    Правда, долго не могла понять, почему врагов так тяжело убить. Оказалось, что это я не заметила экипировку.
    Кстати, для адаптации хорошо, что автор решил вместо стандартной боевой системы мейкера использовал свою.
    Возможно, мне стоило сделать хоть что-то вроде обучения, а не кидать игрока сразу в бой со словами - Да это всего лишь крысы, да всё будет нормально. (Они ведь всего-то раза в два больше героя, действительно, что они ему сделают.) =_=


    Цитата Сообщение от KillReal Посмотреть сообщение
    Хорошая попытка, даже локации почти как в обливион. Еще бы музыку не из моровинда и подходящюю графику. Рандомные предметы это здорово(во всех трех попытках мне так и не удалось получить мантию рассвета))))).
    Долгие годы игры, я не знаю зачем, но помню на изусть некоторые пещеры, хотя тут в последовательности мест немного не правильно поставил. Обливион у меня на компьютере не идёт сейчас, поэтому пришлось взять музыку из того что было, а был Морровинд, так как в интернете сайты где можно качать музыку довольно большая роскошь. =_=

  5. #15
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lodnar Посмотреть сообщение
    Не понял о чём речь, если честно.
    Цитата Сообщение от Lodnar Посмотреть сообщение
    Не знаю почему так, я проходил этот момент раз 5 и ни разу не возникло проблем.
    Спойлер :
    1)

    2)

    3)

    4)

    5)

    1. Летающие платформы. На одной из них даже лежит труп, но это не мешает ГГ обыскать его.
    2. Летающие светильники и не только (ещё есть череп на какой-то красной хрени). Я не мукерила в XP, но могу предположить, что ты неправильно пользуешься слоями.
    3. Это похоже на столбы, однако герой проходит под ними!
    4-5. Если вызывать кат сцену с этих точек, то игра зависает после кат сцены (герой должен двигаться, но не может). Надо учитывать то, что некоторые игроки любят побродить по локации (или попытаться это сделать), а не тупо следовать вперёд!

    Цитата Сообщение от Lodnar Посмотреть сообщение
    Да, мой косяк, что не обзавёлся достаточно графики в плане убитых. поэтому просто поворачивал их и делал лужи крови на важных персонажей.
    Спойлер :
    6)

    7)

    6-7. При этом, в проекте уже есть графика для Рено, а для красного рассвета (или как он там назывался) надо всего лишь изменить цвет.

    Ещё замечание, что сундуки после открытия снова закрываются и их нельзя больше использовать (логично (-: ). Сундуки правильно делать на двух страницах с использованием локального переключателя. Можешь посмотреть в VX (и следующих версиях), там они сделаны шаблоном.

  6. #16
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    229
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В плане слоёв, я использовал правильно, но непроходимость видимо не выставил.

    Почему герой застрял в принципе понял - если стать на пути куда должен будет идти Баурус, то тогда он врежется, но тогда об этом я не подумал. Постараюсь исправить, спасибо.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
The Elder Scrolls 4: Oblivion [Конкурс Адаптация]