ZoWW
Ну это условно частей. Я разделил игру, чтобы удобно было делать. Это один проект на самом деле.А сколько вообще частей планируется?
А так 3 части.
Хм... что значит геймплей? Это классический квест, и геймплей там соответствующий. Вы чет очень узко понимаете "геймплей". Это интерактивное взаимодействие игры и игрока, а каким образом это воздействие осуществляется это уже специфика жанра. Для меня игра по "нечто" Именно такая - неспешная атмосферная бродилка по станции с постепенным открытием сюжета, без резких движений и стрельбы. СаспенсЪ как он есть.В первой части что-то и геймплея то не было... Слегка побегали по станции и все. Давай к апрелю хоть побольше что-нибудь запили!
Bullet S.D.
Геймплей там квестовый, подобно "Black mirror", "Scratches", "Некрономикон"Судя по комментариям и обзору, геймплея в игре нету... ну ладно, это не особо важно.
Про это даже Кап в видеообзоре сказал. Для эффекта присутствия)Пока что смутил только один момент - оооочень громкий звук при полете на вертолете. Нужно на 50% тише сделать, а то шарахнуло в колонки так, что у меня дома все подпрыгнули )
Да, прямых подсказок нет. Диалоги надо читать - говорят много полезного. Предметы так же не подсвечены, но лежат, в принципе, в логичных местах.я отвернулся, что-то пропустил и не понял куда идти надо
Социальные закладки