Я писала отзыв по этой игре на другом форуме.
В целом, игра понравилась. Приятный маппинг и оформление игрового меню. Хорошая демонстрация боевой системы.
Не хватает сюжета и интерактивности.
Я писала отзыв по этой игре на другом форуме.
В целом, игра понравилась. Приятный маппинг и оформление игрового меню. Хорошая демонстрация боевой системы.
Не хватает сюжета и интерактивности.
Добрался таки до этой игры, вот немного впечатлений:
1) Сразу же поразил красивый маппинг, сочные и приятные глазу тона. И это в первой проекте! И откуда такие таланты?
2) Шрифт нестандартный, что интересно, но какой-то мелкий и колючий.
3) Может как-то поинформативнее вступление сделать? Если бы я не прочитал шапку в теме, то не понял бы, откуда взялся этот чувак и зачем.
4) Кто-то оставил на улице открытый сундук с кристаллами... ну да, почему бы и нет. Да ещё и подкладывает туда их каждый день. Добрейший человек!
5) Скриптов, я так смотрю, много, но они все отлично вписаны в проект и не создают излишней нагрузки. В целом выглядит как классная ActionRPG игра.
6) Оп! Какой неожиданный телепорт во дворец. Может, сделать обычный вход?
7) Отдельное спасибо за всплывающие подсказки.
8) Что-то все неписи неразговорчивые какие-то.
9) Музыка прикольная.
10) Будут какие-нибудь стрелковые типы вооружения?
11) Мне нравятся эти иконочки, сразу вспоминаются старые ActionRPG игры.
12) Да и вообще, атмосферная игра, прям приятно играть.
13) Не разобрался, как пользоваться зельями и что надо сделать, чтобы начался новый день.
В общем, игра мне крайне понравилась, не смотря на все шероховатости. Автору огромнейшее спасибо за проект, творческого вдохновения и море свободного времени в новом году. Жду обновлений ;)
P.S. Всех с наступающим!
Последний раз редактировалось Phileas; 23.10.2019 в 18:42. Причина: очепятка
Проект хоть и один у меня, но мапинг внем изначально был такой:
Спойлер >>>>:
уже почти 2 года делаю эту игру.
Как раз сейчас работаю над диалогами и хоть каким то сюжетом в игре, но вот когда я всё это сделаю,я и сам не знаю).
В следующей версии игры уже такого не будет). Да и в дворец сразу попасть уже не получится, так как уже второй раз буду очень сильно изменять свою игру.
Я пока не планировал это делать.
Я просто не доделал скрипт инвентаря, из за чего нельзя зелья и другие предметы использовать от туда.
Новый день в игре начнется сам через 48 минут реального времени.
Спасибо большуще!! Как раз такие коментарии и мотивируют меня делать далать дальше свой проект!
Поиграл совсем немного, 2 уровня с убийством слизне-волков и немного посмотрел на подземелье. И это было УЖАСНО СКУЧНО. Суть игры затыкивать врагов одной кнопкой, вершина тактики: ударь, отступи клетку назад, повтори. А это скучно! Здесь даже цели нет, тебя просто кидает и давай развлекай себя сам. А обучение это же вообще ужас, насколько нужно быть тупым чтобы не понять что нужно покупать у торговца? Ну видимо достаточно тупым чтобы автор считал вас целевой аудиторией данной игры. А вот инструкции о том как же забиньдить предмет на кнопку нет или может зелья вообще нельзя на кнопки вешать, я хз. В общем ужасно. Игра выглядит как приложение для социальных сетей, но при этом без всех социальных функций. Кто в здравом уме будет сидеть в игре достаточно долго чтобы дождаться восполнения какой-то там энергии или чтобы снова открыть сундук? Да никто! Это даже звучит скучно.
Мой вердикт: отсутствие интернета из 10
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Здравствуйте! После очень большого перерыва я все таки решил доделать свой проект, и возможно до конца этого года выложу новую версию игры. Ну а пока немного скринов из того что есть уже сейчас)
Спойлер Скрины:
Любопытная Action RPG. Хотел дойти до 10 уровня, чтобы взглянуть на арену, но дошел только до шестого. Успел: пройти 1 этап на золото, попробовать вечернюю оборону города, попробовать создание предметов, сходить в подземелье.
Понравилось:
Приятный визуальный стиль.
Интересный игровой процесс. Рубить врагов не надоедает.
Улучшения самоцветами, крафт, улучшения статуями.
Награды за прохождение уровня на золото. Хотя я рассчитывал, что если пройти этап на золото, то откроется бонусный уровень.
Не понравилось:
Два инвентаря. Один основной, а второй, на кнопку "Л", для горячих клавиш.
Описания умений. Как работает аура защиты? Есть ли практическая разница в магических шарах? Нет информации про то, какие будут характеристики навыка на следующем уровне.
Время. Оно не нужно! В игре нет ни перемены дня и ночи, ни симуляции жизни города(и торговцев, работающих с 9 до 18), ни чего либо еще, для чего время действительно необходимо.
Кусты и деревья. Не то, чтобы это было критично, но хотелось бы, чтобы кусты и бочки можно было разрушать, а монстры, которые спрятались за деревья, просвечивались.
Нашел ошибки:
В названии умения "Розряд" - ошибка. Там должно быть "Разряд". Или так и задумано?
Странность с железными сундуками. Некоторые сундуки респавнятся каждую новую попытку, другие изначально вскрыты, третьи - при первом прохождении можно открыть, но при последующих - уже нельзя.
На 4 уровне 1 этапа есть лестница, на которую можно залезть, но на которой нельзя забраться наверх.
Привет, Bibos!
Ок. Попробую изучить повнимательнее скрипт даной боевки, возможно получится реализовать назначение предметов для клавиш из основного инвентаря.
Я полностью переработал меню умений, теперь там есть описание всех навыков).
Да согласен, если не успею к новому году сделать чтонибуть из этого, то я уберу время из игры.
Тож попробую исправить, вроде появилась идея как реализовать это. Но скорее всего уже после нового года...
Да, это я ошибся. Увы я очень слаб в граматике русского языка. Скорее всего и в этом сообщении будут ошибки(
Надо будет перепроверить, у меня таких проблем небыло...
Исправлю)
Хм... Неплохая идея)
Спасибо обзор!
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки