Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 27

Тема: [OMG] Anzora: Journey to another world.

  1. #11
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Понравилось
    - Ламповая графика. Адепты 2000-2003 мукеров будут писаться от восторга)
    - Боевка! Надо будет плагин запомнить
    - Неожиданные сюжетные ходы.
    - Хороший юмор. Дерево угарное

    НЕпонравилось
    - шрифт плохо читаем
    - на экране боя все эти показания и параметры без подложки неразличимы в принципе
    - Халтура! Тут со стилем не докрутил!
    Спойлер :

    - Интересно, автор проходил игру сам. Кнопки летают как сумасшедшие. Выиграть можно только случайно, если выпадет набор одинаковых. Тогда становиться не понятно накой на экране такая куча информации в боевом режиме, если ты туда совсем не смотришь, боясь пропустить нажатие.
    - Баг. После горного орла Персонаж становиться невидимым и заново прокручивается диалог со стариком. И больше ты оттуда не слезешь. Игру с сохранения.
    - Битвы со змеями происходят в обычном режиме… так и должно быть? Или баг?
    - Чего за халтурная заливка?
    Спойлер :

    - дерево же сказало, что деревня на востоке, а почему оно слева тогда? Странно в деревню зайти не могу


    ИТОГО
    Я так понимаю, либо игра после дерева не сделана в принципе, либо это баг и какие то переключатели не срабатывают. Потому что дальше ни с чем взаимодействия нет. Полез в проект, а он зашифрован и чего там менять не понятно. А ещё не понятно зачем надо было делать карту 200х150 тайлой, если все равно за полторы недели её не заполнить.

    В принципе начало мне понравилось: сделать картинку-подложку для боевого режима, уменьшить скорость квик-эвента и было бы отлично, а то реально нужен скилл игры в "Гитар Хироу"
    Но как говориться, «начали за здравие, закончили за упокой»
    Последний раз редактировалось PanzerCat; 24.06.2019 в 13:02.

  2. #12

    По умолчанию

    Спойлер жмак:
    Дальше первого боя не прошёл. То-есть я даже его не прошёл. Я играю с геймпада, а боёвка рассчитана на клаву. Пробовал на клаве - не получается.
    Так что сказать мало чего могу. Сорян.
    Графон понравился. Музон тоже ничего. А вот шрифт очень глаза раздражал, трудно было читать.
    [/QUOTE]

    Очень жаль, шрифт исправлю
    Kono, Giorno Giovanna, niwa yume ga aru!

  3. #13

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    Понравилось
    - Ламповая графика. Адепты 2000-2003 мукеров будут писаться от восторга)
    - Боевка! Надо будет плагин запомнить
    - Неожиданные сюжетные ходы.
    - Хороший юмор. Дерево угарное

    НЕпонравилось
    - шрифт плохо читаем
    - на экране боя все эти показания и параметры без подложки неразличимы в принципе
    - Халтура! Тут со стилем не докрутил!
    Спойлер :

    - Интересно, автор проходил игру сам. Кнопки летают как сумасшедшие. Выиграть можно только случайно, если выпадет набор одинаковых. Тогда становиться не понятно накой на экране такая куча информации в боевом режиме, если ты туда совсем не смотришь, боясь пропустить нажатие.
    - Баг. После горного орла Персонаж становиться невидимым и заново прокручивается диалог со стариком. И больше ты оттуда не слезешь. Игру с сохранения.
    - Битвы со змеями происходят в обычном режиме… так и должно быть? Или баг?
    - Чего за халтурная заливка?
    Спойлер :

    - дерево же сказало, что деревня на востоке, а почему оно слева тогда? Странно в деревню зайти не могу


    ИТОГО
    Я так понимаю, либо игра после дерева не сделана в принципе, либо это баг и какие то переключатели не срабатывают. Потому что дальше ни с чем взаимодействия нет. Полез в проект, а он зашифрован и чего там менять не понятно. А ещё не понятно зачем надо было делать карту 200х150 тайлой, если все равно за полторы недели её не заполнить.

    В принципе начало мне понравилось: сделать картинку-подложку для боевого режима, уменьшить скорость квик-эвента и было бы отлично, а то реально нужен скилл игры в "Гитар Хироу"
    Но как говориться, «начали за здравие, закончили за упокой»
    Так-с,да, с экраном выбора слегка схалтурил, просто подумал что это не так важно, да и времени особо не было

    1.
    "- Интересно, автор проходил игру сам. Кнопки летают как сумасшедшие. Выиграть можно только случайно, если выпадет набор одинаковых. Тогда становиться не понятно накой на экране такая куча информации в боевом режиме, если ты туда совсем не смотришь, боясь пропустить нажатие. "
    Да, первый раз трудно, но потом привыкаешь.


    2.- Баг. После горного орла Персонаж становиться невидимым и заново прокручивается диалог со стариком. И больше ты оттуда не слезешь. Игру с сохранения.
    Хмм, странно, я все варианты проверил, все было хорошо, еще раз посмотрю.


    3. - Битвы со змеями происходят в обычном режиме… так и должно быть? Или баг?
    Да, так и должно быть. Поначалу я хотел добавить вариант выбора, драться со стандартной боевой или другой. Но что-то замешкался и вот что из этого получилось.


    4. - Чего за халтурная заливка?
    Блин, это же пустыня


    5. - дерево же сказало, что деревня на востоке, а почему оно слева тогда? Странно в деревню зайти не могу
    Есть две деревни, та что слева она участвует в другом квесте, а тебе надо идти на восток там тоже есть деревня, но она чуть выше.
    Kono, Giorno Giovanna, niwa yume ga aru!

  4. #14
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    356
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    думаю стоит сделать уровни сложности, меняющие скорость qte вроде

    > прогулка в парке
    > регулярный
    > хард
    > ночной кошмар
    > Лемми


    когда ощупывал перса , обнаружил у него способность, которую поюзал и потратил всё ману на карте, был расстроен. но потом выяснилось, что боёвка немейкерская. может выпилить способность из меню перса/переделать на "используется только в бою", чтоб не вводила в заблуждение?
    Мейкер cкачал. )) Умение делать игры не скачал. ((

  5. #15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Snake Fightin Посмотреть сообщение
    думаю стоит сделать уровни сложности, меняющие скорость qte вроде

    > прогулка в парке
    > регулярный
    > хард
    > ночной кошмар
    > Лемми


    когда ощупывал перса , обнаружил у него способность, которую поюзал и потратил всё ману на карте, был расстроен. но потом выяснилось, что боёвка немейкерская. может выпилить способность из меню перса/переделать на "используется только в бою", чтоб не вводила в заблуждение?
    Я вот тоже думал об уровнях, тип выбираешь уровень чем сложнее, тем выше награда.
    Про меню я совсем забыл, у меня голове было одно успеть все сделать, без багов и ошибок, эх плохо старался
    Спасибо за совет!
    Kono, Giorno Giovanna, niwa yume ga aru!

  6. #16
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Блин, это же пустыня
    Вот ничего подобного. Пустыня это текстура песочка, барханы и т.д. А не просто заливка одним цветом.
    Такое ощущение, что игра не доделана (в т.ч. потому что в пещеры зайти нельзя - там эвентов нет), а оказывается там за пустыней далеко, действительно есть деревня. "Гениальное" расположение! Зачем закидывать деревню в такие еб..ня не понятно.


    Ну да ладно, пошел проходить дальше.


    PS: Нашел карту мира. Да, он очень большой, учитывая детализацию местности работа проделана большая, моя похвала. Но эту карту надо расположить рядом с деревом, чтобы игрок сразу понял с чем имеет дело.
    Последний раз редактировалось PanzerCat; 24.06.2019 в 16:05.

  7. #17

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    Вот ничего подобного. Пустыня это текстура песочка, барханы и т.д. А не просто заливка одним цветом.
    Такое ощущение, что игра не доделана (в т.ч. потому что в пещеры зайти нельзя - там эвентов нет), а оказывается там за пустыней далеко, действительно есть деревня. "Гениальное" расположение! Зачем закидывать деревню в такие еб..ня не понятно.


    Ну да ладно, пошел проходить дальше.


    PS: Нашел карту мира. Да, он очень большой, учитывая детализацию местности работа проделана большая, моя похвала. Но эту карту надо расположить рядом с деревом, чтобы игрок сразу понял с чем имеет дело.
    Я эту карту почти неделю рисовал, поэтому не успел много чего реализовать.
    В дальнейшем хочу добавить мини карту, чтобы игрок знал куда идти и указатель.
    Зачем закидывать деревню в такие еб..ня не понятно. Ну тк открытый мир
    Kono, Giorno Giovanna, niwa yume ga aru!

  8. #18
    Местный Аватар для Delight Feeling Games
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.04.2017
    Сообщений
    227
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошли проект на стриме: https://youtu.be/2J0wOKyvGD0?t=7268 (Ссылка с привязкой ко времени)

    Графика - 2

    Геймплей - 3

    Сюжет - 2

    Общая оценка - 2,3

    Комментарий к игре:
    Спойлер :
    Проект выглядит более менее если сделать графику менее цветастой (или например уменьшить разрешение экрана), а также сменить еле читаемый шрифт, боевка интересная, сюжет тоже вроде может быть интересным, напомнило Зельду, впечатление испортила кислотная графика и не оч хороший шрифт.

  9. #19
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    893
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я не сдался и прошёл!
    Спойлер жмак:
    Всмысле дошёл до "Спасибо что поиграли в демо версию! :3"
    Это просто полный звездец. Я про боёвку. Хрен знает сколько у меня попыток ушло на первый бой. Ещё больше ушло на второй. А оборотень... Давно я так много не матерился. Крот, кстати, как-то быстро сдох.
    Ладно про боёвку всё. Также выполнил квест с письмом и медведем (который девушку загрыз). Там где птицу ловили на картошку герой невидимым остаётся и диалог с мужиком по второму кругу может пойти. Хорошо я сохранялся каждый шаг. Много мест где есть проблема с проходимостью. Некоторые проходы в пещеры и норы не задействованы.
    Глядя на графику и слушая музыку и не скажешь, что история в игре довольно мрачная. Труп в подвале. Тут ужасами запахло.
    Короче говоря, если игра будет доделана и боёвка облегчена (ну или будет добавлена поддержка геймпада с отображением кнопок геймпада), то я в неё обязательно поиграю. Интересно что там дальше.
    Последний раз редактировалось Zliuka; 25.06.2019 в 11:51.

  10. #20
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zliuka Посмотреть сообщение
    Я не сдался и прошёл!
    Также выполнил квест с письмом и медведем (который девушку загрыз)
    А где ты нашел этот квест?

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[OMG] Anzora: Journey to another world.