Поиграла в эту игру. Замечания по ходу прохождения:
- титульник красивый, но почему-то нет музыки
- персонаж как-то медленно ходит, хорошо, что бег не отключён)))
- меню тоже сделано неплохо)
- диалоги без лиц и имён, как-то непривычно
-Спойлер :
здесь можно забраться на верх. Думаю, так не должно быть
-Спойлер :
думаю, здесь не должно быть окончания "а"; и над бревном тоже можно забраться на верх
-Спойлер :
как-то странно сделаны двери в доме, будто герой входит в стену. Также, можно ходит по чёрной полосе
- вместо людей-призраков в воспоминаниях стали обычные чёрные призраки
-Спойлер :
думаю, тут опечатка
- свеча жизни даёт возможность сохранить игру, при этом игру всегда можно сохранить в меню. Это так и должно быть?
- телепорт внизу почему-то работает от кнопки действия, а не от касания?
- кружочки, обозначающие телепорт, пропали также неожиданно, как и появились)
-Спойлер :
в бою команда "Вещи" уходит за экран
- свеча теперь автоматически сохраняет игру, неожиданно, но приятно)))
-Спойлер :
может быть, "придя"
- "EXP" 95/90... я что-то не пойму, где новый уровень?
- навык "Телепорт" у магистра как-то не так работает, цербер всё равно часто попадает(((
- разброс урона у атак слишком большой: цербер бьёт от 18 до 48 (а для 100 жизней это очень существенно), а искра - от 21 до 58 (хотя в описании - от 30 до 50)
- после попыток, наверно, 20-и, рандом всё-таки сжалился надо мной и я победила цербера
-Спойлер :
сюда перемещает нижний телепорт в южном крыле, хотя обратный телепорт находится выше
- не понимаю, зачем нужны названия на английском
- а за что магистр школы благодарит нас?!
- нашла его в соборе, но он сломан: у него нельзя ничего купить, нельзя с ним поговорить. Ничего не работает (даже когда выбираешь отойти, герой не отходит от него)))) Если это конец демки, стоило бы это указать
Итог: вроде неплохо, но вот бой с цербером сильно испортил впечатления.
Спасибо за отзывы, друзья!
После долгого времени я вернулся к мейкеру, и осознал свои силы. Проект будет продолжен.
Ваша критика будет направлена в исправление моих недоделок и косяков.
На данный момент я откланиваюсь, и продолжаю заниматься этим проектом дальше.
Почитав комментарии о том, как эта игра похожа на Дарк Соулс, решил и сам в неё поиграть. Порадовался выбору аж четырех героев. Выбрал магистра. И, наверное, очень зря. Идея кат-сцен в роли "записок" довольно интересная. Да и вообще, графика достаточно стильная, музыка приятна на слух, ходить было интересно. До того момента, пока не начало меняться направление игрока между локациями. Сначала я был дезориентирован, но потом привык. Второй проблемой, с которой я столкнулся, были события перехода, которые активировались по действию, а не по столкновению. Первый раз я с таким столкнулся на локации с необязательной свечой. В последствии, переходы потеряли белый кружочек. Что касается свечи, то немного неудобно, что свеча сохраняет в тот момент, когда находишься в меню диалога с ней. Приходится при загрузке каждый раз закрывать диалоговое окно. Встретил Розальду, проиграл, решил прокачаться. Уровень персонажа не растет. Ладно, пошел к Розальде еще раз, получил критический баг: если подходить к Розальде не с нижней, а с верхней клетки, то герой упрется в стену и кат-сцена зависнет. Загрузился, пришел к Розальде, прошел Розальду и пошел на крышу. Цербера за магистра пройти так и не смог, а потому решил переиграть демку за другой класс. Взял дворянина, посмотрел на то, что у него 150 очков действий и понял, что теперь всё смогу. Да он настолько мощный, что я смог пройти Цербера с первой попытки! Игра за другой класс открыла новое неудобство - свеча всегда сохраняет на один и тот же слот. К счастью, обычное сохранение не было убрано. Для интереса взглянул на стража и на рыцаря. Копье стража отлично истребляет обычных врагов и, при этом, всё еще можно пользоваться щитом. Проходя за стража, не подбирал короткий меч и получил в доме вместо духа жизни дух воина. Это рандом или так задумано? У рыцаря этих душ оказалось еще и две. И здоровья больше. Но нет ни оружия, ни брони. И, что интересно, у всех, кроме магистра, есть уворот. А также, все со своим основным оружием могут пользоваться навыками щита, кроме, опять таки, магистра. А у магистра что? Есть телепорт, его единственная нормальная защита, два вида волшебных стрел, из которых более дорогим не будешь пользоваться никогда, вот и всё. А что магистру делать, когда у него очки действия закончатся, не сказано. Врагов не оглушить, ведь навыки щита не работают, волшебством не превозмочь - очки действия закончатся быстрее, а от атаки перчаткой толку - ноль. В общем, дисбаланс в классах определенно имеется. А так, в целом, неплохое демо, хочется продолжения, но не хочется страдать.
Магистр пока что класс очень слабый из за недостатка торговцев и томов магии. В билде на сегодня у него появилась возможность использовать щиты и другие навыки. Кружочки, которыми я выделял входы и выходы я уже вырезал. По поводу автосейва - некоторым показалась удобным сохраняться так, но свеча будет дорабатываться.
Благодарю за хорошие отзывы. Я реально смог найти правильное направления развития своего проекта.
На данный момент я изменяю название проекта. Теперь он будет называться Последним Зовом Крайдена (причин много, не обессудьте).
И проект выходит в режим закрытого тестирования. В нем можно поучаствовать, для этого напишите мне.
Следующая демо-версия выйдет в диапазоне с 6 до 26 января 2019 года.
Жду новых отзывов.
Джи, название явно надо сменить. Как минимум убрать из тайтла имя "Крайден". По ушам бьет и звучит по детски. Отзыв позже напишу, только скачал
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки