Страница 8 из 17 ПерваяПервая ... 678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 163

Тема: Otherland

  1. #71
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    356
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    "почему игрок не использует аптечки?"
    игроки не используют аптечки, потому что глядя на открытые механики игры строят свой игровой день так, чтобы поохотиться пока здоровье не сведётся к минимуму, а после полностью отлечиться на базе и обнулить время до выброса. аптечка тратит деньги но не скручивает время до выброса.
    Мейкер cкачал. )) Умение делать игры не скачал. ((

  2. #72
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Snake Fightin Посмотреть сообщение
    "почему игрок не использует аптечки?"
    игроки не используют аптечки, потому что глядя на открытые механики игры строят свой игровой день так, чтобы поохотиться пока здоровье не сведётся к минимуму, а после полностью отлечиться на базе и обнулить время до выброса. аптечка тратит деньги но не скручивает время до выброса.
    Я тоже так играю.

  3. #73
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Давайте я вам расскажу мысли которые меня посетили и выводы, которые я сделал, исходя из наблюдений предпочтений играющих и их претензий.
    Разговор пойдёт исключительно про геймплей.

    Наша игра не проходится с наскоку и создана для любителей подумать и найти путь решения.
    Как тут не пытаются убедить в обратном, она даёт свободу действия. Ибо много кто играет, и много кто проходит совершенно разными способами.

    Цитата Сообщение от Snake Fightin Посмотреть сообщение
    Потому что это Ролевая игра.
    И ролевая составляющая в том, чтобы выстроить тараканов в голове ГГ точно так же, как они выстроены в голове разработчика.
    Надо же как неожиданно! Я открою большой секрет. Разгадав тараканов в голове разработчика, вы найдете оптимальный путь прохождения игры. И (О БОЖЕ!) это работает со всеми играми.(в которых есть геймлей естественно) Какая неожиданность...
    Была бы проблема, если бы игра проходилась только по алгоритму тараканов в голове, но это не так.

    Поехали дальше. Я наблюдаю, что некоторые игроки не пробуют никаких других тактик. Опасаясь проигрыша, укора, или же того, что народ на стриме заскучает, пока ты будешь сосредоточено думать, пробовать комбинации, на которые у тебя нет времени, ибо ещё нужно успеть за один стрим поиграть хоть пару проектов.)
    Если вы привыкли к другого рода геймплею. Например платформерам, новеллам или жрпг, которые проходятся с наскоку прямо по рельсам, то как-то имейте смелость это признать, а не называть элементы, на которые у вас нет времени или лично вы их просто не любите, плохими.

    Нужно так же помнить, что в жанре указано Тактика, а значит если
    Цитата Сообщение от Bullet S.D. Посмотреть сообщение
    Если Акриды меня догнали, то это конец. Убежать я никак не могу. И снова на базу и снова сначала.
    то ты просчитался!
    Да и про высокий порог вхождения тоже предупреждали кажется...

    Я согласен, что есть огрехи в игре. А где их нет?
    Еще раз. Если вы полезли не в свой жанр, то.... чему вы удивлены, ё маё?)+
    Поправьте если я не прав.

    Как-то так. Все удачного мукеризма.)

  4. #74
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    не знаю есть ли смысл вообще тут что-то писать. пока постоянно взаимные претензии в овтет.
    если что - я люблю и стратегии, и в кликалки порой играю, и квесты, и тактики, и постапокалипсис люблю. например дюна-2, сталкер, фултроттер, шахматы, "шедоуран", "икском", "властелин колец(стратегия") мне оч нравятся. а потому по сути ваша игра мне прям типа по вкусу и ваши "зачем играл если не любишь стратегии" не подходит
    играл пол месяца назад где-то, говорю по памяти

    - что понравилось - дизайн и музыка. все остальные пункты - это то что не нравится
    - со слов авторов "это умная игра, думайте. если не получается - плохо думали". по итогу же думать тут надо мало. главное много кликать! путем тыка находим оптимальную стратегию и постоянно ее используем. мозг отключаем. тупо кликаем в нужном порядке и всё. а потому жанр кликалка а не тактика.
    - вступление унылое. опять описывают мир, который по сути такой же как и во всех подобных играх. почему все атк стремятся балаболить про мир? нам же пока плевать на него. мы САМИ должны открывать мир чтоб погружаться в него а не читать учебник истории. почему бы не показать персонажей и на их примере показывать мир? взять вставить диалог персонажей в начало где вскользь упоминается что "после экологической катастрофы предохраняться надо не только во время секса" или "не жги пакеты а то случится очередная экологической катастрофа"
    - персонаж выглядит безликий. играю за болванчика.
    - во вступлении смотрим картинки которые скачаны и.. и всё. просто скачаны и вставлены в игру. например там где "образовался лес посреди безжизненной местности" нам показывают картинку леса. почему бы не показать безжизненную местность а посреди нее как оазис вставить лес? тогда мы будем видеть что лес действительно необычно видеть здесь.
    - появляется обучатель и предлагает за сотку обучить. сразу появляется мысль "самое начало игры, почитаю обучение,а потом перезагружусь и не буду покупать обучение". в итоге покупаю и читаю тонну справки. потом еще тонну справки. ну как читаю - записываю экран монитора чтоб потом открывать справку через видеоредактор. потому как все-равно не запомню. потом перезагружаюсь - и вот я сохранил сотку. получается, что игрок изначально вынужден читерить даже на справке.
    - куча справки - это дерьмовое решение. вспомните как идет обучение в дюне-2 например. на первом уровне тебе подсказывают что надо построить базу. ты строишь. потом говорят надо построить хранилище спайса. строим хранилище. потом нам говорят где спайс и как его добывать. мы добываем. и так постоянно. нам не вываливаюит тонну инфы. мы сначала учимся а потом делаем на практике. и подобное обучение везде - и в супермарио, и на курсах программирования. нам не дают яму в марио сразу. нас сначала учат прыгать. потом ПЕРЕпрыгивать кирпичики и только потом уже яму. учитывая что игру пытается быть сюжетной а не просто один геймплей то вполне можно было встраивать обучение в сюжет. а у вас же игрок вынужден либо гадать без спарвки, либо постоянно ее открывать и подглядывать вместо того чтоб погружаться в мир.
    - еще вариант - не показывать ненужный интерфейс. сначала показать например только деньги и здоровье, причем здоровья мало. и место для ночлега. и сид говорит типа "хреново выглядишь. можешь пойти туда-то,выспаться, восстановить силы, но это стоит днег. ". и все, мы поняли где можем лечиться и что у нас есть здоровья и деньги. и так постепенно изучаем механики
    - диалоги прям копия со сталккера. ставим глаголы в конец предложения и пару разговорных словечек - диалог готов. не "ты наверное пришел на форум. хочешь пообщаться ?" а "ты, сталкер, на форум пришкандыбанил? языком почесать хочешь?". с одной стороны - стиль,ага. с другой стороны - все персы одинаковые. все гооврят одинаково. понаехала деревня короче
    - шрифт трудно читаемый,летерспейсинг маленький,улчше побольше
    - нам сказали тонну спарвки. и сразу дали возможность идти куда хочшеь. по итогу - мы знаем куча всего и в принципе догадываемся ЧТО мы можем делать в каждом из зданий. но один черт неясно насколько нам это нужно. и мы вынуждены тыкаться и изучать. причем изучать неинтересно - мы ведь по сути уже все знаем. нам неинтересно зайти в бар и поглядеть какие там возможности - мы знаем эти возможности. но мы вынуждены попробовать зайти туда и проверить,вдруг можно кого-то нанять и это дешево. итого: игра объяснила мир => нам незачем мир исследовать => мы вынуждены исследовать чтоб понять мелочи
    - думал в баре будет много людей. я подойду к каждому и поговорю. проникнусь атмосферой. возьму много квестов и послушаю много историй. пиво выпью, стриптиз погляжу, подерусь с кем-то. по факту - ничего. на нас вываливают тонну текста в начале а потом "ну все,теперь давайте много не писать". но игроки с бОльшим удовольсивем почитали интересные диалоги чем спарвку,не правда ли?
    - я вошел на карту и увидел следующее - пошагово двигается квадратик. появляются монстры и какие-то объекты. я выбираю путь наугад - у нас же нет определнной цели куда-то добраться. наша цель - тыкаться везде и надеяться что найдем нужную нам вещь. это серьезно может быть интересным? я точно также могу поставить короля на шахматную доску и двигать его точно также. причем это даже красивее будет. а моя жена рандомно будет ставить другие фигуры. я могу выбрать - идти к фигуре или нет. это реально интересно?
    - я не смог найти то что надо,зато один из врагов убил меня одним ударом. никаких анимаций ударов - ниче нет. опять смотрим на статичные кратинки и всё. В КАРТОЧНОЙ ИГРЕ АНИМАЦИЙ БОЛЬШЕ! там мы карты поднимем и опускаем. карты ДВИЖУТСЯ! а в этой игре ниче не движется. появитсякровь,звук и всё. типа ударил. развивается воображение, ибо автор не смогу сделать красиво. при этом в мейкере етсь много скриптов с анимацией врагов и героев в бою. но нет,зачем.
    - я опять походил по карте туда-сюда,дошел то поста, опять пару врагов убил и опять с двух ударов меня замочили. если вероятность попаданий шокером была бы хотя бы выше половины то побеждать было бы норм. но тут 50%. у меня порой бывало что 3 раза подряд не срабатывало и я три раза умирал. смысл шокера если тут чисто рандом? если сработает шокер - победил. если нет - не победил. зато разрывные убивают с двух. в итоге вроде выбор и есть в оружии но по факту - нету. херачим разрывными и все. по геймплею в боях - это новичковская игра,где первые 10 боев проходишь кликая "обчная атака". только тут нзывается она по другому и пользуешься ей не из-за того что больше ниче нет,а из-за того что остальное неэффективно.
    - варианты - 1) надо закупиться, 2) надо пофармить. 3) еще раз проглядеть спарвку,вдруг там че-то важное. но проблема - я не хочу этого делать! ни один из пунктов мне не нравится.
    - непонятно - надо ли идти далеко или объект рядом? ходить по карте долго невозможно - умираешь с пары ударов. при этом за убийство врага дают зубы которые стоят 40, пусть их и дают часто два. а для восстановления сил надо 50 платить. итого выгода 30. найденные запасы обычно то ли тоже копейки типа 150, то уже их збрали. в аномалиях тоже за камни 200 заработать можно. копейки.
    - идешь до объекта блокпост - тууда нельзя пройти. прешь обратно. ух какое интересное исследование в этой игре! прям ходишь и любуешься как квадратики статично двигаются. открою секрет - в мейкере по умолчанию сделана анимация движения! вставляет спрайт и всё! "не,зачем, у нас современная игра а не олдскул,давайте просто картинки двигать с портретами" - отвечает панц
    - а еще в мейкере событиями можно делать движущие объекты. но нет,тут статичная карта. взял движок мейкера и не использует ничего из него.
    - в аномалиях отличный геймплей - выбираем стрелку прямо,вправо или влево. ух как интересно =З прям кайфую.
    - враги двигаются медленно. иногда заходят на клетку героя но боя нет.
    - я побродил по карте где-то часик (вместе с писаниной этого текста). сколько ещ надо играть в эту игру чтоб появилось что-то интересное? в чем вообще тут интерес? двигать картчоку влево-вправо? нжимать стрелочку влево-вправо? в бою нажимать "разрвыная бомба"? читать диалоги торговцев в духе сталкера и безликого персонажа который бегает на побегушках? случашть чужую неавторскую музыку? смотреть на статичные чужие кратинки? "в чем интерес,сталкер"?

    ВЫВОД:
    музыка - 8 из 10
    хорошая подходящая музыка, которую я лучше послушаю отделньо. почему 8? 9 или 10 поставил бы если бы была своя
    графика - 5 из 10
    по скриншотам красиво но когда играешь то ощущение что просто час смотришь на кратинки,изредка их пролистывая. ни анимаций,ничего нет
    геймплей - 0 из 10
    первая игра в которой вообще нет ни одного интересного геймплейного момента. двигаться по карте скучнее чем двигать по стандартной карте в мейкере. бои скучнее чем в 66% новичковских проектах. в аномалиях тупо жмякаем стрелки. враги двигаются медленно, никакой динмики
    атмосфера - 6 из 10
    норм, но будто объединил шадоуран и сталкер. чужая атмосфера без своего лица
    сюжет,диалоги - 3 из 10
    написано норм,но опять же чисто сталкер. персы все говорят одинаково. всё на серьезных щах, стандартно,скучно. мир стандартный. повествоавани в начале скучное. глав.перс не чувствуется живым. жизнь у него стандартная сталкеровская. за сюжетом неинтересно следить. справка выкидывается сплошным текстом, и от нее толку мало. общатсья на первых минутах особо не с кем. в том же сталкере то на гиатрке сыграют, то историю или анекдот расскажут. опять могут сказатьт "это стратегия,зачем диалоги", но вы ведь зачем-то вставили диалоги и историю мира?

    ИТОГО: 3,5 из 10. для меня неиграбельно
    вот вангую что опять начнется "мало играл,плохо изучил". но блин вы дайте мне мотивацию играть и изучать. игроки же не должны играть против воли, не путайте игроков и тестеров
    Последний раз редактировалось Yuryol; 28.01.2020 в 19:31.

  5. #75
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    3,5 из 10. для меня неиграбельно
    Понятно! Принято!

    игроки же не должны играть против воли, не путайте игроков и тестеров
    А вот за всех уже говорить не надо.

  6. #76
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    617
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Долго не находил времени, сейчас немного поиграл.
    Уровень игры приятно удивил, для инди-разработчиков очень даже достойно.
    Геймплей: нестандартный (в мейкерском сообществе), интересный. Понравилось разбиение игрового цикла на 2 этапа, прикольная мини-игра в аномальной зоне. Боёвка классная.
    Интерфейс: стильно, ничего не скажешь. Разобраться, куда тыкать, не сложно; выглядит достаточно приятно.
    Графика: ну, картинки красивые.
    Музыка: в принципе, она подходящая, сочетается с происходящим хорошо. Но несколько однообразно, если долго играть.
    Атмосфера исполнена хорошо, в игру погружаешься. Однако я вижу мало уникальных сторон, если убрать пролог, то "это я уже где-то видел": Зона, сталкеры, аномалии, артефакты, Сидорович... ой, Шериф.

    Что мне не понравилось (по возрастающей):
    - нет анимации (картинки красивые, но их мало, при длительной игре становится скучно на них смотреть);
    - диалогов особо нет, как и проявления различных характеров персонажей в репликах (все говорят плюс-минус одинаково, причём юмора я вроде бы не видел - не помешало бы), то есть не проработана пока что литературная составляющая (с другой стороны, лаконичное вступление мне понравилось);
    - сохраниться можно только при выходе из базы. Допустим, я невыгодно потратил все свои деньги (нужно было купить броню и пайки, а я взял шлем и аптечки), в итоге заработать не могу, т.к. подыхаю, приходится начинать игру сначала. Но это ещё фигня, отсутствие сохранений становится болезненным, когда начинаются ветвления. Вот у меня выбор: отпустить контрабандиста или убить. Мне интересно посмотреть развитие событий в обоих случаях. Но чтобы заново пройти это ветвление, придётся опять начинать игру сначала! Это неинтересно. Скорее всего, разработчики решили, что свободное сохранение в лесу испортит геймплей. Скорее всего, это так. Но можно же сделать сохранение на базе в разные слоты?

    Под спойлером мелкие косяки, к которым можно придраться. Скорее всего, авторы и так об этом знают, но на всякий случай скажу.
    Спойлер косяки:

    Можно потратить деньги и оставить в кошельке меньше 100 монеток. Однако обучение от Сида всё равно доступно, берёт он столько, сколько есть. То есть можно пройти обучение за 10 монеток или даже вообще за 0.
    Вообще, мне не нравится, что при отказе от обучения этот вариант всё время доступен при выходе из базы. Когда проходишь в 4 раз сначала, обучение уже точно не нужно, видеть этот вариант как-то не хочется.


    Кажется, опечатка:



    Интерфейс себя по-разному ведёт, если пользоваться мышкой или клавиатурой.

    Мышь:


    Клавиатура:



    Вроде бы везде здоровье обозначается как ЗДР, вот здесь, например:


    Однако здесь почему-то просто "здоровье":



    Иногда непонятна мотивация главного героя. Зачем, например, он достаёт артефакт "Роза" для барменши? Причём на картинке нарисован именно бармен, но говорим мы с барменшей/официанткой. Всё-таки, это риск для жизни. Как и в лесу, так и на базе, ведь запрещено отдавать артефакты куда-то ещё, кроме как лаборатории.



    В целом, игрушка крутая, но доработать ещё можно.
    Откуда картинки брали?)
    Мои игры

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  7. #77
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Благодарствую, Фил!
    Ошибки/замечания учтем, но вернёмся к этой игре только летом. Сейчас Harvester в работе.

    Откуда картинки брали?)
    Гугл, Яндекс, Яху, ДевианАрт, Pinterest и прочие площадки.

    PS
    Вообще, мне не нравится, что при отказе от обучения этот вариант всё время доступен при выходе из базы
    А потому что сначала отказываются, но потом понимают, что ничего не понимают, а помощь уже недоступна. Поэтому в случае отказа чел доступен 10 дней. На всякий пожарный.

  8. #78
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    617
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Описания некоторых предметов обрезаются окном:

    Спойлер :



    Мои игры

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  9. #79
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А откуда у тебя столько денег? Ты лучше этот баг скажи)

  10. #80
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    617
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    А откуда у тебя столько денег? Ты лучше этот баг скажи)
    Не, это не баг, не переживай. Насталкерил ;)
    Последний раз редактировалось Phileas; 05.04.2020 в 23:00.
    Мои игры

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

Страница 8 из 17 ПерваяПервая ... 678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Otherland