Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 31

Тема: [ЗЛО] Сказ о Кощее Бессмертном

  1. #21

    По умолчанию

    Я почему-то попал по ссылке на редактор страницы и могу делать с ней всякую ересь, но игру скачать не могу.

  2. #22
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alx_Yago Посмотреть сообщение
    Я почему-то попал по ссылке на редактор страницы и могу делать с ней всякую ересь, но игру скачать не могу.
    Исправила))) Не ту ссылку скопировала)
    Исправленная ссылка!
    Последний раз редактировалось VarVarKa; 03.04.2020 в 18:11.

  3. #23

    По умолчанию

    Пока скачиваю, но уже по скринам заметил ошибки в орфографии: "ВЕСЕЛ", "Чтобы". Мягкие знаки на конце слов, видимо, должны считаться ятями?

  4. #24

    По умолчанию

    Ок, на ошибки в тексте внимания больше не обращаю. Но после разговора с котом выпадает:
    Аннотация 2020-04-03 200013.jpg
    И всё. А я реально хотел посмотреть, как там бои устроены.

  5. #25
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Возможно, игра не полностью скачалась...
    Возможно из-за того, что я перезаливала новую версию с исправленными ошибками...
    Придётся заново качать...

  6. #26

    По умолчанию

    Теперь я нашёл способ пройти эту небольшую игру (начало игры, сколько есть)))

    Спойлер небольшие заметки по ходу:
    И опять на прежнем месте меня встретила ошибка. Теперь я уже понял, в чём дело: при распаковке 7z архива у меня слетают кириллические названия файлов, а в нужном тайлсете как раз латинская “C” была заменена на русскую «С».
    сказ о кощее 01.png
    Вроде исправил, но не уверен, такое нормально?
    сказ о кощее 02.png
    Опа! После выхода в меню исправилось… Странно, что Esc не работает.

    Поскольку на сбор ресурсов тратится мана, то после сбора кощей совершает пробежки возле своего дворца, чтобы она восстановилась.

    Бой любопытный. Жаль, непонятно, сколько действует «Точность». Её надо каждый ход накладывать, или она до конца боя действует?

    Немного неудобная система управления в бою. Задействованы аж 4 кнопки, хотя, возможно надо просто привыкнуть.

    Котик усыпил геройскую пати и сгрыз деву? +100 очков злодейства коту!

    Ну и зачем нам Иван-царевич? Кощея может тупо волк загрызть! Бессмертного!

    Загружаемся и начинаем носиться туда-сюда по пещере, ожидая восполнения маны.

    Побегав по пещере, вернулся домой, сделал улучшалку для вещей. Довольно сложная система создания предметов, мне кажется, не очень оправданная. Не ясно, какие предметы каким юнитам подходят, хорошо бы было уточнение. Вообще маловато такой информации, в том числе и о времени действия заклинаний, всё приходится методом проб и ошибок выяснять. На улучшалку для скелетов ресурсов уже не хватило. Пришлось перезагрузиться и тоже попробовать. Это уже интереснее. Жаль, наверное, что одного сонного героя я в темницу отправил, теперь не знаю, где он там, и что с ним можно сделать. Обошёл замок и не нашёл, где там есть вход в темницу.

    Зато теперь, набегав себе достаточно маны, я достаточно легко и без потерь победил волков. Конечно, пришлось каждый ход ставить паузу, чтобы применить заклинания и отвести назад подраненых, но у меня получилось. И тут игра закончилась.


    Вообще мне даже понравилось, я люблю подобные тактические бои. Понравилось, что войска растут в уровнях, и их можно улучшать. Подозреваю, что в перспективе всего этого было бы ещё больше и интереснее. Однако интерфейс и управление мне кажутся недостаточно удобными.
    И ещё само то, что Кощей способен проиграть волкам — это неправильно. И то, что потраченные жизни он вынужден восстанавливать, поедая цветочки — тоже мимо образа. Может быть, его вообще стоит убрать с поля боя, сделав таким «виртуальным» генералом, который лишь командует войсками и поддерживает их магией, а в случае гибели миньонов телепортируется к себе обратно в замок?
    Последний раз редактировалось Alx_Yago; 19.07.2020 в 21:55.

  7. #27
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Alx_Yago, спасибо за прохождение)

    "И опять на прежнем месте меня встретила ошибка. Теперь я уже понял, в чём дело: при распаковке 7z архива у меня слетают кириллические названия файлов, а в нужном тайлсете как раз латинская “C” была заменена на русскую «С»." - Исправлю, как только выберусь из деревни...

    "Странно, что Esc не работает." - Esc сделена отдельной клавишей, чтобы использовать в бою.

    "Поскольку на сбор ресурсов тратится мана, то после сбора кощей совершает пробежки возле своего дворца, чтобы она восстановилась." - пробежки полезны для здоровья)

    "Бой любопытный. Жаль, непонятно, сколько действует «Точность». Её надо каждый ход накладывать, или она до конца боя действует?" - все статусы в битвах неснимаемые и действуют до конца боя.

    "Котик усыпил геройскую пати и сгрыз деву? +100 очков злодейства коту!" - это кот-людоед же)

    "Ну и зачем нам Иван-царевич? Кощея может тупо волк загрызть! Бессмертного!" - по задумке он должен был перемещаться в замок при поражении, когда делала на конкурс, не успела реализовать это. А потом решила не делать, так как игра всё-таки получилась короткой)

    "Обошёл замок и не нашёл, где там есть вход в темницу." - темница тоже не реализована.

    "Интересный геймплей, но коротко и с недоработками; жду новые версии!" - коротко, потому что изначально была конкурсная игра, не хватало времени, много ушло на тестирование боёвки. Здесь продолжительность увеличена только за счёт возможности вернуться в замок и делать улучшения)
    Недоработки - потому что боёвка на ивентах.
    Новая версия возможна только в том случае, если игра попадёт в проект года, но вероятность этого стремится к нулю.
    Последний раз редактировалось VarVarKa; 20.07.2020 в 15:26.

  8. #28
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    не доработано то потому что на конкурс, не доработано сё потому что на конкурс...
    Ну и нафига нужно было в проекты переносить раз оно уже и после конкурса нихрена не доработано?

  9. #29
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Обновила демку с небольшими исправлениями (v0.12):
    - Исправлено несколько багов
    - Убитые отряды больше не появляются в бою
    - "Точность" больше не используется на убитые отряды
    - Волки возле замка вновь появляются, когда Кощей возвращается в замок (после посещения пещеры). Можно подкачаться)
    - Кощей теперь действительно Бессмертный))) То есть после проигрыша игра не заканчивается, а продолжается, Кощей появляется в замке, вот только отряды надо восстанавливать, но уровень у них сохраняется)

    Также была версия 0.11, которую я выкладывала на Светлой, и в которой было всего пару изменений: в бою появлялись подсказки по управлению, изменены чары путников в пещере с XP-шных на MZ-шные)))

    Качать с Union.

  10. #30
    Пользователь Аватар для Devloner
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.07.2021
    Сообщений
    56
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошел игру очень быстро - с первого захода. Игра мне понравилась, но как я понял в готовом виде только демо и оно очень короткое... Жаль. Хорошая сказка.
    Честно говоря, я губу раскатал на крафт, но скрафтить ничего не удалось - когда такая возможность появилась у меня не оказалось нужных материалов, а потом бац - и конец игры... Обидно, знаете ли...
    Механика боёвки очень непривычна для мейкерских игр. Из-за короткого демо опять же, не удалось прочувствовать все тонкости тактики. Тем более, я медлительный - пока тыкался в кнопки время заканчивалось в большинстве случаев... Хорошо что бои не сложные да и оживлять бойцов можно после боя, а иначе труба дело...
    Механика оригинальная и вложено много труда в её реализацию, но игры конечно хотелось бы побольше... Возможно, эта боёвка реализована в других твоих играх? Пойду качну еще что-нибудь!

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[ЗЛО] Сказ о Кощее Бессмертном