Неиссякаемый поток...
хватит оффтопить.
Следующий кто захочет общаться не по теме в теме будет забанен.
Всем добра.
Неиссякаемый поток...
хватит оффтопить.
Следующий кто захочет общаться не по теме в теме будет забанен.
Всем добра.
Тут арт нарисовали, поделюсь) Эйб Дэвис.
Процесс рисования
Спойлер :
Арт не мой, если вы не поняли.
Последний раз редактировалось PanzerCat; 30.05.2020 в 10:46.
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
Держит автомат он очень странно. Кистью левой руки он не обхватывает рукоятку, а только держится за неё кончиками пальцев. При этом что происходит с мизинцем вообще не понятно - у него либо фаланги одной не хватает, либо он его как-то подгибает неестественно. Ну и форма приклада(ровный прямоугольник) и размещение передней рукоятки автомата(под самым кончиком ствола) очень не эргономичны. Судя по картинке, ему очень неудобно держать свое оружие или он не умеет с ним обращаться.
это фан-арт, шо пристал к пальцам
автор просто этого коммента не увидит
Обещал рецензию на Озеро и вот я тут) Пишу свои мысли по ходу игры:
-В начале игры нам показывают фоны постапокалипсиса и какой-то робот рассказывает историю планеты (кто он? кому?). Итак, планета загажена, люди поумерали и решили, видимо забить на все расовые, национальные и религиозные конфликты и перебраться в один город. Опять же интересно было бы узнать как это решили лидеры стран, типа кто главный.
-Тип повествования через историю мира в начале хоть и банальный, но рабочий и не утомляет, ибо не на 150 страниц и без перечислений разных названий, выдуманных больной фантазией.
-Дальше клише в стиле "вставай, ты обо..." и нам говорят, что ты Абрахам Девис, денег должен, но за что, не расскажем, поэтому иди челнок военных в лесу ищи. Герой сначало отрицает долг, а потом соглашается просто на аргумент "всего одно дело". Ладно, допустим.
-Затем ГГ летит на корабле и рассказывает свое имя и предысторию.(Кому?). Я решил, что он докапывается с этим к другим пассажирам, что не есть хорошо. Ведь Франко сказал не палить контору. На мысли тоже не похоже, но примем как условность.
-На станции нас встречает шериф и как нагиев в одном известном фильме кричит что "вы все г..."
-Валюта в игре йены или юани. Как сюда попала китайская или японская валюта и кто является гарантом нам не объяснят, примите как должность. Может сделать эти юани как в киберпанке электронными? Тогда не будет вопросов, откуда тут набралось столько монет.
-У некоторых были претензии к Сиду и его обучению в игре. Я вижу эту проблему так. Обучение в виде справки устраивает, но думаю стоит убрать лишнюю слишком очевидную инфу. Я бы и без Сида понял что вот в отеле спят, а на рынке (внезапно) чето продают, а шериф (я в шоке) сидит в офисе шерифа, я то думал, где его искать. Это мешает воспринимать более полезную информацию о балансе или что вот маска на панели это зоркость. Менять справку не стоит, кто хочет поиграть, тот разберется, кто не хочет, продолжит ныть.
-Забегаю в бар, а там нельзя напиться. Многие про это писали. Это рушит атмосферу. Я бы добавил в бар выпивку и она бы давала бафы и дебафы, как в Fallout, например. Так же тут было бы логичнее продавать пайки и прочую еду, а не на рынке. Пришел, сдал шкуры динозавра дантисту, отметил тут же свою победу в баре, выпил, закусил и радуешься, что выжил в Лесу.
-За барной стойкой со мной разговаривает Лейла, но на картинке я вижу за стойкой какого-то бородатого мужика. Так и задумано?
-В баре меня гопнули на квесты, хорошо хоть деньги не отобрали, шериф послал, все по классике постапокалипсиса, мир суров.
-Зашел на свою голову к доку и заметил ряд субъективных проблем:
1) Гемостатики и антидоты есть, все прям по терминологии. Тогда почему ожоги лечит нейтролизатор, а не стимулятор регенерации тканей? Ну или просто стимулятор можно назвать.(Яжврач)
2) О имплантах и их несоответствию физиологии, анатомии, биоинженерии я могу говорить часами. Скажу только о том, что выжгло мой мозг. "Активатор сетчатки". Если у меня не активирована сетчатка без него, то я уже слепой. Тут подскажу- в киберпанке это устройство называется "оптический оптимизатор", это важно, если игра указывается как киберпанк, иначе это фентази.
-Сохранение только на базе это хорошо, хардкорно и работает на атмосферу, реально чувствуется что в лесу опасно и любая вылазка может стать последней.
-Закидывание Сидом меня формулами на выходе это плохо. Я не могу запомнить дофига цифр, я только впервые в лес вышел и хочу "мочить монстров с дробовика", а он тут с математикой. В справке осталось и ладно, но на мой взгляд атмосферу портит.
-Не понимаю в чем проблема других с анимацией, гг двигается, облачка плывут, дробовик приятно сносит врагов.
-Вижу баг, где монстры прыгают на клетку с гг, но не атакуют.
-Нашел деревню, там мало интерактива, хотелось бы какой нибудь квест с аборигенами или там с ними у костра посидеть, как в сталкере, типа аналог отеля на базе. (с промоткой времени конечно, чтоб было опасность не успеть потом добежать до базы).
-Монстры от меня по карте убегают, интересно, я думал они будут бегать только за гг.
-Почему динозавра зовут Акрид? Акрид из биологии это саранча.
-Опять Сид с его формулами и тоннами инфы по боевке. А можно на выбор "застрелить динозавра" и "застрелить сида" и забрать обратно сотку?) Оговорюсь, его справка была интересна только на базе, остальное - лишнее. Сид ещё издевается, завалил всей этой инфой и такой "видишь, ничего сложного". Он задуман, чтобы бесить?)
-Заметил ещё забавную вещь. Каждый раз когда я из дробовика стрелял газовой гранатой во врага, мне всегда писали что не сработало, но враг постоянно мазал.(статус над башкой врага в виде мишени появлялся)
-С зоны не выпускает дроид. Можно сделать возможность с ним подраться, ну динозавров гоняем, что я роботу не наваляю? Или написать что гражданский нас тут много, ща расстреляем, проваливай.
-Чувствую себя Гульманом. "Да где этот артефакт, едрить его в корень". (См. итог)
-Нафармил на каску. Пишет что +3 к защите, но пробивают меня так же.
-Нужно или какую-то воскрешалку типа дефибриллятор или абилки дока или при смерти гг сразу гейм овер, иначе получилось совсем глупо когда на озере помог отбиться двум воякам, а сам сдох, но они выжили и бой продолжился, потом дохлый договорился об обмане адреналина на лекарство и уже тогда гейм овер.
-Перепрошел бой на озере, понравилось, что тут нужно было просто подумать и что награды много дают, сразу понимаешь, что жизнь-то налаживается. Тут только похвалить.
-Облом с напарниками. Я думал они будут постоянные, а тут одна ходка за 500, где бывает с врага добычи по 40 всего, а лечение стоит 50. Может дальше на боссов где-то и пригодится.
-В журнале опечатка "огенная роза" вместо "огненная"
-Я честно задрался пытаться в аномальной зоне найти артефакт даже с детектром. Ну вот нет у меня музыкального слуха чтоб по жужжанию определить ближе я или дальше. (В итоге оказалось, что аномалии не обязательно обходить и иногда приходится в них прыгать, чтоб найти артефакт.)
-Дальше спойлерить не буду, но над боями нужно думать, подбирать тактику и оружие. Или фармить на акридах часам деньги и тратится на напарников.
Итого:
Что нравится: Хардкор с сохранением только на базе, с ограничением ресурсов и временем в зоне, сложными олдфаговыми боями в стиле фаллаута, где надо думать, анализируя стои параметры и параметры врага. И грамотный менеджмент экипировки (нельзя пойти одних в трусах с автоматом, пещерные монстры - люди суровые, я проверял)
Что не нравится: Субьективно (логические ошибки в лоре и названиях) и обьективно - Сид с его математикой. Система аномалий, где я по 10 раз пробегаю мимо артефакта и не могу его подобрать с обычным детектором, а на топовый фармить и фармить.
Что бы хотелось увидеть в игре:
1)уникальные пещеры с секретками
2)Пасхалки, например золотой дробовик, потерянный убитым олигархом, который поехал в лес со скуки на охоту.
3) Выбор женского персонажа
4)Больше лора игры.
5)Возможность убить Сида.
6)Постоянных напарников.
7)И конечно, бар.
Оценка: 8 артефактов из 10 за игру и полтора гнума сверху, если доделаете.
Прикольный такой спидарт.
Но откуда такая нелюбовь к оружию, художник-пацифист?
Какой-то кривой обмылок, видимо делать прямые линии человек также не научился.
Помню как-то, работал с парнем из Нидерландов, которому нужно было разработать пушку, на вид современную + 5-10 лет. Ох и натерпелся.
Лучше всего удалась винтовка с булл-мап системой, где я максимально дистанцировался от AUG Steier. Этот задрот нашёл сходство некоторых узлов с другими пушками (о которых я, вообще, не знал), но признал, что получилось аутентично.
А тут человеку ничего руки не связывает,а он элементарный огнестрел не может нарисовать, при том, что скилл есть.
Спойлер Один из промежуточных вариантов:
Получилось — не жил, но выжил!
Спасибо, Коул четкий обзор! Мы с Петром уже вернулись к разработке игры, а все замечания собраны и отсортированы по направлениям, и уже понятно, в чем проблемы и что надо менять.Обещал рецензию на Озеро и вот я тут
Отвечу по существу рецензии.
Экспозиция – одна из направлений замечаний. Я постарался сделать коротким и дать информации только необходимый минимум. Я понимаю, сейчас популярен нарратив и всем надо подачу лора через игру, и я над этим думаю…В начале игры нам показывают фоны постапокалипсиса и какой-то робот рассказывает историю планеты (кто он? кому?). Тип повествования через историю мира в начале хоть и банальный, но рабочий и не утомляет, ибо не на 150 страниц и без перечислений разных названий, выдуманных больной фантазией.
Но, смотрите, как это будет выглядеть. Игра начинается уже на станции, разве у игрока не возникнет вопросов «кто мы?» «где мы?» Я считаю необходимым асоциацию игрока с персонажем, а значит игрок должен обладать той же информацией о мире что и игровой персонаж. Это может быть совершенно не важно в контексте игры, если игра не заостряет на этом внимание, как например в Соулс-играх, где никто так и до конца не понимает что же в мире происходит и существует множество фанатских теорий, а большинству просто пофиг.
Либо у персонажа амнезия и он так же не знает о мире как и игрок: например Pray, Soma.
Здесь персонаж в здравом уме и памяти прибывает в конкретное место с конкретной задачей. Как это по другому подать? У вас есть идеи? Поделитесь, я согласен пожертвовать экспозицией и сделать нарратив.
Есть такое, почистим от лишних формул, опять же попробую сделать более нарративной.претензии к Сиду и его обучению в игре.
Записал, исправим.Забегаю в бар, а там нельзя напиться. Нашел деревню, там мало интерактива
Так уж и быть, обращусь за консультацией)Зашел на свою голову к доку и заметил ряд субъективных проблем:
Хардкор, хардкором, но тут проблема что вылазки будут все более затяжными и дальними, а это не Даркест Данжен, тут квестовые и сюжетные моменты и когда ты помираешь где нибудь в дальнем углу карты после нескольких сюжетных диалогов, то приходится перепроходить это заново, а уже не тот эффект и игрок начинает беситься. Я думаю, стоит поставить сохранения при переходе с карты на карту, чтоб какой-то прогресс был.Сохранение только на базе это хорошо, хардкорно и работает на атмосферу, реально чувствуется что в лесу опасно и любая вылазка может стать последней.
Тут речь наверное об анимации иконок на карте - это можно сделать, косметика конечно, если будет время.Не понимаю в чем проблема других с анимацией, гг двигается, облачка плывут, дробовик приятно сносит врагов.
А вот то, что анимация ударов по ГГ и его соратникам не отражается – это бросается в глаза. И мы не знаем как это решить. Это проблема самого мейкера.
Это не совсем баг, у монстров недостаточно зоркости чтоб увидеть игрока, поэтому они «промахиваются»Вижу баг, где монстры прыгают на клетку с гг, но не атакуют, Монстры от меня по карте убегают
Ну, так и есть: мелкие назойливые враги не представляющие угрозы для прокачаного игрока... саранча.Почему динозавра зовут Акрид? Акрид из биологии это саранча.
Да это ошибка в сообщениях. ИсправлюЗаметил ещё забавную вещь. Каждый раз когда я из дробовика стрелял газовой гранатой во врага, мне всегда писали что не сработало, но враг постоянно мазал.(статус над башкой врага в виде мишени появлялся)
Не предусмотрел как то. ВиноватНужно или какую-то воскрешалку типа дефибриллятор или абилки дока или при смерти гг сразу гейм овер, иначе получилось совсем глупо когда на озере помог отбиться двум воякам, а сам сдох, но они выжили и бой продолжился, потом дохлый договорился об обмане адреналина на лекарство и уже тогда гейм овер.
Сейчас напарники только наемники. Но по игре заведём дружбу/поссоримся с некоторыми НПС, которых можно будет взять в команду уже на постоянку.Облом с напарниками. Я думал они будут постоянные, а тут одна ходка за 500,
Хмхмхмх… даже не знаю… надо подумать над этимЯ честно задрался пытаться в аномальной зоне найти артефакт даже с детектром. Ну вот нет у меня музыкального слуха чтоб по жужжанию определить ближе я или дальше.
Вот этого точно не будет. Хотя изначально делал выбор мужской женский, но пришлось начать писать две ветки для всех диалогов, потому что женский персонаж должен общаться по-другому и реакция на женского персонажа у НПС должна быть отличная от мужского. Много времени бы ушло, поэтому отказался.Выбор женского персонажа
Да да… больше нарратива.. едрить его в душу. Работаем.Больше лора игры. уникальные пещеры с секретками, Пасхалки, например золотой дробовик, потерянный убитым олигархом, который поехал в лес со скуки на охоту.
Последний раз редактировалось PanzerCat; 11.06.2020 в 22:31.
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки