Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 26

Тема: [ЗЛО 2020] Зельц (18+)

  1. #11
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не сколько убил не помню, оно вводиться, но я видимо просрал где этот код брать, походу он был когда я сжирал мозги, и появлялся текст, который не успевал читать.

  2. #12
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    617
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Darchan Kaen, я писал не про проблему проходимости. В начале игры попробовал без прокачки зайти к боссу, посмотреть, что будет. Заморозил его и вышел через дверь в верхней стенке. Оказался на полностью чёрной карте. Вроде по ней можно было немного походить, но выхода не было. Не знаю, что это. Это нормально, что из карты с боссом можно выйти?

    Я видел твои предыдущие проекты, знаю, что ты умеешь в сюжет и диалоги. Поэтому здесь мне этого не хватило. Сложно сказать... тут нужны не длинные тексты, хватает того объёма, что сейчас. Но вот какого-то трудноуловимого стиля не хватило, чтобы создать тревожную, слегка гнетущую атмосферу. Может быть, ещё над музыкой стоит подумать. Сейчас игра выглядит как артхаус-прикол (разнохарактерное музыкальное сопровождение, шутки про Пососа и лаборанток, абсурдность происходящего и т.д.).
    Последний раз редактировалось Phileas; 24.11.2020 в 13:32.
    Мои игры

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  3. #13
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Phileas , наконец понял что ты имеешь ввиду. С дверью - баг и уже починил (она не должна открываться в принципе, взаимодействие через пентаграмму которая активируется после победы над Боссом).

    Спасибо, согласен начет атмосферы. Так смотрелось бы лучше...Но я не позиционировал игру как "мрачняк"/хоррор, а больше как "трэш" (мы монстрик и хоррор здесь мы, хотя есть и рыбка покрупнее).
    Относительно музыки - возможно все это действительно диссонирует, но изменением музыки (от "хоррор"-стайл из РЕ на уровне 1 то драйвовой из АШ2 на уровне 4) я хотел подчеркнуть что сам Зельц растет и теряет остатки страха перед людьми; у Боссов хотел музыкой подчеркнуть их особенности / "стиль", но...С музыкой я никогда толком не ладил и подобрать под ситуацию получалось весьма приблизительно - и этот проект не исключение.

    Короче говоря, еще раз спасибо за отзыв и помощь в поиске бага!

    На всякий случай - дублирую ссылки на патч 1.1.2 (также есть в стартовом сообщении)
    Спойлер Ссылки на патч 1.1.2:
    Разархивировать в папку игры с заменой, включает в себя изменения патча 1.1.2. Исправлен баг с дверьми у Боссов. Если вас это не смущает - ставить не обязательно.
    https://www.mediafire.com/file/csywa...1.1.2.zip/file
    или
    https://drive.google.com/file/d/1dQn...ew?usp=sharing
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 24.11.2020 в 21:41.

  4. #14

    По умолчанию

    Очень приятная бродилка, залип где-то на час, было забавно бегать и пожирать людишек. Эдакая адаптация Сarrion на Rpg Maker.
    Понравилась наглядная система прогрессии, анимации, эффект роста. Боёвка весьма не напряжная (когда привыкнешь к управлению) и не раздражала. Понравилась некоторая трэшовость происходящего, и отсутствие перегибов вызывающих испанский стыд. Ну и вариативность также большой плюс. Позабавили концовки с лаборанткой и "пиром".
    Из недостатков это странности с звуковым оформлением так-как музыка в меню и на стартовой локации, хоть и по своему хороши но, как по мне, не вписываются в происходящее, впрочем дальше лучше.
    Проблемы с балансом. В самом начале ГГ весьма хрупок, и может легко огрести. Но стоит чуть задержаться на начальных локациях и набрать массы и дальше ГГ ничто не остановит, можно стоять напротив любого боссов и бить стандартным ударом забив на защиту и разномастные мутации.
    Проект однозначно зашёл.

  5. #15
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Скрипка, спасибо, рад что понравилось!
    С музыкой и балансом соглашусь, но по балансу - больше хотел убрать необходимость фарма (для прохождение достаточно пройти 5 комнат на каждом уровне).
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 25.11.2020 в 23:21.

  6. #16
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    890
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошёл.
    Спойлер жмак:
    На титульнике знакомая музыка... из мультика про людей в чёрном. Я этот музон сто лет не слышал)
    Эта сопля с титульника похожа на Мару из Shin Megami Tensei. Только Мара зелёный.
    Вначале, в первой локации, играет музыка, которую я первый раз услышал в мечтающем панке от пососа.
    Музыка из людей в чёрном и Kap Bambino - Erase, по мойму тут не к месту. Хотя сам музон мне нравится.
    Настроив xpadder, я прошёл игру с помощью геймпада. Так играть было значительно легче.

    Открыл 4 концовки: юмористическую (я бы её так не назвал, бабу разорвало в клочья, это скорее хоррор концовка);
    концовку с геймовером; концовку "нажрался"; хорошую концовку. Так же я открыл секретную концовку,
    но тут я полез в редактор, чтобы узнать последнюю часть кода. Три предыдущих я сам нашёл, а вот четвёртый нет.

    Несмотря на экшен боёвку и неудобное управление, а также нужду в настройке геймпада, проект мне зашёл.
    Музон чёткий.
    Чувствуется атмосфера.

  7. #17
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Zliuka, спасибо, рад что понравилось!
    И за то что очередной баг помог найти.

    Исправил баг с отсутствием "загадки" четвертого Босса, залил новую версию. Прекрасный пример, что в кранч таки нужно включать больше тестов. /facepalm/
    Патча не будет, т.к. есть сообщение с отгадками. Если у Вас версия 1.1.1 или 1.1.2 - качать не нужно, просто посмотрите коды на первой странице темы.
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 26.11.2020 в 21:57. Причина: Исправил баг

  8. #18
    Пользователь Аватар для Gremlin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2020
    Сообщений
    62
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер спойлер:
    Идея игры понравилась. Проникся сочувствием к этому сгустку. Пожирать беззащитных учёных весело. Музыка бодрая. Но не смог пройти, если честно. Уровень сложности высоковатый. Ну, тут кому как. Пока есть желчь и можно пулять ею, то ещё терпимо, а без неё хз как проходить). Кристал в начале говорит что-то вроде "набери биомассу в этих комнатах и иди мочить боссов", но по факту у меня получается наоборот, хп уменьшается от таких походов. Магазин с мутациями хорошая задумка, но я даже не стал там ничего покупать, так как вроде все там с временными эффектами или просто супер атака. Хотелось бы там чего серьезнее взять, типа прокачку постоянной защиты.
    Вроде бы там рандомно количество врагов на карте выставляется? Иногда в одной и той же комнате попадаются одни докторишки(прям лафа), а иногда куча охранников. Которые, кстати, раздражают тем, что начинают бить/стрелять прям как только заходишь в комнату, как будто засаду устроили). Ну то есть только заходишь и сразу ловишь пулю или удар дубинкой, ощущается как нечестная ситуация). Не знаю, можно ли такое реализовать, но неплохо было бы чтобы они первые секунду-две не атаковали игрока. Может это даже объяснить можно их удивлением.
    Ещё на стриме посмотрю прохождение, чтобы лучше составить мнение перед голосованием, если конечно стрим будет. Интересно узнать, что там с лаборанткой будет)
    Последний раз редактировалось Gremlin; 06.12.2020 в 11:32.

  9. #19
    Познающий Аватар для Посос
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2019
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    256
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 31 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я, к сожалению, слишком поздно прошёл игру, уже почти все мои мысли озвучили за меня. В любом случае, скажу, что проект ОЧЕНЬ достойный. Я не очень люблю активные боевые системы не мейкере (всё-таки то, что невозможно ходить и смотреть в разные стороны одновременно, очень усложняет процесс), но работа проведена достойная. Мне даже понравилось больше, чем Carrion. То есть понятно, что игры совершенно разного уровня, просто сравниваю свои эмоции. Ну и отсылки на меня любимого порадовали, конечно. Ну вообще то, что это сделано за 8 дней с начала конкурса достойно отдельной похвалы.
    Спойлер нажми :

  10. #20
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Gremlin , спасибо за отзыв!
    Спойлер Gremlin:
    Мутации не временные, активные дают новые боевые возможности, а пассивные усиляют навсегда.
    Особенно эффективны пассивные защитные ("Чешуя" и "Панцирь").
    С обстрелом при появлении в комнате...согласен, есть такая проблема. Думал при входе в комнату навешивать
    на 1-2 секунды состояние с неуязвимостью. Но так как прокачаться довольно просто и обычные мобы перестают вообще
    наносить урон, решил оставить как есть.

    Посос , спасибо за отзыв!

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[ЗЛО 2020] Зельц (18+)