Плохо! Плохо!:  0
Страница 18 из 19 ПерваяПервая ... 816171819 ПоследняяПоследняя
Показано с 171 по 180 из 189

Тема: Мастера мэйкера

  1. #171
    Пользователь Аватар для Devloner
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.07.2021
    Сообщений
    56
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер Посмотреть сообщение
    Так ты с другого проекта екзешник кинь, оно откроет черёд редактор
    Попробовал. Так не работает. Мейкер запускается, но .json файлы проекта открыть не может.

  2. #172
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

  3. #173
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    353
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Devloner, настольная игра не очень давно была на конкурс https://rpgmakerunion.ru/game/kustos-domus.33752407
    Там не было броска, надо было остановить вращающийся кубик нажатием кнопки. Сделано на картинках.

    Я в своей игре тоже делала кубик на картинках, я использовала команду скрипта, которая для MV\MZ выглядит так:
    $gameScreen.showPicture(1,'D'+$gameVariables.value (n),0,x,y,100,100,255,0)
    Картинки для кубика в этом случае должны называться D1 ... D6.
    n - переменная для кубика. Она меняется в течение некоторого времени, сразу за её сменой стоит показ картинки и небольшая задержка. Так получается эффект вращения.
    Если интересно, могу подробнее рассказать?)

  4. #174
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,146
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Перезапустить тему на мой взгляд новичка - архиважно! По моему самое интересное в создании игры - это придумывание различных механик.
    Да можно эту оставить, только без балов. Просто кто-то скидывает просьбу, другие решают. А если хотите с балами, то лучше перезагрузить тему.
    Морские пошаговые сражения на Асе - не реализовано до уровня игры, но механика вполне рабочая. В проекте есть возможность посмотреть как реализован дуэльный бой, учет препятствий при стрельбе, переход на абордаж при сближении по выбору игрока или компьютера, вариативность атакующих кораблей по уровню.
    Прикольно сделано, простенькая тактика.
    n - переменная для кубика. Она меняется в течение некоторого времени, сразу за её сменой стоит показ картинки и небольшая задержка. Так получается эффект вращения.
    Если интересно, могу подробнее рассказать?)
    Конечно расскажи, а если есть и демку покажи.
    Силу броска я не делал, но думаю и силу прикрутить без особых проблем. https://drive.google.com/file/d/1ImR...zjuA0J1Pt/view
    Прикольно.

  5. #175
    Пользователь Аватар для Devloner
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.07.2021
    Сообщений
    56
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VarVarKa Посмотреть сообщение
    Devloner, настольная игра не очень давно была на конкурс https://rpgmakerunion.ru/game/kustos-domus.33752407
    Там не было броска, надо было остановить вращающийся кубик нажатием кнопки. Сделано на картинках.

    Я в своей игре тоже делала кубик на картинках, я использовала команду скрипта, которая для MV\MZ выглядит так:
    $gameScreen.showPicture(1,'D'+$gameVariables.value (n),0,x,y,100,100,255,0)
    Картинки для кубика в этом случае должны называться D1 ... D6.
    n - переменная для кубика. Она меняется в течение некоторого времени, сразу за её сменой стоит показ картинки и небольшая задержка. Так получается эффект вращения.
    Если интересно, могу подробнее рассказать?)
    Спасибо за ссылочку! Игра выложена с проектом внутри и удалось посмотреть как там всё устроено. Это очень классно, хотя и не часто встречается. Механика с кубиками там мне понравилась. Она другая - не такая как я предполагал, но тоже дает игроку почувствовать свое участие. Я даже впал в сомнение теперь - какой вариант лучше использовать... Но... Ты же обещаешь рассказать подробнее про свой собственный вариант... Может он еще интереснее?! Буду ждать твоего рассказа.

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    ... А если хотите с балами, то лучше перезагрузить тему.
    Я честно не знаю как лучше. Пусть скажут те, кто дольше меня на форуме. Для меня важнее механики посмотреть (желательно всё же именно смотреть проект, поскольку лучше один раз увидеть...), а как организована дискуссия особого значения не имеет.

  6. #176
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,146
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Рад, что тема оказалась нужная и есть куча народу, которые готовы поделиться своими решениями. НЕ зря ее создавал.

  7. #177
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    353
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Devloner Посмотреть сообщение
    Спасибо за ссылочку! Игра выложена с проектом внутри и удалось посмотреть как там всё устроено. Это очень классно, хотя и не часто встречается. Механика с кубиками там мне понравилась. Она другая - не такая как я предполагал, но тоже дает игроку почувствовать свое участие. Я даже впал в сомнение теперь - какой вариант лучше использовать... Но... Ты же обещаешь рассказать подробнее про свой собственный вариант... Может он еще интереснее?! Буду ждать твоего рассказа.
    У меня без участия игрока, только для определения рандома) Кубик "вращается" некоторое время, а затем останавливается, показывая значение, которое будет использовано в игре. Всё)
    Спойлер :




    Можешь посмотреть другие мои игры (в подписи) с интересными (на мой взгляд) механиками, такие как Сказ о Василисе, о Кощее, Сциенция, Принцесса (ход 12)

  8. #178
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,146
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Открыт прием идей. Или может кто-то хочет похвастаться, тем что он сделал или посмотреть другой вариант этой реализации. Пишите.

  9. #179
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну раз такая пьянка, выложу прототип Тетриса.
    Видео я уже ранее выкладывал, если кто не видел:
    Спойлер Видео прототипа Тетриса:




    Спойлер Ссылка на загрузку прототипа:


    Прототип использует модифицированный плагин Galv на спаун эвентов, плагин digre для вывода статистики на экран, а также мои плагины для чтения комментов эвента, плагин самого Тетриса и нерелизнутый плагин с "утилитами" для создания чего-то подобного (ну и "DKTools" для дебага).

    Объяснять работу тут я не буду, если будет интересно - напишите, сделаю тогда отдельную тему (не знаю где лучше - в "Плагинах" или "Идеях").

    P.S:
    Если будете где-то использовать, я бы попросил указывать меня в титрах (если они будут). =)

    P.P.S:
    Возможны дропы FPS до 40+.

    UPDATE:
    Я забыл в проект вложить файл, для открытия редактором.
    Поэтому, если захотите открыть и посмотреть (проект не зашифрован), то нужно в папку проекта, в каталог www, поместить файл Game.rpgproject, взятый из любого созданного в MV проекта.
    И запустить его / открыть через редактор.
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 14.11.2021 в 16:33. Причина: Уточнил способ открытия проекта

  10. #180
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Может это не в данную тему, а может уже на форуме и было (я не нашел).

    В общем, средствами самого мейкера (MV, MZ) таки можно копировать эвент на одной и той же карте (а не как некоторые плагины, с "базовой" карты).
    Спойлер Код скрипта:

    Код:
      let eventToCloneData = $dataMap.events[N];
      let clonedEventData = {...eventToCloneData};
    
      clonedEventData.id = clonedEventData.id + 1;
      clonedEventData.x = clonedEventData.x + 1; 
      clonedEventData.y = clonedEventData.y + 1;
    
      $dataMap.events.push(clonedEventData);
    
      let clonedMapEvent = new Game_Event(this._mapId, clonedEventData.id);
      $gameMap._events.push(clonedMapEvent);
    
      SceneManager._scene._spriteset.createCharacters();
    где N - id эвента, который хотите скопировать.
    В коде "+ 1", т.к. id и координаты копии должны отличаться (id - точно!).
    Может быть больше одной копии.

    Обратите внимание, эвент копируется без включенных локальных переключаталей.
    Сильно долго не тестил, но вроде это мукер не "ломает".

    И это открывает интересные перспективы.
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 15.03.2022 в 18:00.

Страница 18 из 19 ПерваяПервая ... 816171819 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Мастера  мэйкера