Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 10 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 98

Тема: Дневники Разработчика

  1. #1
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Дневники Разработчика

    Запись номер ноль в дневнике:

    Позвольте поприветствовать вас в Дневнике Разработчика Revolution Renaissance. Эти самые строки, я пишу тогда, когда мои личные форумы видны только мне, так что я, неожиданно, достаточно сильно волнуюсь ( ). Во-первых, хочу поблагодарить администрацию Нейтральной Полосы, и лично Рольфа, за предоставленный подфорум и веру в меня и проект.

    В этот раз я подошел к делу, еще более серьезно чем раньше и намереваюсь довести этот проект до конца. Мои Дневники Разработчика уже стали (для меня лично, минимум) стандартом, но я все же объясню, в чем заключается их функция, если с ними кто-то еще не знаком. Вообщем, каждый день, я буду выкладывать новый пост в этой теме - новую запись в дневнике - с описанием какой-либо особенности моего проекта. Сюжет, боевая система, какие-то косметические детали - все будет описано здесь, для того, чтобы когда проект увидит свет, у вас о нем уже была полная картина.

    Я попытаюсь уложиться в 30 записей - по записи каждый день, кроме выходных.


    Записи в Дневнике Разработчика
    1. Что такое Revolution Renaissance? (7 июня)
    2. Баллы Судьбы (8 июня)
    3. Уровни Сложности (9 июня)
    4. Тайны Обычных и Декоративных Ключей (10 июня)
    5. Сундуки с замками и без (11 июня)
    6. Роль Женщины в Истории (14 июня)
    7. Мертвые люди (15 июня)
    8. Меч и Слово (16 июня)
    9. Учителя и Ученики (17 июня)
    10. Семь (18 июня)
    11. Бета, демо и организационные вопросы (21 июня)
    12. Говорящие предметы (22 июня)
    13. Артефакты (23 июня)
    14. Дар убеждения (24 июня)
    15. Хороший, Плохой, Злой (25 июня)
    16. Правило Трех Концовок (28 июня)
    17. Древо Умений (2 августа)
    18. Живые NPC (3 августа)
    19. По цветам (4 августа)
    20. Кое-что о боевой системе (и о мире вообще) (5 августа)
    21. Марти Макфлай (6 августа)
    22. Один единственный (9 августа)
    23. Через две недели от этого дня... (10 августа)
    24. О развитии и его пределах (11 августа)
    25. Полезное чтение (12 августа)
    26. Башня (13 августа)
    27. Награды и достижения (16 августа)
    28. Роль Женщины в Истории 2 (17 августа)
    29. Логотип (18 августа)
    30. Бонусы (19 августа)


    P.S. Количество записей в Дневнике Разработчика дано примерно (ориентировочно), может измениться в большую или меньшую сторону. и может быть отложено в силу независящих от автора обстоятельств.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  2. #2
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На момент старта написания записи до конца 7-ого июня оставалось 20 минут, но Рольф, к этому времени, все еще не открыл доступ в этот раздел простым смертным (). Но Дневники Разработчика - это еще и следование своему собственному плану, так что, если говорилось о том, что первая запись будет тут 7-ого июня, то в назначенный день она тут и появится.

    Дневники Разработчика.
    #1 Что такое Revolution Renaissance?

    Во-первых, Revolution Renaissance - это эксперимент. Эксперимент с мейкером, с жанром jrpg и его штампами, со мной лично и со всеми вами, как будущими игроками.
    Во-вторых, Revolution Renaissance - jrpg по виду, сплав crpg и текстовых квестов по механике, плюс большая такая щепотка фирменного bloody'жа.
    В-третьих, Revolution Renaissance, в силу своей экспериментальности, заявленной в первом пункте этого списка, это попытка отойти от всех (или почти всех) штампов jrpg.
    Раньше как было? Огромный метеорит завис над планетой, а партия разводит ездовых животных и ищет запрятанные во всем мире сокровища. Здесь же - строгие временные рамки, которое давят на вас, на Игрока.
    Большая партия искателей приключений разных мастей, жаждущих спасти мир? Нет. Одинокий путник, которому не мир, которому себя бы спасти.
    Пошаговые стратегические бои? И снова - нет! У руля механика action rpg - все битвы в реальном времени.
    Линейный эпический сюжет? Нелинейный и даже не эпический. Как уже говорилось, какое там спасение мира? Себя бы спасти.

    Сюжет и игровые детали (hint! hint! посмотрите название следующей записи Дневника) будут раскрыты позже, а пока, ставший уже классическим, фич-лист:

    • Темный сеттинг с нетрадиционной историей рассказанной в нетрадиционной манере
    • Большое количество часов нелинейных приключений и исследований
    • Несколько уровней сложности
    • Большая кастомизация главного героя и контроль над его развитием
    • Изменяющийся со временем мир - от действий Игрока и независимо от него
    • Три действительно разных концовки
    • 100 достижений для выполнения


    Проект практически завершен (осталось доделать несколько локаций).

    Вопросы? Комментарии?)
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  3. #3
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Re-Re - в некоторой(или даже большой) степени похожа на Medievil
    Ну про Vagrant Story мы уже говорили))))
    А так неплохо было бы попробовать её потестить.
    --- Yellow House Studio ---

  4. #4
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вагранку вспоминаю с содроганием...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #5

    По умолчанию

    Надеюсь jRPG там будет по минимум и по максимуму cRPG как раз...

  6. #6
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дневники Разработчика.
    #2 Баллы Судьбы

    Допустим, вы проигрываете в сражению чудовищу, у вас кончились целебные зелья и, кажется, что смерть неименуема. Или предмет лежит в запертом сундуке, прямо перед вами, а ключа к этому сундуку у вас нет.

    В этом случае, вашими помощниками станут Баллы Судьбы - инструмент по управлению событиями в игровом мире в свою пользу. Божественное вторжение своего рода. Например, упомянутый выше, закрытый сундук окажется взломанным, а, скажем, хитрая ловушка с шипами, на которую вы, по недосмотру, наступили, не сработает.

    Баллы Судьбы можно тратить на разные деяния в разных сферах, но вычитаются Баллы Судьбы из общего пула Баллов Судьбы (черехчур много Баллов Судьбы в одном предложении, не находите?), так что тратить их надо обдуманно и своевременно.

    Единственный способ восстановить потраченные Баллы Судьбы - это восьмичасовой здоровый сон. Не самый тяжелый способ - но ведь времени у вас не так уж и много.

    Вначале у вас, как у Игрока, всего 1 (один) Балл Судьбы, но есть способы увеличить их максимальное количество.

    ---
    2Валера, почему с содроганием?)
    Dragoon, jRPG тут ~10% (кат сцены + меню)
    Narcotic Truth, успеешь еще потестить)
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  7. #7
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Почему с содроганием? Там баллов судьбы не было...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #8
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дневники Разработчика.
    #3 Уровни Сложности

    Итак, уровней сложностей в игре 4 (легкий, нормальный, тяжелый, невозможный), плюс есть, так называемый режим "железная воля" (название рабочее, принимаются предложения).

    Для тех, кому интересно чем технически различаются режимы сложности, то вот краткий список:

    На легком уровне сложности:
    • Враги значительно слабее
    • Награды за квесты значительно больше
    • Целебные зелья попадаются в сундуках гораздо чаще
    • Враги не возрождаются
    • Отсутствуют ловушки
    • Персонаж начинает со значительной суммой денег и большим количеством целебных зелий
    • Доступно только две концовки из трех (плохая и средняя)


    На нормальном уровне сложности игра играется так как и задумано автором (мною). Враги адекватно сильны, награды умеренны, целебных зелий в сундуках и карманах - достаточно, стартовая сумма средняя, плюс доступны все концовки (концовки всегда доступны все, за исключением легкого уровня сложности).

    На тяжелом уровне сложности:
    • Враги значительно сильнее
    • Награды за квесты значительно меньше
    • Целебные зелья попадаются в сундуках гораздо реже
    • Некоторые из ловушек - смертельны
    • Персонаж начинает без денег и без целительных зелий


    На невозможном уровне сложности, все так же как и на сложном уровне сложности, кроме того, что
    • Целебные зелья не попадаются в сундуках
    • Все ловушки смертельны


    Дополнительный режим Железная Воля, который выбирается независимо от уровня сложности, это необязательная, но незаменимая вещь для тех, кому захотелось устроить хардкор (). Ее функция проста - сохранение в обычных условиях игрового мира происходит во время сна, а с включенной Железной Волей сохранение отключено. То есть, если убили - начинайте с самого начала.

    На сегодня все)
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  9. #9
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дневники Разработчика.
    #4 Тайны Обычных и Декоративных Ключей

    Совсем короткая и, не особо, захватывающая запись сегодня (слегка опоздавшая, так как в скайпе велись интересные дебаты). Тайна Обычных и Декоративных Ключей состоит в том, что обычные ключи открывают средние сундуки, а декоративные - хорошо защищенные. Обычные ключи можно купить в магазине, а вот декоративные получится найти только на теле поверженного врага или в каком-нибудь из тайников. Страшная тайна, правда?

    Кроме средних и хорошо защищенных сундуков, в игре есть и простые сундуки, не требующие никаких ключей. Что это за сундуки такие и какая от них польза, мы поговорим в следующей записи дневников.

    Сундуки и ключи связаны, понятненько?)
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  10. #10
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    таки за десятое)
    дебаты да, оч интересные)

    всё понятненько)

    заготовил бы сразу несколько записей заранее
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

Страница 1 из 10 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Дневники Разработчика