Спасибо,что ответили Буду ждать полную версию. Удачи в разработке)
Последний раз редактировалось Nimeria; 29.05.2021 в 13:49.
Готово обновление для демо-версии «Гильдии героев». Это обновление никак не двигает сюжет, а лишь меняет баланс и добавляет в игру новые возможности, поэтому те, кто проходил прошлую версию, могут его, я полагаю, пропустить.
Основные изменения:
1. В локациях стало больше анимаций и всякой безобидной шевелящейся живности.
2. Убран лимит в 10 штук на количество собираемых предметов (возвращён к обычному — 99 штук).
3. Улучшено графическое оформление: яблоки пропадают, когда из собираешь с дерева, оружие и броня оставляют после себя пустую стойку.
4. Жизнь героев сделана немного легче: плохое оружие реже промахивается, среди лута попадается меньше хлама, в гильдии герои могут взять несколько зелий, которые помогут им на начальном этапе.
5. Добавлены новые виды зелий и свитков.
6. Появилась возможность крафтить из найденных материалов улучшения для оружия и брони.
7. В бою теперь отображается очерёдность хода персонажей.
8. Навыки и особые атаки объединены в одну группу, чтобы упростить навигацию в меню.
9. Ну и, разумеется, множество мелких исправлений и улучшений, от которых всем станет только лучше)))
К сожалению, в последний момент пришлось отключить плагин для предварительного отображения урона (он некорректно работал с другим плагином), но в игре осталось упоминание о нём. Я надеюсь, что эта возможность ещё вернётся, поэтому не стал выпиливать его полностью.
Ссылки для скачивания (как обычно, есть одно сохранение в конце Вечнозелёного Острова, чтобы пропустить пролог и перейти сразу к выбору класса):
Яндекс
Гугл
(Это обновление не для участия в Проекте Квартала)
Выкладываю небольшой апдейт демо «Гильдии героев». Изменения такие:
1. Наконец-то подключён и работает плагин для предварительного отображения урона.
2. Сложная сложность сделана чуть менее сложной.
3. Теперь можно менять сложность игры при помощи значка гильдии (в инвентаре).
Ссылка на полную версию (в заглавном посте тоже обновил):
Яндекс
Гугл
Для тех, у кого уже скачана предыдущая версия, достаточно скачать и закинуть в папку с игрой (с заменой файлов) содержимое этого архива:
Яндекс
Гугл
Сохранения из предыдущей версии будут работать и в этой, но как обычно оставляю одно сохранение в конце стартового острова.
ПыСы: Обновление не для участия в Проекте квартала.
Блин, ну наконец-то я поиграл в Гильдию) вроде давно на неё посматриваю, но что-то всё никак не запускал. скачал самую новую версию
Играл примерно час
Мои ощущения:
- Титульник не сделан ещё как я понял.
- Вступление на любителя) Типа как детская сказка, не очень уловил юмор)
- Маппинг красивый и уютный, но резковат что-ли немного.Но это чисто для меня, я больше любитель пластилиновой "пастельной" графики. Это как например сравнить Diablo и Sacred. Вроде бы одного поля ягоды по геймплею и жанру, а Sacred прям пёстро смотрится после Дьяблы если его включить сразу. Как-то так если кто понял о чём я.
- За возможность битья бочек прям +в карму, только этим и занимался)
- Музыка не моя) не буду оценивать, не мой жанр
- Освещение классное, тут молчу
- А вот вспомнил. Боёвка в принципе удобная и понятная, но вот враги... Они унылые. Все какие-то похожие и однотипные. Нету прикольных монстриков, всяких фантастических тварей. Какие-то прям уж банальные все человекоподобные гоблины, тролли, орки, эльфы, кто там ещё. Ну скучно их мутузить. Если даже сравнивать с финалками там бестиарий гораздо насыщеннее. А так ещё с чем сравнить, по духу вроде больше как гибрид финалки играется.
- Бюсты понравились
- Менюшка удобная
- Сюжет потихоньку складывается, но я бы не сказал что он меня захватывает
- Я прошёл первый остров. Походил по первому городу и отправился гриндиться на карту мира. Дошёл до некрополя гномов. Там подрался с разными нечистивыми и телепортнулся в город с помощью свитка возврата. Кстати обнаружил баг - при телепорте из некрополя в городе было также темно, мне пришлось выйти из города и снова зайти в него, тогда стало как обычно светло. Я сначала даже решил что это ночь наступила (подумал что в игре реализована смена дня и ночи), а потом уже допетрил что к чему.
- В целом играется легко и уютно, я думаю что буду проходить дальше по сюжету. Прокачиваться буду, всех ходить мутузить)
- Потом ещё поиграю, ещё напишу впечатления
- Продолжай делать, не забрасывай игру
Минуло довольно много времени с тех пор, как по игре появлялись новости, однако эти месяцы не прошли зря! И вот готова новая сборка, куда добавился город Эльсинор, весьма обширные коллекторы под ним, а также продолжение сюжетного квеста. Итого +2 часа игры примерно. И к этому, конечно, всякие мелкие правки и изменения, из-за которых старые сохранения будут работать некорректно.
Однако я решил, что не буду выкладывать эту сборку в открытый доступ: она не столь уж много добавляет по сравнению с демо-версией, так что не вижу смысла ей где-то распространяться. Тем не менее, я с радостью дам на неё ссылку тем, кто захочет ознакомиться с новинкой и напишет об этом в личку. Поскольку за старые сейвы я поручиться не могу, то помимо обычного сохранения в конце стартового острова, в ней будет ещё и сохранение, где герои заново смогут выбрать себе класс и переместиться к финалу последнего сюжетного квеста прошлой демо-версии, чтобы оттуда сразу выдвинуться на исследование новых территорий.
Вот и готова новая демка Гильдии Героев. Она будет знаменовать собой новый, ещё более серьёзный этап в разработке игры, так что я довольно-таки за неё переживаю.
Основные нововведения версии 0.6:
Сделана и доведена до финала линейка квестов с гражданской войной наследников за престол. Эта часть получилась весьма вариативной, и я прям очень сильно путался тут в событиях, чтобы всё логично связать. Но, кажется, получилось.
Добавлены новые локации: форт Лайоль и подземелья под замком Ферпуа.
Переработаны некоторые навыки. В частности появились навыки, срабатывающие в случае убийства противника, а также изменена механика навыка зелий у Лилиан-ведьмы.
Изменены способности лидеров группы и стартовые характеристики персонажей.
Полностью удалена вероятность найти в сундуках мусор, теперь хоть что-то ценное там будет.
Множество мелких изменений и правок баланса.
Ссылки для скачивания (в первом посте тоже поменял):
https://disk.yandex.ru/d/j6c6fNrvxtesFQ
https://drive.google.com/file/d/1t_l...ew?usp=sharing
Последний раз редактировалось Alx_Yago; 29.03.2023 в 15:03.
И сразу же вдогонку фикс: при конвертации потерялся звуковой файл. Поменял ссылки на исправленную версию. Надеюсь, поломанную никто скачать не успел.
Супер, мне понравилось. Маппинг красивый.
Спойлер :
NO GAME - NO LIFE
Neocris, спасибо! Буду убирать баги и думать, как эти штуки ещё можно улучшить.
До супергеройского приземления они конечно ещё не доросли. А механика автоматического перепрыгивания шипов кажется мне слишком сложной и чреватой всяческими багами. Но, возможно, я ещё придумаю, как это сделать.
Открывание дверей при первом посещении я вообще не предполагал, думал, это будет слишком сложно, даже побуждал игрока свалить из крепости сразу после того, как они возьмут план. Думал, и с планом-то будет трудно.
Что же касается стихов палача - это простая загадкаСпойлер ПОДСКАЗКА:
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки